Um jogador de Starfield demonstra que as estrelas não fazem parte apenas do cenário do céu, embora se aproximar de uma no espaço leve algum tempo.
Há um total de 120 sistemas estelares únicos para os jogadores viajarem e explorarem em Starfield , mas um fã do jogo prova que as muitas estrelas da galáxia não são apenas decorações em um cenário de céu. A escala esmagadora de Starfield vai muito além de qualquer coisa vista em qualquer um dos títulos de mundo aberto anteriores da Bethesda, com o RPG espacial apresentando cerca de 1000 planetas gerados de forma procedural em escala completa, nos quais os jogadores podem pousar e explorar.
A exploração em Starfield não se limita aos planetas, e embora geralmente não haja muito o que fazer no espaço em si, os jogadores ainda se encontrarão atravessando frequentemente o mar mais escuro para se deslocar de planeta para planeta. Cada sistema estelar do jogo possui seu próprio tipo de estrela, número variado de planetas e luas, pontos de interesse únicos e muito mais, mas talvez o mais impressionante de tudo seja a relativamente precisa simulação da física planetária que acontece nos bastidores. O comprimento de um dia no jogo na verdade depende do tempo que leva para o planeta local girar em seu eixo, as vistas dos planetas e luas próximos mudarão de forma realista à medida que o tempo passa, e a maioria dos objetos no espaço se moverá lentamente ao redor ou passará pelo jogador se sua nave estiver parada.
Esses detalhes podem passar despercebidos por alguns, e embora certamente pareçam essenciais para vender o cenário espacial em Starfield , esse nível de detalhe está inteiramente ausente em alguns outros jogos espaciais. Uma postagem compartilhada por um jogador conhecido como OhGodImHerping lança alguma luz sobre um detalhe relacionado aos sistemas estelares que a maioria dos fãs desconhecia até agora e mostra várias imagens do que uma das estrelas do jogo parece de perto. Embora certamente leve muito tempo para voar manualmente para perto do coração de um sistema estelar, este jogador provou que as estrelas não são apenas pontos em um cenário de céu, mas são objetos totalmente renderizados que podem ser visitados.
Por mais imersiva que a bela galáxia de Starfield tenda a ser, ela definitivamente não é perfeita o tempo todo. Enquanto as mecânicas de gravidade de gravidade de Starfield são um ótimo toque, os jogadores apontaram que a gravidade de um planeta às vezes parece completamente não relacionada ao tamanho do planeta. Isso é mais óbvio com gigantes de gás e gelo, que frequentemente são listados como apresentando ambientes de baixa gravidade de forma irrealista. Talvez o maior problema para os jogadores seja a repetição de certas estruturas e características nas superfícies dos planetas, o que parece ser a principal desvantagem de um universo gerado proceduralmente quando comparado a um mundo artesanal.
Dito isso, há várias áreas cuidadosamente projetadas e cidades em Starfield cheias de coisas e pessoas para os fãs descobrirem. Alguns na comunidade também propuseram a ideia de adicionar planetas e áreas totalmente novas por meio de mods no futuro.
Starfield está disponível no PC e no Xbox Series X/S.