A exploração imersiva está no auge nesses jogos de mundo aberto, nos quais os jogadores podem entrar na maioria dos edifícios do jogo.
Os videogames de mundo aberto se tornaram extremamente populares nos últimos anos, mas há muita coisa envolvida neles. Uma grande parte disso é apenas criar um mundo envolvente. Afinal, se não houver nada de interessante no mundo, os jogadores não terão muito incentivo para explorá-lo. Construir um mundo aberto emocionante requer muitos detalhes. É necessário muito trabalho para projetar o terreno, características naturais, diferentes tipos de ambientes, personagens que podem ser encontrados em áreas específicas e, claro, edifícios. A menos que o jogo seja sobre sobreviver em um local extremamente remoto , é provável que haja uma presença humana no mundo e, com ela, edifícios. Muitos grandes mundos abertos incluirão edifícios de todas as formas e tamanhos. Podem ser casas, castelos, faróis, arranha-céus, torres, templos, lojas, restaurantes e muitas outras coisas. Eles podem ser novos ou muito antigos. Mas geralmente podem ser encontrados edifícios de algum tipo.
No entanto, se é possível entrar nesses edifícios é outra questão. Em muitos jogos, os edifícios existem para decoração e são inacessíveis ao jogador. Isso era comum em muitos videogames mais antigos, onde adicioná-los ocuparia muito espaço de armazenamento, mas ainda acontece hoje. Às vezes o mundo é tão grande, ou há tantos edifícios, que simplesmente não é viável para os construtores dar a cada um deles um interior único. Mas alguns jogos gostam de dar um passo extra para tornar o mundo aberto o mais aberto possível, até mesmo tentar tornar a maioria, se não todos, de seus edifícios acessíveis de alguma forma.
7 Assassin’s Creed: Miragem
Menção Especial: Palácio da Cúpula Verde
![Assassins Creed Mirage Palácio da Cúpula Verde recortado Assassins Creed Mirage Palácio da Cúpula Verde recortado](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-emod-neerg-eht-fo-ecalap-egarim-deerc-snissassa/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Assassin’s Creed: Miragem
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 12 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Bordéus
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Assassin’s Creed tem um histórico de produção de mundos abertos realmente detalhados. O jogador não pode necessariamente entrar em todos os edifícios (embora todos sejam um jogo justo para escalada), mas geralmente, uma grande parte dos edifícios incluídos em cada mapa tem um interior. Isto é especialmente verdadeiro quando se trata de marcos históricos .
Assassin’s Creed: Mirage dá aos jogadores acesso à Bagdá Medieval durante o Califado Abássida, que vem com muitos edifícios interessantes. Destaca-se a oportunidade de entrar em marcos históricos, alguns dos quais já não existem, como a Casa da Sabedoria e o Palácio da Cúpula Verde.
6 Vale Disney Dreamlight
Menção Especial: Chez Remy
![Corte do restaurante Disney Dreamlight Valley Corte do restaurante Disney Dreamlight Valley](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-tnaruatser-yellav-thgilmaerd-yensid/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Vale Disney Dreamlight
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Switch , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Apple Arcade
- Lançado
- 5 de dezembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- GameLoft
- Gênero(s)
- Simulação de vida
O simulador de vida com tema Disney da Gameloft é um exemplo um tanto incomum. Tecnicamente, todos os edifícios são acessíveis. A única ressalva é que não se pode entrar nas casas enquanto seus donos dormem . O que faz este se destacar é que o jogador também constrói a maioria deles.
À medida que a vila titular cresce e mais personagens chegam, todos eles precisam da construção de edifícios específicos, exigindo que o jogador acumule dinheiro e recursos para fazê-los. Uma vez construídos, o jogador pode não apenas entrar neles, mas também, pelo menos em alguns casos, realizar reformas. A criação de edifícios também pode abrir oportunidades para atividades e missões específicas.
5 Cyberpunk 2077
Menção Especial: Heavy Hearts Club
![Olhando para a cidade Olhando para a cidade](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1284-mp-74-30-4202-naj-02-egallocxim/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Cyberpunk 2077
- Plataforma(s)
- PC , Xbox One , Stadia , PS4 , PS5 , Xbox Series S , Xbox Series X
- Lançado
- 10 de dezembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt Vermelho
Apesar de todas as suas falhas, não se pode negar que o Projekt CDRed colocou muitos detalhes no mundo do Cyberpunk 2077 . Eles criaram uma cidade complexa de vários níveis, cheia de locais únicos, e a história de V a leva por todos os lugares. Então, naturalmente, um jogo como este teria que ter muitos edifícios interessantes.
