Enquanto a Kojima Productions tentava fazer de Death Stranding o primeiro no gênero do tipo Strand, a próxima sequência pode definir as regras do gênero em pedra.
O próximo Death Stranding 2 tem uma oportunidade única como sequência de um título que define o gênero para focar melhor exatamente no que faz o original definir o gênero de jogos do tipo Strand. Isso pode começar com o foco na conexão, algo que Death Stranding 2 pode estar recuando , e terminar com a jogabilidade única que raramente é exibida fora do desenvolvimento independente de jogos.
Desde o lançamento do Death Stranding original em 2019, não houve realmente nada que tivesse provocado a mesma coceira ou mesmo chegado perto do gênero do tipo Strand no desenvolvimento de jogos AAA. Portanto, o cenário ainda está montado para Death Stranding 2 provar o que significa ser um jogo do tipo Stand e como outros desenvolvedores podem iterar e evoluir o gênero ainda jovem.
Death Stranding criando seu próprio gênero
O que significa conectar-se em Death Stranding
O núcleo do Death Stranding original e do gênero do tipo Strand envolve os fios que unem as pessoas, tanto nas interações multijogador leves quanto entre os personagens da própria história. Portanto, um jogo do tipo Strand é um jogo sobre conexão, desde a construção das Cidades Unidas da América conectadas até o mundo em constante evolução que está sendo sutilmente afetado por outros jogadores de todo o mundo real. Embora este seja um dos aspectos mais notáveis e edificantes de Death Stranding , a sequência que questiona essas conexões pode implicar que a conexão não é a única coisa que define o gênero.
Outra conexão poderosa que se forma ao longo de Death Stranding é a ligação entre o jogador e o protagonista Sam Porter Bridges . Isso é feito através da natureza mundana do jogo, forçando os jogadores a equilibrar Sam ativamente enquanto ele atravessa terreno instável e faz sua entrega. Depois, entre as entregas, o jogador controla Sam durante seus momentos íntimos em seu quarto enquanto ele bebe cerveja e energéticos, vai ao banheiro ou apenas brinca na frente do espelho.
O poder da abordagem do tipo vertente para o mundano
Embora a crítica de ser um “simulador de caminhada” tenha sido feita contra Death Stranding durante as primeiras análises e pré-visualizações antes do jogo ser totalmente lançado, essa descrição não faz justiça ao que a caminhada significa para a jogabilidade. Embora seja verdade que a maior parte do Death Stranding é caminhar, essa caminhada é feita com propósito e o jogador tem controle total e meticuloso sobre a travessia de maneiras que a maioria dos jogos não se preocupa em analisar de forma tão complexa. É um foco no que de outra forma seria o processo mundano e intermediário de um jogo que ajuda o jogador a se conectar com Sam.
Um título recente que se destaca em elevar o movimento mundano do personagem é o título independente Jusant, do desenvolvedor Don’t Nod, que se concentra meticulosamente na escalada em sua jogabilidade principal. Da mesma forma que Death Stranding transforma a caminhada básica em seu quebra-cabeça com rios caudalosos, montanhas íngremes e BTs perigosos atuando como obstáculos, Jusant exige que os jogadores assumam o controle total de seu protagonista para progredir. Essa conexão com o personagem do jogador por meio de atividades mundanas é outra maneira pela qual Death Stranding define a experiência e se separa em seu próprio gênero.
Death Stranding 2 não precisa manter os pés no chão
Com poucas informações sobre o que Death Stranding 2 trará para a série , quaisquer novas mecânicas ficam para especulação. No entanto, com o trailer inicial exibindo veículos como o triciclo reverso visto anteriormente e um novo dirigível para cruzar a praia, o mundano não precisa se limitar apenas a caminhar ou dirigir. Adicionar complexidade à pilotagem de uma dessas novas aeronaves ainda poderia conseguir manter o ato de entrega aterrado enquanto sobe aos céus.
Encalhamento da Morte 2
Death Stranding 2 é a continuação da franquia Death Stranding de Komija, trazendo de volta um rosto familiar em Sam Porter (interpretado por Norman Reedus). O lançamento pretende continuar a história em torno do mensageiro e dos muitos perigos que a Rede Chiral enfrenta.
- Franquia
- Encalhamento da Morte
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 2023-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Kojima Produções
- Editor(es)
- Entretenimento on-line da Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura