Games wfu fala com o desenvolvedor de Double Dragon Gaiden, Raymond Teo, sobre como a nova entrada da franquia equilibra as abordagens clássica e moderna.
Não contente em deixar que os porta-estandartes de seu gênero tenham toda a diversão,Double Dragonestá se juntandoa Streets of RageeTeenage Mutant Ninja Turtlescomo mais uma franquia clássica de Beat ‘em-up recebendo uma atualização moderna por meio de uma nova entrada inesperada. Os beat ‘em ups experimentaram um ressurgimento significativo da popularidade graças a uma série de títulos independentes e lançamentos atualizados em franquias clássicas, então era apenas uma questão de tempo até que uma das séries mais populares e conhecidas do auge do gênero,Double Dragon, tem sua própria nova entrada. Talvez o que seja mais interessante sobre o próximoDouble Dragon Gaidenseja a maneira como ele visa aderir à sensação clássica dos jogos originais.
Streets of Rage 4trouxe de volta a jogabilidade dos três jogos originais da série com sua jogabilidade “fácil de aprender, mas difícil de dominar” e ênfase em combos e cancelamentos, mas outros beat ‘em ups modernos variam em termos de sua complexidade. Notavelmente,TMNT: Shredder’s Revengeatingiu um equilíbrio crucialentre o tecnicismo deStreets of Rage 4(com ambos os jogos compartilhando o mesmo editor) e a diversão frenética de apertar botões dos jogos de arcadeTMNT originais.A Games wfu teve a chance recentemente de falar com o fundador da Secret Base, Raymond Teo, sobre comoDouble Dragon Gaidenaborda “a sensação do jogo” associada ao gênero, entre outras coisas.
“Quando comecei a trabalhar no jogo, uma das primeiras coisas que fiz foi compararDouble Dragon, seja a versão NES da clássica versão arcade, e compará-la com todos os outros jogos beat ‘em up dos anos 90 e os modernos para ver quais são as diferenças.” De acordo com Teo, era importante para a equipe da Secret Base encontrar o equilíbrio entre asensação original deDouble Dragone, ao mesmo tempo, levar em consideração como as entradas modernas evoluíram o gênero.
“Uma das coisas que criamos foi a sensação do combate. Sabe, parece um pouco mais pesado, e o jogo apresenta mais ambiente e terreno quando você sobe e desce os locais”.
Embora asensação de peso original do combate deDouble Dragono diferencie tanto nos fliperamas quanto nas versões de console da trilogia original de títulos, o gênero certamente evoluiu desde então para incluir movimentos que lembram mais os jogos de luta. Embora o esperado soco básico, chute e suas combinações sejam certamente esperados, entradas mais recentes no gênero beat ‘em up passaram a incluir nuances como cancelamento de movimento, um componente crucial de quase todos os principais jogos de luta e suas respectivas cenas competitivas. Teo e sua equipe estão bem cientes disso, esperando encontrar um equilíbrio calculado entre a sensação dos jogos originais, seu legado e as expectativas dos fãs de beat ‘em up modernos.
Além dos movimentos reais em si e como eles se sentem ao implementá-los, que são indiscutivelmente a mecânica central sobre a qual todos os beat ‘em ups são julgados, qualquer conversa sobre beat ‘em ups clássicos seria negligente em não mencionar o jogo cooperativo. Além da experiência solo single-player oferecida nas versões coin-op e console de muitos títulos clássicos do gênero, a maioria das boas lembranças do jogador de beat ‘em ups vem da experiência cooperativa com amigos, quer isso tenha sido compartilhado aoredordo Monitor CRT de um gabinete de fliperama ou em casa no sofá cooperativo.
Aqui, novamente, é onde Secret Base está alcançando um equilíbrio cuidadoso em termos de jogabilidade deDouble Dragon Gaiden, com Teo explicando que,
“… todo mundo espera que jogos como este sejam divertidos apenas com um amigo, mas às vezes eu jogava beat ‘em ups sozinho, especialmente quando criança. Eu queria fazer um beat ‘emup que fosse divertidoquando você está jogando sozinho. “
Como resultado dessa abordagem, a Secret Base trabalhou para garantir que cada um dos 13 personagens jogáveis exclusivos do jogo seja equilibrado para jogo cooperativo ou solo. Com uma compreensão aguçada do gênero e uma reverência pelo legado da franquia,Double Dragon Gaidenparece ser mais um grande beat ‘em up moderno, embora os fãs possam descobrir por si mesmos em breve.
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragonsserá lançado em 27 de julho para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X.