Obsidian’s Avowed já parece um jogo brilhante e colorido, mas não deve negligenciar seus ambientes mais escuros.
Avowed , o próximo IP da Obsidian Entertainment, desenvolvedora de Pillars of Eternity e The Outer Worlds , é um dos jogos mais esperados de 2024 e já está atraindo muita atenção antes de seu lançamento no outono. Após sua exibição durante o Xbox Developer Direct deste ano, os fãs concordaram com comentários e comentários sobre as imagens, e o desenvolvedor se comprometeu a melhorar muitos dos recursos apontados, incluindo seu combate.
Apesar desses problemas, houve muitas impressões positivas do mundo de Avowed , particularmente seus ambientes coloridos e saturados que parecem honrar os visuais tradicionais do gênero fantasia.
Obsidian ainda não revelou muito do mundo de Avowed , mas considerando que será lançado neste outono, é provável que mais seja mostrado em um futuro próximo. Com base no que foi revelado, no entanto, os ambientes de Avowed parecem muito brilhantes, coloridos e exuberantes para um jogo de fantasia, mesmo que essa informação seja baseada apenas em uma quantidade bastante limitada de imagens. Ainda assim, como Avowed é um jogo de fantasia ambientado no universo Pillars of Eternity , ele não pode se dar ao luxo de ter medo de fugir de seus ambientes mais sombrios.
Confesso que não posso esquecer os ambientes mais escuros
Ambientes mais sombrios geralmente proporcionam uma experiência de jogo única em RPGs
Apesar da magia que ambientes mais claros nos jogos podem proporcionar, há algo a ser dito sobre ambientes mais sombrios, especialmente quando se trata do gênero fantasia. Cavernas escuras cheias de inimigos e segredos em cada esquina servem como interlúdios imersivos em mundos de fantasia mais brilhantes, e esse sentimento soa consistentemente verdadeiro em séries populares de RPG como The Elder Scrolls e Baldur’s Gate . Não há nada como a emoção e o estresse ocasional de se aventurar na escuridão desconhecida dos jogos de RPG de fantasia e de ação e aventura, e isso é algo que Avowed faria bem em lembrar.
Cavernas e masmorras nos gêneros RPG e ação-aventura geralmente funcionam como atividades paralelas opcionais nas quais os jogadores quase sempre podem garantir que algum tipo de recompensa os aguarda no final. A própria escuridão às vezes pode até atuar como inimiga, encorajando os jogadores a empunhar uma tocha ou outro tipo de fonte de luz para iluminar seu caminho.
Mecânicas como essas foram totalmente implementadas em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ‘s Depths – o reino subterrâneo altamente recompensador de Hyrule – que acabou sendo uma das melhores características do jogo. Avowed deve adotar uma abordagem semelhante com seus ambientes mais escuros e garantir que os jogadores tenham muitas dessas áreas opcionais para explorar e obter recompensas ainda maiores do que poderiam encontrar na luz.
Os ambientes mais escuros do confesso devem ser abundantes o suficiente para evitar a fadiga
Outra razão pela qual o Avowed deve incluir um bom número de ambientes mais escuros é para evitar que os jogadores fiquem cansados com suas paisagens mais brilhantes. Se os jogadores forem forçados a olhar para os mesmos esquemas de cores e luzes durante a maior parte do jogo, os visuais de Avowed podem eventualmente se misturar e deixar os jogadores se sentindo desanimados ou esgotados no final.
Os ambientes mais escuros poderiam, assim, servir como uma pausa muito necessária do mundo exterior brilhante e, ao mesmo tempo, tornar a natureza acolhedora da luz mais valiosa a longo prazo, especialmente se os seus locais mais escuros acabarem por acolher mais desafios do que os seus ambientes mais claros. Atualmente não está claro quanto equilíbrio haverá entre os ambientes mais claros e mais escuros do Avowed .
Ainda assim, Avowed terá de fato lugares mais sombrios para explorar, como alguns já foram revelados nos trailers do jogo. Se seus ambientes mais sombrios têm o mesmo apelo que muitos dos gêneros de RPG e ação-aventura provavelmente não será conhecido até o lançamento do jogo no outono, mas os jogadores devem esperar que Obsidian aplique regras semelhantes ao Avowed ‘s. mundo que tem com seus jogos anteriores.
Declarado
- Franquia
- Pilares da Eternidade
- Plataforma(s)
- Windows , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2024-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Editor(es)
- Estúdios de jogos Xbox
- Gênero(s)
- RPG de ação