Mass Effect: Andromeda tem seus defeitos, mas quem estiver disposto a dar uma chance a Ryder encontrará um jogo com bom combate e algumas regras não escritas.
Apesar de um lançamento frustrante e das expectativas não terem sido atendidas, Mass Effect: Andromeda é um jogo divertido e com ótimo combate. Foi sugerido nos trailers do N7 Day para o próximo jogo Mass Effect que os eventos de Mass Effect: Andromeda aparecerão ou pelo menos serão referenciados na próxima sequência, então os jogadores podem querer voltar e refrescar sua memória em relação aos eventos de Mass Effect : Andromeda , ou jogue-o pela primeira vez para ficar por dentro de toda a tradição atual de Mass Effect .
Mass Effect: Andromeda é centrado em um novo protagonista , Ryder, que é jovem e inexperiente. Eles são diferentes do confiante Shepard e, como resultado, sua história é muito diferente. No entanto, ver Ryder crescer em seu papel como líder e desbravador em uma nova galáxia é uma jornada em si, e não uma que necessariamente tenha que corresponder aos riscos da Trilogia que veio antes dela. Para aqueles que desejam dar uma chance ao jogo, conhecer algumas dicas e truques pode ajudar a tornar a história e a jogabilidade mais divertidas.
Mass Effect: A História de Andrômeda
Ajustando as expectativas
Embora Mass Effect: Andromeda seja um jogo Mass Effect , ele se destaca da trilogia principal da série por ter um tom, enredo e personagens muito diferentes. Em vez de esperar uma história com o mesmo nível de riscos do conflito Reaper na Trilogia Mass Effect com um protagonista tão experiente quanto Shepard, os jogadores precisam ajustar suas expectativas ao iniciar Mass Effect: Andromeda . Ryder é inexperiente, mais ingênuo e menos seguro do que Shepard, e a história é mais sobre descoberta e aventura com um tom mais leve do que sobre o destino da galáxia. Mesmo com as histórias mais sombrias do Benfeitor, Jien Garson e Kett, o quadro geral é muito mais leve do que qualquer coisa com que Shepard trata na Trilogia Mass Effect .
Complete apenas as missões secundárias relevantes
Existem muitas missões secundárias em Mass Effect: Andromeda ; alguns mais relevantes que outros. Em vez de completar todas as missões secundárias, muitos recomendam completar apenas o essencial. Se uma missão secundária parecer que está se arrastando e não indo a lugar nenhum, provavelmente não vale a pena completá-la, especialmente se for uma missão de busca. As missões secundárias que valem a pena completar incluem desbloquear todas as memórias de SAM, investigar a morte de Jien Garson e levar os planetas a 100%. Mesmo cortar pequenas missões secundárias resulta em um jogo longo, mas jogar Mass Effect: Andromeda como completista levaria mais de 100 horas.
Check-in com companheiros de esquadrão
A tripulação do Tempest é tagarela e muitas vezes tem algo a dizer entre as missões. Os jogadores devem conversar com todos os tripulantes e companheiros tanto no Tempest quanto nos vários hubs, pois eles têm comentários interessantes sobre a última missão, uns sobre os outros, ou podem trazer novas missões e informações relevantes para eles. Outra coisa a verificar regularmente é o e-mail de Ryder, que apresenta uma riqueza de informações e missões possivelmente perdíveis se não forem capturadas a tempo.
Jogando Mass Effect: Andromeda
Fabricando o equipamento de Ryder
Assim como Dragon Age: Inquisition , é possível criar equipamentos e equipamentos muito mais poderosos em Mass Effect: Andromeda do que o saque encontrado durante a exploração. Os jogadores devem guardar o saque para que possa ser desmontado em componentes, que podem então ser transformados em poderosas armas e armaduras de longo alcance e corpo a corpo.
Combos de Preparação e Detonação
O sistema de combate de Mass Effect: Andromeda é um dos melhores que a BioWare desenvolveu graças à sua flexibilidade e versatilidade aliadas a uma gama de combinações. Ryder e seus companheiros de esquadrão podem preparar e detonar explosões combinadas, das quais existem quatro tipos:
- Fogo
- Crio
- Tecnologia
- Biótico
Por causa do sistema de combate, Ryder pode preparar e detonar combos por conta própria, sem companheiros de esquadrão, mas a contribuição dos companheiros de esquadrão é inestimável para certas construções. Como bônus, certas armas podem preparar ou detonar combos e, portanto, os jogadores não estão limitados apenas a poderes tecnológicos ou habilidades bióticas.
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Efeito de massa: Andrômeda
Mass Effect: Andromeda é a quarta entrada da franquia e é o primeiro título a existir após a conclusão da trilogia Commander Shepard. Neste título da Bioware, os jogadores escolhem entre seis classes de personagens diferentes e exploram a grande Galáxia de Andrômeda.