É melhor que essas vantagens sejam totalmente descartadas ao explorar os desertos de Nevada.
Uma das muitas coisas boas sobre o RPG pós-apocalíptico favorito dos fãs Fallout: New Vegas foi como ele eliminou muitas das vantagens do jogo anterior e as substituiu por um monte de opções melhores para escolher. Aqueles que oferecem habilidades significativamente mais benéficas para transformar o Mensageiro sem nome em uma força imparável, seja com palavras ou violência.
Claro, há alguns que são totalmente horríveis para você escolher. Alguns deles são trazidos do título anterior, Fallout 3 , enquanto outros são muito específicos ou pouco úteis quando se trata de superar os muitos ameaças dos desertos de New Vegas.
9 Milha em seus sapatos
Buffs de estatísticas em sua maioria inúteis, o melhor dos quais pode ser obtido de outras maneiras
Do Old World Blues DLC vem o benefício ‘Mile in Their Shoes’. É estranhamente específico. Consumir uma porção de Nightstalker Squeezin’ concede ao jogador 4 minutos de habilidades bônus: +1 Percepção, +5 Resistência a Veneno e +5 Furtividade.
Os efeitos são demasiado pequenos para terem impacto. A percepção não é uma habilidade tão útil e pode ser facilmente aumentada com o uso da maioria dos capacetes não blindados. A resistência ao veneno só se aplica a algumas criaturas mutantes selecionadas, e o aumento em Sneak não vai transformar ninguém em uma sombra indetectável. Tudo vem de um único item largado por um único tipo de inimigo. O privilégio ‘Heartless’ (de ter o coração do Courier substituído por um mecanizado) vem com imunidade a veneno de qualquer maneira, então, por que se preocupar?
8 Senhor Sandman
Uma vantagem situacional estranhamente específica
‘Mister Sandman’ é um benefício remanescente de Fallout 3 . Naquele jogo, não teve muita utilidade e também não é muito útil aqui. Resumindo, ele permite que um usuário mate instantaneamente uma pessoa durante o sono, sem sofrer qualquer impacto no Karma, ao mesmo tempo que oferece uma pequena quantidade de XP bônus.
Esse benefício não é necessariamente ruim, mas os requisitos são tão específicos que parecem um pouco situacionais. Claramente voltado para construções furtivas, ter que estar no nível 10 não é pedir muito, embora uma habilidade Sneak de 60 pontos seja um grande pedido para uma habilidade que só é boa para eliminar talvez uma ou duas figuras importantes.
7 Lições aprendidas / Swift Learner / Roughin’ It
Pequenos aumentos de XP que se tornam inúteis em níveis elevados
Três vantagens que aumentam o XP são agrupadas aqui, pois também são muito semelhantes. ‘Swift Learner’ é mais uma vantagem da entrada anterior e oferece 10% de XP adicional com cada aplicação. ‘Roughin’ It’ e ‘Lições aprendidas’ foram introduzidos como parte do DLC Lonesome Road , permitindo ao jogador ganhar o efeito de status ‘Well Rested’ ao dormir ao ar livre e oferecendo aumentos percentuais de XP com base no nível de habilidade (nível 26 ou superior).
A questão de ouro permanece: o que acontece quando os jogadores atingem o nível 50 ? Bem, ambas as vantagens são totalmente inúteis. Afinal, estar bem descansado não oferece nada mais do que 10% de XP adicionais. Isso pode ser feito em camas internas normais, sem a necessidade de nenhum benefício. Pior ainda, ‘Roughin’ It’ está disponível apenas no nível 28 com uma habilidade de Sobrevivência de 100 pontos! Ridículo!
6 Infiltrador / Especialista em Informática
Essas duas vantagens funcionam de maneira um pouco semelhante. Com ‘Infiltrator’, quebrar uma fechadura forçando-a não será o fim, pois oferecerá ao jogador uma segunda tentativa. Quanto a ‘ Computador Whiz ‘, se um jogador for bloqueado em um terminal após falhar em quatro tentativas de hackear consecutivas, ele terá uma segunda tentativa.
Realmente não faz sentido adquirir qualquer uma dessas vantagens, pois tende a haver métodos alternativos para, por exemplo, acessar determinados locais bloqueados. De qualquer forma, um jogador cuidadoso não precisaria de nenhum desses. Salvar antes de arrombar uma fechadura ou hackear pode evitar desastres completos, portanto, não há necessidade de desbloqueá-los normalmente.
5 Amigo da Noite
O Pip-Boy tem uma lanterna que faz a mesma coisa
Você já quis desbloquear um benefício que elimina a necessidade de um medicamento bastante comum e acessível, revestindo a tela com um tom azul à noite? Já parece besteira, mas e o fato de que não há como alterná-lo? Sim, isso resume bem o privilégio ‘Amigo da Noite’, que aumenta a visão do jogador em locais escuros, mas apenas à noite.
Qualquer pessoa que se lembre de The Elder Scrolls IV: Oblivion pode se lembrar de um efeito chamado Night Eye. Praticamente fez a mesma coisa. Foi útil? Bem, variava, mas pelo menos era uma habilidade opcional através de feitiços ou encantamentos. O mesmo efeito acontece depois de tomar produtos Cat Eye, que não são muito difíceis de encontrar, mas são temporários. Mesmo assim, há sempre a luz Pip-Boy para iluminar as áreas. E, falando nisso…
4 Em plena luz do dia
Inútil durante o dia, principalmente inútil à noite
Voltado para jogadores furtivos, ‘Broad Daylight’ (embalado junto com o desafiador Lonesome Road DLC ) faz com que a luz do Pip-Boy acesa não afete as habilidades de esgueirar-se. Naturalmente, será uma vantagem inútil durante o dia em que o Correio estiver lá fora, já que o sol, surpreendentemente, existe. Infelizmente, seu efeito é quase imperceptível no geral, e também em um nicho.
Pior ainda, só pode ser desbloqueado no nível 36! Deixá-lo tão tarde na progressão de um jogador é uma escolha de design questionável em geral. Mais uma vez, há uma solução mais fácil que torna o benefício inútil: apague a luz e coloque um olho de gato, se necessário. Mais uma vantagem torna-se inútil em comparação com um item finito, mas comum, no jogo.
3 Barriga de chumbo / Absorção de radiação / Beleza irradiada
Todas essas maneiras sofisticadas de remover a radiação quando provavelmente há um RadAway na sala ao lado
Muitas das vantagens baseadas em radiação do Fallout 3 eram lixo, e não é diferente aqui em Fallout: New Vegas . Para começar, ‘Lead Belly’ reduz a radiação de fontes de bebida, que em primeiro lugar oferecem pouca saúde. Além disso, os lagos são muito mais comuns e já estão livres de radiação.
A radiação que diminui lentamente ao longo do tempo com o benefício “Rad Absorção” é uma porcaria, já que o RadAway faz isso de forma muito mais rápida e eficaz, e o benefício requer robustos 7 pontos de Resistência. O mesmo acontece com a exclusiva ‘Beleza Irradiada’ de New Vegas , exceto que ela reduz a radiação durante o sono e requer impressionantes 8 pontos de Resistência! Os benefícios de todas as três vantagens são tudo menos radicais.
2 Aqui e agora
Subir de nível não é difícil, então um nível grátis é uma adição inútil
Ah, sim, o privilégio obrigatório de ‘escolha este benefício para trapacear e chegar um passo mais perto do limite de nível máximo’. Não há nada que o diferencie de sua iteração em Fallout 3 , pois funciona da mesma forma que antes. Tudo o que ele faz é aumentar o nível de um jogador instantaneamente, sem nenhum outro recurso para acompanhar .
Qual é o sentido de escolhê-lo em primeiro lugar, então? Bem, talvez se uma pessoa estivesse correndo rapidamente para atingir o nível 50 (com todos os DLCs em sua posse), isso poderia ser útil, mas isso é ridiculamente específico. Na verdade, é um preenchedor de slots, e este é o tipo de jogo (e o tipo de Perk Tree) onde os preenchedores de slots são a ruína de sua existência.
1 Em armadura brilhante
Um erro de codificação significa que esse benefício, literalmente, não faz nada
Fallout: New Vegas tinha um DLC brilhante chamado Dead Money , que incluía uma coleção de marcas -novas vantagens para experimentar. Isso incluiu o tentador ‘In Shining Armor’, que, supostamente, oferece +5 Limite de Dano contra armas de energia enquanto usa armadura de metal. Melhor ainda, aplica-se a armaduras elétricas e trajes anti-radiação. Para completar, ele possui +2 DT adicionais ao usar óculos de sol.
Devido a um erro na codificação, esse benefício não tem nenhum efeito . Aqueles que não estão experimentando mods para o jogo devem se esquivar disso como se fosse um tiro de rifle laser, pois não há nada a ganhar aqui.
Fallout: Nova Vegas
- Lançado
- 19 de outubro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Gênero(s)
- RPG