Avowed está definido para continuar o legado dos RPGs Pillars of Eternity da Obsidian, e o mundo de Eora está repleto de conceitos de fantasia complexos.
Como o mais recente título ambientado no mundo de fantasia de Eora, Avowed está trazendo o IP Pillars of Eternity da Obsidian Entertainment para o gênero RPG de ação. Embora a série que a gerou tenha começado como um sucesso do Kickstarter que levou a uma experiência CRPG cuidadosamente elaborada, a mudança para uma experiência em primeira pessoa no estilo de The Elder Scrolls abriu o potencial para um sucesso muito maior. Embora seja um universo mais novo, Eora de Avowed já foi desenvolvido a tal ponto que tem potencial para sustentar esta franquia em crescimento nos próximos anos.
Ainda não está claro se Avowed é uma prequela ou sequência de Pillars of Eternity 2: Deadfire , e isso terá um impacto enorme no estado mundial geral da história. As revelações e pontos de viragem dos títulos dos Pilares têm implicações de amplo alcance que poderiam explicar a misteriosa praga de Avowed que afeta as Terras Vivas, mas também pode ser ambientada antes ou durante esses eventos. Quase todos os conceitos-chave de Eora derivam de várias peças centrais da tradição que prepararam o cenário para Avowed , e com certeza continuarão a ser expandidos quando chegar.
O Império Aedyr e as Terras Vivas
Originário do continente tropical de mesmo nome, o Império Aedyr foi formado pela união das tribos humanas em guerra e do reino élfico de Kulkin. Cresceu e se tornou a nação mais poderosa de Eora, mas a perda de colônias como Dyrwood da Extensão Oriental, como vista nos primeiros Pilares , enfraqueceu consideravelmente o poder do império. Diz-se que o cenário Living Lands de Avowed é essencialmente um continente sem lei com diversas áreas selvagens e assentamentos, com o jogador possivelmente servindo para expandir o alcance do império. Tanto Aedyr quanto as Living Lands foram mencionados apenas em títulos anteriores, o que significa que a maior parte dos insights sobre eles veio na forma de texto no jogo até Avowed .
Pilares Jogáveis das Corridas da Eternidade Não Retornarão Confessadas
Embora a criação de personagens em Avowed seja limitada entre humanos e elfos, os jogos Pillars incluíam uma lista de diferentes raças que ainda provavelmente serão relevantes como companheiros e NPCs. Os elfos seguem convenções de fantasia relativamente típicas através de sua natureza mística e isolada, os anões são especialmente viajados neste mundo e os halflings existem como os Orlans peludos, quase bestiais. Raças mais exclusivas incluem os Aumaua, um povo parecido com um peixe com forte presença no material promocional declarado até agora, e os semelhantes a Deus, filhos dos deuses que na verdade existem apenas para armazenar o poder da alma de reserva para seus respectivos pais.
Animancia, A Roda e Doenças da Alma
Uma das formas mais exclusivas de magia em Eora é a animancia, a manipulação de almas. A Roda é o ciclo da vida neste universo que é responsável pela reencarnação das almas em novos corpos após a morte de um indivíduo, e esta é uma força primordial que antecede a criação dos deuses. Dominar a Roda e controlar as almas permitiu que um povo antigo conhecido como Engwithans desenvolvesse a animação e, eventualmente, se transformasse nos deuses de Eora. As doenças da alma são causadas por um ser vivo que tem uma alma danificada ou que a falta totalmente, causada por um erro ou interferência na Roda. Mortos-vivos são conhecidos como Recipientes, caracterizados por suas almas não retornarem à Roda.
A Presença dos Deuses de Eora
Os deuses de Eora são fundamentais para a tradição de Pillars e afetaram diretamente os eventos dos jogos anteriores. Os principais exemplos incluem a intromissão de Eothas, deus da luz, sendo o foco da missão principal de Deadfire , e o Império Aedyr sendo baseado em Woedica , deus da lei e da justiça. Uma grande revelação da história dos primeiros Pilares com impacto duradouro é que esses deuses são na verdade construções de almas artificiais criadas pelos Engwithans, e Eothas mais tarde procura espalhar esta verdade e remover seu controle sobre a Roda. O final de Deadfire deixa o estado da Roda incerto, provavelmente condenando as gerações futuras a nascerem sem alma, conhecidas como Hollowborn, a menos que um novo sistema seja implementado a tempo.
Declarado
- Franquia
- Pilares da Eternidade
- Plataforma(s)
- Windows , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2024-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Editor(es)
- Estúdios de jogos Xbox
- Gênero(s)
- RPG de ação