De megaestruturas a IA, o gênero de videogame de ficção científica tem vários tropos que alcançaram status de fama ao longo dos anos por serem eficazes.
O gênero de ficção científica está entre os mais populares na indústria de jogos. Alguns dos jogos mais populares e importantes da história do meio foram de ficção científica e são conhecidos por usar eficazmente os tropos associados ao gênero para contar uma história, construir o mundo ou apenas informar o design do jogo.
Existem tantos tropos de ficção científica, no entanto, muitos deles vindos da literatura clássica ou do cinema. Como resultado, eles se tornaram totalmente onipresentes em todas as formas de mídia cujo tema é a ficção científica. O jogo é um meio relativamente jovem e, como tal, recorreu fortemente a essas fontes. Aqui estão apenas alguns desses tropos clássicos da ficção científica que apareceram nos jogos.
Observe que os jogos citados como exemplos nem sempre se enquadram necessariamente na categoria de ficção científica, mas ainda podem apresentar tropos de ficção científica.
7 Megaestruturas do espaço profundo
Máquinas colossais escondidas nas profundezas escuras do espaço desconhecido
- Exemplos notáveis: Programa Halo , Mass Effect e Dyson Sphere
A megaestrutura do espaço profundo se refere a uma máquina impossivelmente gigantesca que existe em algum lugar no vácuo do espaço , presumivelmente para um propósito importante. Jogos como Halo são alguns dos exemplos modernos mais notáveis devido ao grande destaque de enormes mundos em anel como um de seus elementos principais.
O próprio conceito de um mundo anelar vem do romance Ringworld de Larry Niven, de 1971, enquanto o conceito de uma esfera de Dyson, ou uma máquina semelhante a uma esfera que encapsula uma estrela ou planeta, foi explorado pela primeira vez no romance Star Maker de 1937, de Olaf Stapledon. As esferas de Dyson podem ser vistas em jogos como Mass Effect e, claro, Dyson Sphere Program, entre outros.
6 Inteligência artificial
Entidades oniscientes que caminham na linha entre benevolência e malevolência
- Exemplos notáveis: System Shock , Horizon e Portal .
Exemplos clássicos de IA no cinema seriam, é claro, Skynet dos filmes Terminator , e Hal 9000 de 2001: Uma Odisseia no Espaço , mas o conceito na verdade remonta ao final do século XIX no que diz respeito à literatura escrita. Hoje em dia, a ideia de IA senciente apareceu em vários jogos. Um ótimo exemplo está em System Shock, que apresenta uma IA rebelde chamada SHODAN, que odeia a humanidade e deseja escapar de suas algemas feitas pelo homem e destruir seus criadores. GLaDOS da série Portal também é um bom exemplo de vilão de IA.
No entanto, a boa IA também tem sido uma coisa nos jogos modernos. GAIA é um personagem de IA fundamentalmente altruísta na série Horizon , enquanto Halo tem vários personagens de IA amigáveis, como Cortana (que transcenderia suas raízes no jogo e se tornaria uma verdadeira assistente virtual semelhante ao Windows Siri).
5 Viagem mais rápida que a luz
Indo do ponto A ao ponto B com um pouco de trapaça
- Exemplos notáveis: Starfield , Eve Online e Dead Space
Embora o conceito tenha raízes na teoria científica real, tem sido apresentado em inúmeros meios de comunicação sob vários nomes e apresentações durante quase um século. De Star Wars (hiperespaço) aos romances Dune originais , viajar mais rápido que a luz é um método popular de percorrer grandes distâncias porque é basicamente um truque abrangente para contornar as limitações da própria velocidade da luz.
Isso poderia ser algo como um buraco de minhoca ou um portal, que dobra o espaço sobre si mesmo, depositando os personagens exatamente onde eles precisam ir instantaneamente (ou quase isso), em vez de forçá-los a viajar por milhares de anos no espaço real. Dead Space é uma dessas séries de jogos que apresenta viagens FTL através do motor Shockpoint, assim como o recente Starfield da Bethesda, que mostra o salto gravitacional como um método de travessia pela galáxia.
