Este guia explica a mecânica do chefe e as estratégias que os jogadores devem empregar na fase 3 do ataque WoW SoD – o Templo Afundado.
O Templo Submerso, também conhecido como Templo de Atal’Hakkar, é a mais recente das masmorras clássicas do WoW que foram renovadas para a Temporada das Descobertas . Agora um ataque de 20 homens, derrotar o Templo Submerso requer muito mais coordenação dos jogadores dentro das equipes de ataque, graças em parte à maior responsabilidade pessoal de seguir a mecânica e as estratégias complexas necessárias para derrubar cada chefe .
Existem oito encontros com chefes em Sunken Temple, muitos dos quais são lutas de duplas – ou até mais, no caso dos Defensores Atal’ai. Planeje com antecedência e aprenda as estratégias de luta contra chefes do Templo Submerso com este guia, que explica como encontrar a entrada do Templo Submerso, detalha a mecânica do chefe que você deve seguir e oferece dicas para cada função para terminar com eficiência o novo ataque ao Templo Submerso.
Localização do Templo Submerso SoD
Como chegar ao templo submerso
O Templo de Atal’Hakkar está localizado no extremo leste do Pântano das Dores. No mapa mundial, clique na zona do Pântano das Mágoas e procure a ilha no meio de um enorme lago – esta ilha é onde está localizada a entrada do Templo Submerso. Certifique-se de pegar todas as missões SoD ST disponíveis antes de ir para a área do portal de instâncias.
- Os jogadores da Aliança podem voar para Duskwood e ir para o leste para chegar ao Pântano das Mágoas, ou voar para Nethergarde Keep nas Blasted Lands e ir para o norte. De Duskwood, siga a estrada para o leste, através de Deadwind Pass, para chegar ao Pântano das Mágoas. De Nethergarde Keep, viaje para noroeste e entre no Pântano das Mágoas pela fronteira sul.
- Os jogadores da Horda podem simplesmente voar para o Stonard FP no Pântano das Mágoas. Se você ainda não desbloqueou este ponto de vôo, pode ser necessário ir ao acampamento base Grom’Gol em Stranglethorn Vale e viajar pela Floresta do Crepúsculo e Passagem do Vento Morto para chegar lá.
Ao chegar aos degraus do templo, caminhe em frente até entrar na água e nade até o canto esquerdo traseiro da superfície em que você entrou (sem entrar na água). Saia neste canto enquanto flutua para ser teletransportado instantaneamente para a área do cemitério da instância – este é o salto de logout do ST.
Caminhe pelo canto oposto de onde você apareceu e vire à esquerda, depois siga as escadas e continue em frente ao longo da varanda superior. Vire à esquerda no final e imediatamente à direita para encontrar outro lance de escadas que desce em direção ao portal da instância. Este é o mesmo caminho que você seguirá se morrer dentro de ST e precisar correr de volta para a instância.
Como vencer Atal’arion
Estratégia e dicas de Atal’arion para cada função
Atal’arion só pode ser combatido depois que todos os Ídolos acima de sua arena de chefe forem ativados, o que só pode ser alcançado por meio de uma corda nos arredores de sua arena de chefe. Depois de pular e girar ao redor do anel superior para interagir com todos os Ídolos, pule de volta para o nível inferior e prepare-se para enfrentar o chefe.
Atal’arion é mais ou menos uma luta simples entre tanques e palmadas com uma mecânica importante. Em intervalos regulares ele invocará grandes pilares de pedra ao redor da sala. É trabalho de todos os jogadores ficar na frente de um deles e mover-se para pilares que não tenham um jogador cobrindo-os. Após invocar duas rodadas de pilares, Atal’arion derrubará todos, destruindo pilares em seu caminho.
Os pilares deixados em cima darão ao chefe um buff de empilhamento, então cada jogador deve encontrar um pilar para destruir.
Dicas do tanque Atal’arion
|
Dicas de DPS corpo a corpo de Atal’arion
|
Dicas de DPS de alcance e rodízio Atal’arion
|
Dicas do Curandeiro Atal’arion
|
Como vencer o Rotslime purulento
Estratégia e dicas para purulento Rotslime para cada função
Depois de derrotar Atal’arion, volte para cima e espreite cuidadosamente o corredor circular pelo qual você estava andando enquanto habilitava os vários Ídolos para o primeiro chefe. O Festering Rotslime é o único que se move constantemente, e o Raid deve atacar objetos para desacelerá-lo e, eventualmente, interromper seu movimento momentaneamente. Na verdade, você não precisa de um tanque para esta luta – é tudo uma questão de mecânica e danos.
