Existem muitos ótimos locais espalhados pelo mundo deFinal Fantasy VII, mas o Templo dos Antigos é talvez o mais intrigante. Além de guardaro segredo da matéria negra, esta estrutura primitiva também abriga muitas outras curiosidades interessantes; desde os espíritos dos Antigos que ainda residem lá até as obras de arte enigmáticas que decoram suas paredes internas.
Dado o excelente trabalho que Tetsuya Nomura e sua equipe fizerampara desenvolver a cidade de Midgarna primeira parte deFinal Fantasy VII Remake, muitos fãs estão animados para ver como o templo ficaráquando ele finalmente aparecer em uma parte futura. Com grande parte de seu conteúdo cortado na versão original, o templo tem o potencial de se tornar um verdadeiro tesouro de revelações relacionadas ao folclore
10Incorpora elementos de várias civilizações antigas diferentes
Dadas as origens e a idade do templo, talvez não seja surpreendente saber que ele é inspirado em civilizações antigas. O que é um pouco estranho, no entanto, é que parece se inspirar em vários deles. Além disso, também oferece uma pequena visão da história de Gaia.
O exterior do templo tem uma semelhança impressionante com a pirâmide maia de Kukulkan, enquanto alguns dos personagens que decoram suas paredes lembram muito os hieróglifos egípcios antigos. Algumas dessas obras também retratam a convocação do Meteoro, que, juntamente com os murais dos dinossauros, parece sugerir que a matéria negra foi responsável pela extinção em massa.
9O labirinto foi inspirado por um artista gráfico holandês
Apesar de suas origens antigas, o design do templo também se inspira em fontes modernas. Isso é particularmente notável na área do Labirinto, que é incrivelmente semelhante a uma famosa gravura de litografia de um artista holandês chamado Maurits Escher.
Relativityretrata um mundo contendo três fontes distintas de gravidade com escadas entrelaçadas distorcendo a percepção da realidade do espectador. É de longe o trabalho mais famoso de Escher e foi referenciado na cultura pop em várias ocasiões, com God of War 3eLemmingsapenas dois dos muitos jogos que se inspiraram em suas imagens distintas.
8Aparece em vários outros jogos
Embora o templo seja transfigurado na matéria negra durante os eventos deFinal Fantasy VII, isso não impediu a Square Enix de usar o local em jogos subsequentes. Ele aparece em váriostítulos para celular do desenvolvedor, embora nenhuma dessas aparições faça muito para expandir a tradição do templo.
O mais notável desses jogos é talvezFinal Fantasy Brave Exvius, no qual o templo aparece como parte de uma masmorra de evento por tempo limitado. Também trabalhou na história deFinal Fantasy Record Keepere serviu como local no RPG social de curta duração,Final Fantasy Airborne Brigade.
7A maioria das ‘armas de piada’ do jogo estão alojadas lá
O equipamento de piada tem sido um item básico da série desde sua quinta entrada, com jogos geralmente incluindoarmas e armadurasque são inúteis ou ridículas.Final Fantasy VIIobviamente não é exceção e muitas dessas armas podem ser encontradas no Templo dos Antigos.
O Nail Bat, Rocket Punch, Work Glove, Trumpet Shell e Silver Rifle estão todos espalhados pelo templo e pode ter havido outro em algum momento durante o desenvolvimento. Na versão final, o Cid’s Mop pode ser desenterrado em Bone Village, maso texto não utilizado no código do jogosugere que os desenvolvedores podem ter planejado originalmente que ele aparecesse no templo.
6O equipamento de Aerith será perdido para sempre depois de deixar o templo
Existem vários pontos ao longo deFinal Fantasy VIIem que os personagens saem temporariamente da festa, mas apenas um em que sua partida acaba sendo permanente. Isso ocorre logo após a obtenção da matéria negra quando Aerith decide se separar de Cloud e companhia para rastrear Holy.
Quando um membro do grupo sai, toda a sua matéria será desequipada e disponibilizada para uso por outros. O equipamento, no entanto, normalmente permanecerá com o personagem até que ele retorne. Isso geralmente não seria um problema, mas devido àmorte prematura de Aerith, deixar de desequiparsua armae armadura antes de sair resultará em sua perda para sempre.
5O quebra-cabeça do relógio foi muito mais difícil no lançamento japonês do jogo
Os quebra-cabeças de relógio apareceram em vários jogos deFinal Fantasy, mas nenhum foi tão memorável quanto o encontrado emFinal Fantasy VII. Ele exige que os jogadores movam os ponteiros de um relógio para obter acesso às 12 portas que cercam sua face e é bastante simples de resolver.Mas não na versão japonesa.
Em vez de poder mover o tempo em intervalos exatos, espera-se que os jogadores memorizem os efeitos de várias opções de diálogo diferentes. Se eles cometerem um erro, eles cairão em um poço abaixo e devem completar um encontro complicado com dois Dragões Antigos antes que possam tentar novamente. Depois de cair três vezes, é acionado um sinalizador que simplificou significativamente os processos. Nas versões ocidentais, no entanto, esse sinalizador é acionado por padrão.
4É possível completar o quebra-cabeça da porta em questão de segundos
Depois de sair da sexta porta da sala do relógio, os jogadores se depararão com mais um quebra-cabeça envolvendo portas. Desta vez, no entanto, eles precisarão vencer um jogo de esconde-esconde com um dos habitantes do templo, prevendo de qual porta ele sairá a seguir. A estratégia pretendida é memorizar os caminhos entre as portas, mas na verdade não há necessidade disso.
A rota que o Ancião toma é predeterminada, o que significa que ele sempre sairá primeiro pela terceira porta no nível médio. Mesmo que os jogadores se esqueçam disso, é possível sair e entrar novamente na área para redefinir o quebra-cabeça, permitindo que eles confirmem a porta, saiam e voltem para a porta correta ao retornar.
3Os espíritos dos antigos originalmente seriam capazes de falar
Final Fantasy VIIcontém uma quantidade surpreendente de conteúdo fictício em seus três discos e, embora a maioria seja bastante padrão, há um ou dois petiscos interessantes aqui e ali. Um desses petiscos está relacionado aos espíritos dos Antigos que aparecem em vários lugares do templo.
No jogo, é explicado que esses espíritos esqueceram como falar, mas o diálogo não utilizado sugere que esse nem sempre foi o caso. O código do jogo revela que o espírito na área do Ancient’s General Store foiplanejado em algum momento para dizer “Bem-vindo” e “Por favor, volte!”, embora ambas as linhas tenham sido cortadas da versão final.
2Ele fornece dicas sobre as origens da convocação
Ao contráriode alguns dos outros jogos da série,Final Fantasy VIInão faz um trabalho particularmente bom em explicaras origens das muitas convocações de Gaia. Se o texto não utilizado do jogo é algo para se passar, os desenvolvedores podem estar planejando abordar esse assunto durante a seção Temple of the Ancients do jogo.
Depois de obter a matéria de Bahamut derrotando o Dragão Vermelho, uma discussão adicional entre Sephiroth e o grupo foi planejada em algum momento.Nesta conversa, Sephiroth teria explicado que existia uma vez “criaturas puras de forma natural [que] selaram sua energia vital dentro da matéria, alterando suas vidas para sempre”.
1O Bahamut Materia é realmente perdível
Apesar de aparecer diretamente na frente dos jogadores, pegara matéria do Bahamuté totalmente opcional. A falha em fazê-lo, porém, levará à perda da matéria para sempre. Isso a torna uma das quatro invocações que podem ser perdidas no jogo; os outros são Ifrit, Ramuh e Neo Bahamut. Esta não é a única matéria que pode ser perdida no templo.
O Temple of the Ancients é o único lugar que os jogadores podem adquirir a matéria Morph, que é necessária para obter a matéria Underwater antesda luta com a Emerald Weapone é uma necessidade para aqueles que esperam cultivar Sources. Ao contrário de alguns dos outros itens perdíveis do jogo, nem Morph nem Bahamut podem ser desenterrados em Bone Village.