É difícil dizer como será o Mass Effect 4 . Por um lado, o mínimo material promocional disponível sugere um retorno à Via Láctea e a reintrodução de personagens icônicos como Liara T’Soni , mas o cenário específico e a premissa narrativa de ME4 ainda estão no ar. Com o jogo ainda a alguns anos de distância, pode demorar um pouco até que os jogadores saibam mais sobre seus prós e contras.
Mas a história não é a única grande questão a considerar – Mass Effect 4 também terá que estabelecer suas bases de jogo modernas. Seguindo os passos de suas entradas anteriores, é seguro assumir que ME4 adotará convenções tradicionais de RPG de ação, como classes únicas com habilidades e armas exclusivas e combate em tempo real. Dito isto, já faz algum tempo desde o último jogo Mass Effect , e a BioWare pode optar por uma abordagem de jogo dramaticamente diferente. Supondo que seja esse o caso, o jogo poderia ser bem servido ao adotar novas mecânicas, mantendo ao mesmo tempo o espírito geral de Mass Effect . Existem várias maneiras de fazer isso, mas o foco nas habilidades bióticas retrabalhadas parece ser uma das mais óbvias.
Mass Effect 4 precisa promover construções bióticas mais inventivas e robustas
Deficiências de classe do Mass Effect
Mass Effect tem classes verdadeiramente únicas , pelo menos no papel. As habilidades de um personagem Vanguard são notavelmente diferentes daquelas de um Engenheiro, que são notavelmente diferentes daquelas de um Adepto, e assim por diante. Mas, em última análise, falta variedade nesses jogos, já que a jogabilidade de tiro em terceira pessoa está sempre na frente e no centro. Classes diferentes têm acesso a armas diferentes, mas o uso de armas de fogo é sempre a opção de DPS mais confiável, independentemente da classe, com habilidades especializadas apenas modificando a forma como os jogadores se envolvem no combate.
Este problema é agravado pelo facto de haver pouca flexibilidade em termos de construção de construções no jogo. Um jogador pode optar por investir em certas habilidades em detrimento de outras, mas essa liberdade é insignificante em comparação com um jogo como Elden Ring ou mesmo Skyrim , que permitem maneiras totalmente diferentes de interagir com o combate, dependendo de como o jogador escolhe desenvolver seu personagem.
Simplificando, as classes em Mass Effect oferecem ângulos diferentes para um estilo de jogo, e não mudanças fundamentais na jogabilidade como um todo. Isso é exemplificado pelas habilidades bióticas, que podem ser poderosas e divertidas de usar, sim, mas, em última análise, são apenas poderosas habilidades de resfriamento, não destinadas a formar a espinha dorsal das caixas de areia de combate dos jogos.
O combate de Mass Effect Andromeda se beneficia de um sistema de classes mais flexível e movimentos mais suaves, mas sua jogabilidade ainda parece presa a uma abordagem que prioriza as armas.
As habilidades bióticas de Mass Effect 4 podem aumentar a aposta
É tecnicamente possível vencer todos os jogos Mass Effect usando apenas biótica, mas este é menos um estilo de jogo sancionado e mais uma opção para uma jogada especializada ou artificial. Mas Mass Effect 4 poderia deixar os jogadores correrem soltos com esse conceito, permitindo-lhes investir em habilidades bióticas, talvez em detrimento de suas proezas com armas de fogo, para uma construção biótica primeiro ou apenas biótica. Em outras palavras, Mass Effect 4 poderia tratar os bióticos como um prato principal em potencial, e não apenas como um acompanhamento.
Desta forma, ME4 seguiria os passos de outros RPGs de ação, onde os jogadores podem se tornar especialistas em um único estilo de combate, em vez de um pau para toda obra. Se Mass Effect 4 permitir que os jogadores joguem como não-humanos , como alguns fãs sugeriram, então isso elevaria muito seus elementos de RPG, já que um protagonista Asari poderia alcançar as alturas de um personagem como Samara, que é descrito como uma potência biótica. mas ainda depende fortemente de armas de fogo durante o combate. Mesmo que os jogadores assumam o papel de humanos mais uma vez, eles deveriam ter a opção de uma abordagem de combate mais exclusiva, e um sistema biótico melhor e mais abrangente seria uma maneira de fazer isso.
![Efeito em massa Efeito em massa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tceffe-ssam/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Efeito em massa
- Criado por
- Casey Hudson
- Jogos de vídeo)
- Mass Effect , Mass Effect 2 , Mass Effect 3 , Mass Effect: Andromeda , Mass Effect: Legendary Edition
- Ano de Criação
- 2007
- Desenvolvedor(es)
- BioWare , Edge of Reality, Demiurge Studios, Straight Right
- Editor(es)
- Electronic Arts, Microsoft Game Studios