O Rotslime se moverá no sentido horário ao redor deste corredor circular e, quando o combate começar, os objetos que adornam a parede ganharão uma barra de HP. À medida que o Slime avança, ele ficará lentamente mais rápido, a menos que esses objetos sejam destruídos e lançados em seu caminho. Cabe ao DPS corpo a corpo e DPS de longo alcance se concentrar em desacelerar e parar o Slime para evitar que ele ultrapasse o Raid.
Dicas para tanques de Rotslime purulenta
|
Dicas de DPS corpo a corpo purulentas de Rotslime
|
Dicas de DPS de longo alcance e rodízio purulentas de Rotslime
|
Dicas para curandeiros purulentos de Rotslime
|
Como vencer os defensores de Atal’ai
Estratégia e dicas dos defensores de Atal’ai para cada função
Os Defensores Atal’ai são na verdade seis chefes enfiados em um sobretudo, por assim dizer. Toda semana, a ordem dos chefes é diferente, mas a estratégia geral permanece a mesma. Cada chefe tem uma ou duas habilidades para cuidar e gerenciar. Mas depois de derrotar cada um deles, eles não morrem: eles se transformam em uma versão morta-viva de si mesmos e permanecem na luta. Os chefes mortos-vivos neste encontro devem receber CC constantemente para evitar que os tanques fiquem sobrecarregados. Na forma de Morto-Vivo, eles ainda lançam suas habilidades normais, mas podem receber CC, enquanto apenas habilidades selecionadas podem ser Reforçadas quando estão em sua forma normal.
As habilidades AoE devem ser evitadas a todo custo, pois podem facilmente descongelar os chefes mortos-vivos em caso de acidente. Mas, além de manter o CC nos chefes mortos-vivos, essa luta exige que os jogadores prestem atenção a duas coisas principais: acréscimos e totens e feitiços interrompíveis.
Dicas sobre tanques dos defensores de Atal’ai
|
Dicas de DPS corpo a corpo dos defensores de Atal’ai
|
Dicas de DPS de alcance e rodízio dos Atal’ai Defenders
|
Dicas de curandeiro dos defensores de Atal’ai
|
Como vencer Dreamscythe e Weaver
Estratégia e dicas da Dreamscythe & Weaver para cada função
Dreamscythe e Weaver formam uma dupla que atua como o quarto chefe do Sunken Temple. A luta começará quando o Raid entrar no ringue interno do ringue central após derrotar o chefe anterior, então tome cuidado para não desencadear a luta logo após derrotar os Defensores Atal’ai e sair do ringue.
Dreamscythe e Weaver são uma luta relativamente simples no geral. Um chefe ficará ativo enquanto o outro voa pela arena, então o outro entra em cena. Com 60% de HP, ambos ficarão ativos e deverão ser tankados separadamente. Mas há uma coisa com a qual todos os jogadores precisam ter um cuidado especial – o buraco no meio da arena.
A cada poucos segundos, o chefe ativo (ou ambos, se ambos estiverem em pé) soprará os jogadores para trás com suas asas. Contanto que você esteja ao lado do chefe, e não entre ele e o buraco, você não deve ser derrubado e morto. Mas, além de evitar o bufê, há mais algumas coisas que cada função deve ter em mente.
Dicas para tanques Dreamscythe e Weaver
|
RELACIONADO
Dicas de DPS corpo a corpo de Dreamscythe e Weaver
|
Dicas de DPS de alcance e rodízio de Dreamscythe e Weaver
|
RELACIONADO
Dicas para o curador Dreamscythe e Weaver
|
Como vencer Jammal’an e Ogom
Estratégia e dicas de Jammal’an e Ogom para cada função
O quinto chefe do Raid é outra dupla, Jammal’an e Ogom. Para chegar aqui, vá para o lado sul da arena central do chefe e mate os Trolls que levam a uma grande sala semelhante a uma capela. Assim como os Atal’ai Defenders, o primeiro chefe desta dupla que você enfrenta é diferente a cada semana, mas as estratégias permanecem basicamente as mesmas.
Durante a Fase 1, o chefe principal irá se curar constantemente enquanto a raid se concentra no chefe secundário da semana. Depois, na Fase 2, o chefe principal comerá o corpo do outro e ganhará um novo conjunto de habilidades, exigindo estratégias diferentes a cada semana. Dos dois, Jammal’an, o Profeta, é um pouco mais difícil de lidar em sua forma mais forte. A luta é relativamente simples para Tanks e DPS, mas os Healers serão testados em sua capacidade de manter os membros do grupo curados e dissipar efetivamente os debuffs deles.
