Além de sua próxima adaptação de história em quadrinhos da Dark Horse, Returnal da Housemarque não parece ser um IP que a Sony irá retirar de sua prateleira tão cedo. Returnal foi muito popular no lançamento e, como Hades da Supergiant , ajudou a redefinir os roguelikes como um veículo para uma narrativa íntima baseada em personagens. Ainda assim, não há como dizer se algum dia terá uma sequência ou spin-off para continuar seu legado.
A história de Returnal era incrivelmente unida e inseparável da protagonista Selene, então uma sequência direta ou prequela parece improvável, se não narrativamente improvável. Há muitas maneiras pelas quais a jogabilidade de Returnal poderia ser expandida, mas sua história precisaria sofrer um desvio considerável se não continuasse insistindo no trauma e na dor de Selene de alguma forma. Nesse caso, nenhuma franquia esteve mais em sintonia com a dor e o trauma dos personagens do que Silent Hill , e os futuros episódios de Returnal certamente poderiam se inspirar em como a franquia de terror psicológico tem lidado com a continuidade frouxa de seus jogos consecutivos.
O tom sombrio e traumático de Silent Hill é predominante em Returnal
Silent Hill é mais ou menos uma antologia solta com menos conexões narrativas explícitas entre as parcelas além de Silent Hill e Silent Hill 3 . Esta não foi a única razão pela qual teve sucesso, mas certamente foi uma vantagem quando se tratou de retratar diferentes personagens dentro do mesmo mundo que não estão conectados de forma alguma, exceto por estarem sob a mesma bandeira de Silent Hill.
A cidade convida personagens aplicáveis e se concentra em seus problemas psicológicos, essencialmente distorcendo a cidade e seus terríveis habitantes em reflexos da psique do personagem. Os personagens podem interagir uns com os outros lá, e ainda assim Silent Hill parece mais profundo quando cada entrada conta uma história destilada centrada em um protagonista, como James Sunderland em Silent Hill 2 .
Isso não é muito diferente da experiência de Selene em Átropos, onde o horror cósmico cíclico que ela enfrenta é adaptado especificamente ao seu subconsciente. A jogabilidade de Returnal não poderia ser mais diferente de um jogo de Silent Hill , mas é inegável que sua narrativa e atmosfera evocam uma sensação de pavor e introspecção semelhante à de Silent Hill .
Returnal também tem o mesmo tipo de abordagem narrativa complicada de Silent Hill ; o narrador não confiável sendo o protagonista que os jogadores veem em Silent Hill, e com muitas interpretações sobre o que certos inimigos ou criaturas podem representar para aquele personagem.
Returnal pode ser uma série antológica como Silent Hill
Se Returnal algum dia ressurgir com uma sequência e não apenas uma adaptação de quadrinhos da Dark Horse , ele poderia se comportar da mesma maneira e expandir a ficção científica psicológica do espaço profundo que foi estabelecida, retratando um novo personagem cuja vida pessoal e trauma poderiam amarrá-los. personagens semelhantes a Atropos ficam presos ao titular Silent Hill, se não a algum outro planeta ou prisão cósmica.
Tudo o que Housemarque precisaria justificar é que outro astronauta ou explorador tropeçou em outro planeta e todos os seus novos biomas, representações e alusões poderiam ser adaptados à história de um novo personagem. Como Silent Hill , Returnal poderia continuar a desvendar as narrativas de novos protagonistas à medida que os jogadores progridem com o ciclo central da jogabilidade roguelike bullet hell de ficção científica, nunca se tornando obsoleto.
Os Roguelikes não são tão nichos como eram quando o Returnal foi lançado originalmente e, ainda assim, foi o pioneiro na popularidade dos roguelikes nos jogos convencionais; portanto, um segundo Returnal seria uma surpresa maravilhosa e se adotasse uma abordagem de antologia no estilo Silent Hill , poderia aproveitar muito sua jogabilidade envolvente. De qualquer forma , esta pode ser a única maneira viável de Returnal continuar, já que sua narrativa se classifica de outra forma – só o tempo dirá se Returnal é um IP que a Sony deseja reciclar ou não.
![jogo de retorno jogo de retorno](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.emag-lanruter/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Retorno
Returnal é um título exclusivo para PlayStation que combina elementos de ação, ficção científica e roguelike. O resultado final é um jogo de tiro e combate corpo a corpo em ritmo acelerado que faz os jogadores viverem em um loop infinito enquanto tentam escapar de um planeta alienígena hostil. O mundo é gerado processualmente e oferece um valor de repetição quase infinito. Entre no mundo árido de Returnal em busca de uma civilização antiga.
- Lançado
- 30 de abril de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Casamarque
- Editor(es)
- Sony
- Gênero(s)
- Atirador em terceira pessoa
- CERS
- T para adolescente: sangue, linguagem moderada, violência
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- Metapontuação
- 86
- Número de jogadores
- 1-2
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium