Quando finalmente for lançado, The Elder Scrolls 6 terá grandes desafios a superar. Apesar de todos os seus defeitos e muitos, muitos relançamentos, Skyrim continua sendo um dos RPGs mais lembrados das últimas gerações de consoles, oferecendo aos jogadores um vasto mundo aberto para explorar e navegar. Masmorras, cavernas, ruínas antigas e templos se espalham por todo o mapa, apenas esperando para serem descobertos e saqueados. E embora já tenham se passado muitos anos desde que o jogo foi lançado, milhões de fãs se lembram de sua primeira vez explorando a terra dos Nords.
Com The Elder Scrolls 6 saindo (em algum momento), ainda há tempo para a Bethesda corrigir uma das maiores deficiências de Skyrim em termos de exploração. Para um título que se orgulha tanto de seu suprimento aparentemente infinito de lugares para ver e coisas para fazer, há um pedaço enorme do mapa que é mais ou menos espaço morto. E há mais do que algumas coisas legais que a Bethesda pode fazer com todo esse espaço livre.
Elder Scrolls 6 precisa de oceanos mais desenvolvidos
O que há em The Oceans em Skyrim?
Ao norte de Skyrim fica um vasto, profundo e confusamente vazio oceano. Apesar de se estender por todo o mapa de Solitude a Winterhold, não há realmente nada na água. Claro, há um baú de tesouro ocasional espalhado aqui e ali, mas para um jogo tão ambicioso quanto Skyrim era na época, a falta de conteúdo no/sob o mar parece uma oportunidade perdida. Skyrim não é o único título da Bethesda com esse problema específico.
Não é apenas conteúdo jogável; há uma chocante falta de vida selvagem visível no oceano de Skyrim também. Não é preciso ser um biólogo marinho para saber que os oceanos, sejam eles na Terra ou em Tamriel, estão cheios de vida de todos os tipos. A maior parte da vida oceânica encontrada na seção de Skyrim do Oceano Padomaico é um pouco de algas no fundo e alguns caranguejos de lama e horkers que ficam na costa.
The Elder Scrolls 6 pode aprender com Subnautica
Os jogos de exploração oceânica são um gênero por si só , e o grande mar azul sempre foi um ponto cego para The Elder Scrolls , mas nem sempre precisa ser assim. Se a Bethesda quer ser realmente ambiciosa e inovadora com seu próximo RPG de fantasia, tomar algumas notas dos desenvolvedores de Subnautica Unknown Worlds pode ser o caminho a seguir. Embora Subnautica seja uma fera completamente diferente de um jogo como The Elder Scrolls , os oceanos de Tamriel devem estar mais alinhados com os oceanos do Planeta 4546B: uma abundância de cavernas e cavernas subaquáticas, muitos tesouros/naufrágios submersos e muita vida marinha interessante, estranha e assustadora.
Cenários de fantasia como The Elder Scrolls são ambientes propícios para perigos subaquáticos. Monstros marinhos e horrores submarinos não são estranhos à tradição de Elder Scrolls ; tudo o que a Bethesda precisa fazer em sua próxima entrada é mergulhar naquele poço e criar uma experiência que pode desencadear a talassofobia de qualquer jogador . Um monstro marinho seria um excelente chefe no final do jogo, especialmente se for algo que os jogadores tenham que sair do seu caminho para rastrear e matar. Um inimigo titânico no oceano pode ser a resposta de The Elder Scrolls 6 ao Guerreiro de Ébano, que só aparece depois que o personagem do jogador atinge um nível alto o suficiente, apresentando-se como um último desafio final para um Dragonborn que conquistou tudo o que o jogo tinha para lançar contra eles.
Mais exploração subaquática pode tornar a respiração subaquática realmente útil
Um elemento subaquático expandido para The Elder Scrolls 6 pode tornar certos recursos redundantes de Skyrim relevantes novamente, como a habilidade de respiração subaquática. Encantamentos e opções que permitem que o jogador respire debaixo d’água parecem legais na superfície, mas quando confrontados com a dura realidade de quão pouco há para ver e fazer lá embaixo, incomodar-se com magia de respiração aquática pode parecer incrivelmente inútil. Isso é uma pena, porque é um dos principais benefícios de jogar como um Argonian em Skyrim .
No final das contas, a melhor razão para a Bethesda pegar a folga com seus ambientes aquáticos é porque os jogos The Elder Scrolls são sobre exploração . E não há lugar maior, mais emocionante ou mais perigoso para explorar do que os mares abertos. Não há nada mais emocionante em um jogo do que encontrar algo novo em um lugar improvável, e aqueles primeiros jogadores intrépidos a desafiar as profundezas devem ser recompensados com algumas das surpresas mais inesperadas de suas carreiras de jogo.
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Os Pergaminhos Anciões 6
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