Dicas de tanques Jammal’an e Ogom
|
Dicas de DPS corpo a corpo de Jammal’an e Ogom
|
Dicas de DPS de Jammal’an e Ogom Ranged & Caster
|
Dicas de curandeiro Jammal’an e Ogom
|
Como vencer Hazzas e Morphaz
Estratégia e dicas de Hazzas & Morphaz para cada função
Outra dupla de chefes, Hazzas e Morphaz compõem o sexto chefe do Sunken Temple, mas embora outros chefes possam ser enfrentados ao mesmo tempo na mesma sala, este encontro é um pouco diferente. Volte para a arena central e entre no corredor do lado direito para chegar a Hazzas – a luta começa quando você puxa o chefe, que está voando pela sala.
Assim como acontece com todos os chefes do Dragão, todos os jogadores devem evitar ficar diretamente atrás ou na frente de Hazzas (exceto o Tank, que deve ficar na frente, é claro). Dois tanques devem ser trocados toda vez que Corrupted Breath é lançado porque causa dano acumulativo, mas há um pouco mais nesta luta do que apenas tankar e matá-lo.
Com 80% de HP, Hazzas invocará cinco elementais do Fogo. Quando morrem, eles deixam uma pequena mancha de fogo no chão, o que faz com que os jogadores peguem fogo, sofram danos e corram rapidamente. Hazzas começará lentamente a lançar Lucid Dreaming logo depois, e estar On Fire é a única maneira de evitar ser forçado a dormir – e a única maneira de acordar jogadores que estão dormindo.
Melee DPS deve ficar no fogo quando o elenco disparar e acordar todos rapidamente, encontrando-os no Sonho. Se você conseguir gerenciar efetivamente os incêndios e ativar o Raid, e conseguir passar na verificação de DPS da terceira fase quando for enviado para o Dream mais uma vez, você será capaz de derrotar Hazzas e Morphaz.
Dicas para tanques Hazzas e Morphaz
|
Dicas de DPS corpo a corpo de Hazzas e Morphaz
|
Dicas de DPS de alcance e rodízio de Hazzas e Morphaz
|
Dicas de curandeiro Hazzas e Morphaz
|
Como vencer o Shade of Eranikus
Estratégia e dicas de Shade of Eranikus para cada função
The Shade of Eranikus é o sétimo e, tecnicamente, último chefe do Sunken Temple – embora os jogadores que completaram uma determinada missão também encontrarão um oitavo chefe “oculto” depois disso. A Sombra de Eranikus pode ser uma luta difícil para equipes descoordenadas, graças ao grande número de adições e mecânicas que você deve observar. Não é uma má ideia tomar uma poção de proteção à natureza antes da luta e depois outra durante a luta.
Na Fase Um, que termina com 70% de HP, todos precisarão ficar ao lado do chefe (exceto o Tank) e tomar cuidado tanto com o medo interrompível Bellowing Roar AoE quanto com a habilidade Deep Slumber. Deep Slumber gera uma nuvem em jogadores de longo alcance, que devem ficar relativamente próximos do DPS corpo a corpo enquanto se afastam de outras nuvens conforme elas aparecem. Quando o chefe começa a lançar Waking Nightmare, todos precisam pular para uma nuvem o mais rápido possível. Essa habilidade causará 30.000 de dano a todos, mas as nuvens reduzem o dano recebido em 99%, o que contraria essa habilidade de morte garantida.
Em 70%, dois add-ons aparecerão, os quais precisam ser reduzidos em DPS e interrompidos o mais rápido possível. Na Fase Dois, que vai de 70% a 40% de HP, Nightmare Whelplings também aparecerão a cada 10 segundos, que precisam ser agrupados e tankados ao lado de Eranikus para efetivamente derrubá-los. Devido ao grande número de adições geradas, muitas vezes é mais fácil falar do que fazer.
Em 40%, a sequência Waking Nightmare será reproduzida novamente e os jogadores devem chegar a uma nuvem para reduzir o dano recebido . Assim como antes, mate os dois Lumbering Dreamwalkers e interrompa seus lançamentos, então prepare-se para a Fase 3.
Na Fase 3, mais Whelplings básicos continuam a aparecer, e Nightmare Scalebanes se juntam a eles a cada 10 segundos. Sua habilidade Chuva Ácida deve ser interrompida (ou eles podem ser mortos rapidamente) ou o ataque terá que evitar os AoEs da Chuva Ácida ao redor da arena do chefe. Não é uma má ideia espalhar um pouco mais antes da Fase 3 para que todos possam evitar mais facilmente esses danos.
Esta última fase é principalmente uma verificação de DPS, já que seu Raid é lentamente sobrecarregado por adições e lançamentos aleatórios de Waking Nightmare. Siga a mecânica ao máximo, interrompa o que pode ser interrompido, dissipe o que pode ser dissipado e você sairá do outro lado da luta.
