Enquanto os fãs de Call of Duty Zombies frequentemente pedem por uma experiência de campanha adequada, a Treyarch na verdade experimentou com o conceito uma vez antes.
Enquanto os fãs casuais de Call of Duty Zombies simplesmente veem o modo como uma experiência cooperativa divertida construída inteiramente em torno da jogabilidade envolvente, os jogadores dedicados de Call of Duty Zombies têm plena consciência de quão profunda é a história. Enquanto a história do Caos permanece inacabada, e a narrativa do Dark Aether simplificou bastante as coisas, a linha do tempo do Aether é extremamente complexa. Viagens no tempo, alienígenas, dragões, dimensões alternativas – todos esses tópicos foram abordados, com o modo também explorando personagens que iam desde presidentes dos Estados Unidos até cientistas nazistas loucos. Por mais complicada que fosse, ela se tornou amada, e muitos desejaram ver a história dos Zombies contada de uma forma mais clara.
Considerando que até mesmo uma linha do tempo completa de Call of Duty Zombies é difícil de seguir e deixa certas perguntas sem resposta, é difícil não ver o lado positivo de uma campanha tradicional repleta de cenas e missões repletas de ação. Enquanto os Zombies sempre devem oferecer experiências de sobrevivência baseadas em rodadas, poderia ser uma mudança agradável de ritmo experimentar uma campanha solo (ou cooperativa) que destaca a incrível história de 10 anos que a Treyarch contou dentro dos Zombies. No entanto, enquanto os fãs continuam a pedir por esse modo, é importante reconhecer que uma campanha de Call of Duty Zombies já aconteceu tecnicamente antes. Embora tenha sido dificilmente a que os fãs queriam, ela poderia fornecer algumas lições à Treyarch se eles decidirem tentar o conceito novamente.
O que foi Pesadelos em Call of Duty: Black Ops 3?
A campanha de Call of Duty: Black Ops 3 foi, sem dúvida, a oferta de história mais única na longa história da série. Com árvores de habilidades que forneceram habilidades futurísticas bombásticas, bem como um foco próximo na jogabilidade cooperativa, ela se sentia diferente de todos os outros modos de história da série. Isso se estendeu à sua narrativa, já que o modo não apenas contou sua história fora de ordem, mas também contou uma segunda história “real” no texto de briefing no início de cada missão. Embora esse tipo de narrativa indireta não agrade a todos, foi uma jogada ousada para um jogo de Call of Duty . Se isso não fosse suficiente, a Treyarch reutilizou as missões da campanha para contar uma terceira história, que coincidentemente apresentava os Zombies como o principal tipo de inimigo.
Chamado Pesadelos, este modo bônus era essencialmente uma campanha com a mesma área de missões e cenas de história. Novos diálogos foram sobrepostos sobre essas cenas para contar uma história separada, focando em alguns personagens diferentes. Embora tenha faltado as grandes hordas e o combate constante visto em mapas de Zombies como Der Eisendrache e Shadows of Evil, os jogadores adquiriam novas armas de uma Caixa Misteriosa à medida que avançavam nas missões remodeladas.
Quanto ao motivo de Pesadelos não ter decolado, há algumas coisas a considerar. Em primeiro lugar, embora agora possa ser acessado instantaneamente no menu principal, nos primeiros dias do jogo os jogadores tinham que vencer a campanha ou inserir um código especial, como acontecia com o terminal secreto original de Black Ops , para desbloquear Pesadelos. Mais problemático é que o modo não oferecia conteúdo novo nem personagens originais, com as cenas dubladas parecendo baratas para muitos fãs e as missões se assemelhando a versões menos polidas das fases principais da campanha. O pior de tudo é que os fãs sempre quiseram uma campanha de Zombies que se concentrasse em personagens estabelecidos como Richtofen e Maxis. Uma história intrigante sobre semideuses e uma soldada aleatória presa entre a vida e a morte poderia ter sido interessante se fosse acompanhada por recursos adequados e ativos exclusivos, mas mesmo assim, estava muito longe da próspera história do Aether.
Com tantos fatores contra esse modo bônus, não é de se surpreender que tenha sido rapidamente esquecido – isso se os jogadores sequer sabiam de sua existência. Ainda assim, isso não deve impedir a Treyarch de tentar uma campanha de Zombies novamente um dia, especialmente se um jogo independente de Call of Duty Zombies acontecer. Em vez disso, lições devem ser aprendidas com Pesadelos. A próxima campanha de Zombies precisa oferecer missões, cenas de história e locais únicos, se concentrar em personagens que os fãs conhecem e amam, e ser facilmente acessível desde o primeiro dia. Se fizer essas coisas, poderá ser mais do que o modo bônus que Pesadelos foi, em vez disso, sendo um recurso importante para os fãs de Zombies se envolverem completamente.
Call of Duty: Black Ops 3 está disponível agora no PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.