Path of Exileé um dos rastreadores de masmorras e RPGs de ação ao vivo mais populares da memória recente. O jogo possui um loop de jogabilidade que parece uma panacéia para os fãs de Diabloque procuram mais conteúdo e sua própria fera que abraça alguns conceitos de design da velha escola.O Path of Exileadotou a abordagem de dificuldade brutal dos ARPGs mais antigos, ao mesmo tempo em que reconhece a necessidade de novos jogadores que qualquer jogo de serviço ao vivo passa. Com sua mais nova expansão Expedition, o Path of Exile pode estar procurando alcançar um pouco tanto os jogadores veteranos quanto os novos.
Games wfu foi convidado para uma pré-exibição da recente transmissão ao vivo que anunciou a nova expansãoExpedition .Esta será a primeiraexpansão doPath of Exile desde o lançamento deUltimatum . Uma breve sessão de perguntas e respostas com Chris Wilson da Grinding Gear Games e outras publicações revelaram muita empolgação com a nova expansão, e grande parte disso foi como a equipe da GGG está procurando ajudar a sacudir o desafio do Path of Exilepara o futuro do ARPG.
Equilibrar a curva de aprendizado inicial de qualquer jogo que tenha um componente online ou multiplayer é vital. Os jogos de luta são um excelente exemplo, pois essa comunidade se expandiu, jogos com curvas de aprendizado incrivelmente altas estão sendo balanceadas para ajudar os jogadores mais novos, como o que aconteceu com Street Fighter 5e o mais recente Guilty Gear Strive. Path of Exilee outros RPGs com PvP e Endgame PvE não são exceção a essa regra. Parece que o desenvolvedor Grinding Gear Games deu uma boa olhada no fato de estaragitando o Path of Exileem grande formacom sua mais nova expansão.
Reequilibrar o Path of Exile pode ser uma grande jogada
A dificuldade brutal não é algo novo ou mesmo algo que dissuade muitos jogadores de videogame. Jogos como Bloodborne e Ninja Gaiden mostraram que um período intenso de desenvolvimento de habilidades não é algo que assustará muitos jogadores em potencial. Todo novo rastreador de masmorras espera superar o anterior, algo que Diablocertamente está notando, e oPath of Exileestá em uma posição única para subir a escada proverbial, reequilibrando elementos-chave de sua jogabilidade, como gerenciamento de recursos, velocidade de movimento central e nova mecânica defensiva.
Muitos jogos que têm uma grande ênfase no PvE multiplayer podem ter curvas de aprendizado íngremes, especialmente com jogador contra jogador. Os fãs já ficaram empolgados com amais nova expansãodo Path of Exile, mas mudar alguns conceitos-chave e adicionar novos pode funcionar bem. Os desenvolvedores mencionaram um sistema que limitará simultaneamente o uso de frascos de maneira exploradora, maximizando seu uso. A nova transmissão ao vivo, incorporada abaixo, mostra um novo sistema de gerenciamento de frascos que tornará seu uso uma escolha muito mais tática do que antes.
A Expediçãopara o Path of Exiletambém terá uma nova visão das velocidades de base do jogador e do inimigo. Na tentativa de tornar o jogo mais palatável para os jogadores mais novos, muitos inimigos nos primeiros atos de PoEse movem consideravelmente mais devagar que o jogador. À primeira vista, isso pode parecer pequeno, mas em um jogo tão focado em economia de ação eespecialização como oPath of Exile , pode significar rapidamente a diferença sobreviver a um encontro e um certo respawn. Isso visa tornar a curva de aprendizado inicial um pouco mais íngreme, mas os jogadores também terão acesso a um novo atributo de defesa ao lado de bloqueio, proteção de energia e esquiva.
A mecânica de sentinelas é a mudança mais ambiciosa para os atributos centraisdo Path of Exileque chegarão à Expedition. Ward serve como uma estatística defensiva imediata que não é julgada contra qualquer outra coisa. Se algo causar 100 de dano ao seu personagem com uma proteção de 100, esse primeiro pedaço de dano será negado. Esta é outra adição que parece pequena, mas pode abalar muito a meta do Path of Exile. Se os jogadores em níveis anteriores tiverem acesso a equipamentos que fornecem ward, então pode ser mais uma das várias maneiras que o Path of Exileestá procurando para agitar o ARPG de longa duração.
Lançamentos de expediçãopara Path of Exileno PC e macOS em 23 de julho de 2021 e para Xbox One e PS4 em 28 de julho.