A maioria deles são acessíveis de alguma forma, de uma forma ou de outra, ou pelo menos acessados durante pontos ou missões específicas da trama. Muitos desses edifícios oferecem serviços estranhos com temática cyberpunk e contêm personagens ou encontros muito interessantes.
4 Elder Scrolls 5: Skyrim
Menção Especial: Palácio Azul
![The Elder Scrolls V Skyrim Blue Palace recortado The Elder Scrolls V Skyrim Blue Palace recortado](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-ecalap-eulb-miryks-v-sllorcs-redle-eht/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O icônico RPG de fantasia da Bethesda possui um mundo aberto bastante grande com muitos detalhes. Considerando que o mapa é grande o suficiente para conter várias cidades , é impressionante que quase todos os edifícios sejam de alguma forma exploráveis. Os “edifícios” em Skyrim também são bastante variados e incluem coisas como torres, casas, pousadas, templos, fortalezas, ruínas antigas e até mesmo uma escola de bruxos inteira em Winterhold.
É verdade que nem todos os edifícios são facilmente acessados. Eles podem exigir que o jogador arrombe fechaduras, evite a detecção, encontre uma entrada escondida ou arrisque a pena de prisão se for pego; mas de uma forma ou de outra eles podem ser explorados. A maioria dos edifícios também inclui itens que um jogador mais inclinado a roubar pode roubar e alguns deles têm segredos escondidos que fazem o esforço valer a pena.
3 Efeito Fallout 4
Menção especial: Poupança e Empréstimo Weatherby
![Fallout 4 Weatherby Poupança e Empréstimo USS Constituição Cortada Fallout 4 Weatherby Poupança e Empréstimo USS Constituição Cortada](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-noitutitsnoc-ssu-naol-dna-sgnivas-ybrehtaew-4-tuollaf/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Bethesda tem um histórico muito bom em fornecer edifícios para os jogadores explorarem. Semelhante ao Skyrim acima, a série Fallout (especialmente após 3 ) permite aos jogadores explorar praticamente todos os edifícios que o mapa tem a oferecer. Claro, alguns deles podem ser difíceis de entrar e muitos apresentam desafios adicionais uma vez lá dentro, mas quase todo mundo tem um interior que os jogadores podem explorar.
Isso pode ser visto em Fallout 3 e New Vegas , mas Fallout 4 tem indiscutivelmente o maior mapa e ainda consegue tornar a maioria de seus edifícios acessíveis até certo ponto. Existem alguns edifícios interessantes que podem chamar a atenção dos jogadores, alguns deles muito estranhos.
2 Red Dead Redemption 2
Menção Especial: Mansão Braithwaite
![Red Dead Redemption II Smithfields Saloon cortado Red Dead Redemption II Smithfields Saloon cortado](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-noolas-sdleifhtims-ii-noitpmeder-daed-der/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Não é novidade que, para um jogo que homenageia fortemente os westerns spaghetti, o jogador encontrará muitas pequenas cidades fronteiriças cheias de edifícios, e até mesmo uma cidade mais urbanizada em St. Denis. Os salões, é claro, aparecem muito. Alguns edifícios oferecem serviços como barbearias e armazéns gerais. Alguns nem entram no jogo principal, mas podem entrar de qualquer maneira, como nos cinemas.
Visto que se trata de um jogo sobre bandidos, não deveria ser surpresa que existam bancos que o jogador pode roubar. A seção de St. Denis inclui algumas casas de fazenda sofisticadas que inevitavelmente se tornam palco de tiroteios. Os desenvolvedores até incluíram alguns edifícios muito estranhos e afastados como ovos de Páscoa .
1 Ghost Recon Wildlands de Tom Clancy
Menção Especial: Mausoléu de El Sueno
Como um jogo de tiro tático, Ghost Recon Wildlands foi projetado com a expectativa de que o jogador aproveite ao máximo o ambiente. Isso inclui quaisquer edifícios que encontrarem. Os edifícios desempenham uma ampla variedade de funções ao longo do jogo. Às vezes, o jogador está na defensiva e pode usar um prédio para fornecer cobertura enquanto luta contra seus atacantes.
Às vezes, o objetivo está localizado dentro de um prédio fortemente vigiado, exigindo que o jogador encontre estrategicamente uma maneira de alcançá-lo. De qualquer forma, quase todos os edifícios são acessíveis em algum nível, embora possa haver o risco de já estarem ocupados.