Pontas do tanque Shade of Eranikus
|
Dicas de DPS corpo a corpo de Shade of Eranikus
|
Dicas de DPS de longo alcance e rodízio de Shade of Eranikus
|
Dicas de curandeiro Shade of Eranikus
|
Como vencer o avatar de Hakkar
Estratégia e dicas do avatar de Hakkar para cada função
O Avatar de Hakkar não é necessariamente uma luta difícil , mas certamente não é uma luta pela qual você possa desligar o cérebro. Esta luta não exige muito DPS ou muita produção – o sucesso ou o fracasso depende completamente da capacidade individual dos jogadores de compreender e seguir a mecânica.
Para gerar o Avatar de Hakkar, um jogador na raid deve ter o Ovo de Hakkar, um item dado como parte de uma missão que começa com “Screecher Spirits” em Steamwheedle Port, Tanaris. Uma vez usado, um pequeno efeito especial será reproduzido e o Hakkari Bloodkeeper e quatro invocadores aparecerão. Mate os quatro invocadores para começar a luta contra o chefe em duas fases. Após 30 segundos de luta contra o Bloodkeeper, o Avatar aparecerá, e cada um terá habilidades diferentes a serem observadas.
Em ambas as lutas, o DPS corpo a corpo deve ficar atrás do chefe, e os curandeiros e de longo alcance devem ficar um pouco mais distantes, prontos para se mover em resposta à habilidade Bubbling Blood. Ranged e healers terão que começar no topo da arena do chefe, atrás do DPS corpo a corpo, e descer lentamente conforme o sangue borbulhante sai.
Existem três mecânicas que os jogadores precisam observar especialmente nesta luta: Correntes Espirituais, Insanidade e Sangue Corrompido. É uma boa ideia configurar uma área longe de grupos corpo a corpo e de longo alcance para o debuff Decursing the Insanity, uma área separada para dissipar Spirit Chains com segurança e uma terceira área na frente do chefe (mas longe do Tank) para os Corrompidos. Debuff de sangue.
- O Hakkari Bloodkeeper lançará Spirit Chains em dois jogadores, o que causa dano DoT Shadow e reduz a velocidade de ataque, lançamento e movimento. Para quebrá-lo, você precisa se afastar do outro jogador com Spirit Chains e ao mesmo tempo ficar longe de outros jogadores. Quando a habilidade desaparece, ou quando é dissipada, ela infectará todos ao seu redor, então você deve se afastar dos outros jogadores antes que isso desapareça de uma forma ou de outra.
- O próprio Avatar de Hakkar lançará Insanidade em um jogador, tornando-o hostil contra o resto do grupo. Mas você ainda pode controlar seu personagem – ele pode sofrer danos de AoEs e morrerá facilmente se ficar perto do chefe por muito tempo. Saia da luta para um local definido e pegue este Decursed, depois volte para a luta.
- O Avatar de Hakkar também lançará Corrupted Blood em dois jogadores na raid em intervalos regulares. Assim que isso aparecer em você, você precisa sair correndo do ataque, longe dos outros jogadores, e ir até a frente do chefe atrás do tanque. Isso se espalhará apenas por estar perto de outros jogadores, então saia rapidamente e evite esbarrar em outras pessoas. O chefe irá Corrupted Blood em quatro jogadores antes de lançar Drain Blood, que remove o debuff enquanto você estiver no cone AoE frontal. É seguro voltar à sua posição quando o modelo do seu personagem se transformar em um esqueleto.
A melhor maneira de evitar os efeitos catastróficos da mecânica Corrupted Blood é Tankar o chefe de forma que ele fique de frente para a vela solitária na arena do chefe, e fazer com que o tanque fique na frente da vela. Quando um jogador é atingido por Sangue Corrompido, ele pode ir até a parte de trás da vela, que deve estar longe o suficiente do Tanque para não espalhar a habilidade, mas perto o suficiente do chefe para que o debuff seja limpo por Drenar Sangue.
Além disso, o DPS corpo a corpo precisa interromper o Uivo Assustador do Bloodkeeper e, contanto que todas as outras mecânicas sejam seguidas, você derrubará o Avatar. A Maldição das Línguas também pode ser interrompida ou anulada se o seu grupo de ataque tiver tempo, mas não é realmente necessário, desde que as mecânicas das Correntes Espirituais e do Sangue Corrompido sejam seguidas.
Dicas do tanque Avatar de Hakkar
|
Dicas de DPS para Avatar de Hakkar Melee
|
Dicas de DPS para Avatar de Hakkar Ranged & Caster
|
Dicas do curandeiro Avatar de Hakkar
|