4 Aumento Corporal
Usando modificação protética para lidar com noções de humanidade
- Exemplos notáveis: Cyberpunk 2077 e Deus Ex
Um elemento básico do gênero cyberpunk em particular, a modificação corporal ocorre quando os personagens de uma determinada mídia usam a tecnologia para aumentar partes de seus corpos. Isso significa membros mecânicos, chips cerebrais, olhos biônicos e muito mais. O romance Neuromancer, de 1984 , tratou do tema da modificação corporal e tem sido fortemente influente nesse aspecto em outras mídias, como A Ghost in the Shell, Akira e até mesmo RoboCop .
Cyberpunk 2077 é um exemplo fantástico e moderno do conceito de modificação corporal em jogos, já que muitos, senão a maioria dos personagens no mundo do jogo, têm algum tipo de aumento tecnológico em seus corpos. Fallout também brinca com o conceito de melhorias cibernéticas, embora não tanto quanto os jogos de ficção científica de forma mais pura, como a série Deus Ex .
3 Precursores passados
Histórias de seres antigos misteriosos contadas por meio de suas criações abandonadas
- Exemplos notáveis: Assassin’s Creed , Jak & Daxter e The Elder Scrolls
O tropo de uma raça passada de seres tecnologicamente superiores deixando para trás meras pistas de sua existência é bastante onipresente no gênero de ficção científica. Isso foi visto em obras literárias famosas de Isaac Asimov e até mesmo de Carl Sagan, bem como em filmes como 2001: Uma Odisseia no Espaço de alguma forma.
No cenário dos jogos, várias séries notáveis confiaram no tropo de alguma forma, incluindo Halo com seus Forerunners (que originalmente eram humanos antigos até serem reconvertidos), Assassin’s Creed e seu povo Isu, e até mesmo a franquia Elder Scrolls , que apresentava o Dwemer como sua raça Elfa precursora perdida. O tropo em si não é exclusivo da ficção científica e tem sido surpreendentemente usado na fantasia e em outros gêneros há décadas.
2 Dimensões extras/alternativas
Realidades divergentes com paisagens, criaturas e física muito diferentes
- Exemplos notáveis: Minecraft, Half-Life e Alan Wake
As viagens dimensionais e os universos alternativos ganharam muito mais destaque na cultura popular nos últimos anos, graças ao universo cinematográfico da Marvel . Este tropo, no entanto, já existe há algum tempo, em parte porque tem pelo menos alguma base em hipóteses científicas reais, e foi explorado na ficção por autores como HP Lovecraft e Stephen King.
Um exemplo clássico de jogo que apresenta dimensões extras ou alternativas é a série Half-Life , que apresenta um mundo de fronteira dimensional chamado Xen, bem como o império interdimensional conhecido como Combine. Outros jogos que utilizam essa ideia incluem Doom , Alan Wake e até Minecraft .
1 Vida extraterrestre
Respondendo à pergunta “Estamos sozinhos no universo?”
- Exemplos notáveis: Fallout, Metroid e Destroy All Humans
A ideia de extraterrestres tem sido explorada em inúmeros filmes e romances há mais de um século, e muito desse trabalho permeou os videogames. Mesmo desconsiderando adaptações de franquias populares como Alien ou Star Wars (das quais existem muitas), os jogos apresentam alienígenas desde os primórdios do meio, com exemplos como Galaxian e Galaga. Os jogos mais modernos que apresentam alienígenas em graus variados incluem Mass Effect, Fallout (principalmente como um Easter Egg ) , Metroid, Halo, Destroy All Humans e muitos mais .
A existência de alienígenas em meios artísticos fala da questão sempre candente de saber se a humanidade está sozinha no universo. Embora as pessoas há muito olhem para as estrelas e esperem que possa haver vida, os jogos, como qualquer outra forma de arte, sugeriram respostas para esta questão que vão desde o maravilhoso além da imaginação até o totalmente apavorante.