No final das contas, os jogadores terão mais facilidade em Final Fantasy 7 Rebirth, evitando esses erros comuns.
Final Fantasy 7 Rebirth é um jogo maior que seu antecessor, mas ainda parece a próxima progressão natural nesta trilogia de remake. A primeira parte focou exclusivamente em Midgar à medida que a história foi expandida para dar à gigantesca cidade um papel mais proeminente. Nesta sequência, o mundo agora está aberto com cidades menores plantadas ao longo da jornada, como Junon.
A variedade está nas alturas, o que significa que há muita mecânica em Final Fantasy 7 Rebirth . Pode não agradar a todos imediatamente ou totalmente até que os créditos finais comecem a rolar. Vamos tentar corrigir alguns problemas básicos que não deveriam ser um problema em primeiro lugar.
1 Nada vem do passado da nuvem
Não vale a pena explorar
O primeiro capítulo de Final Fantasy 7 Rebirth foca em Cloud contando ao grupo sobre seu passado com Sephiroth. É quase idêntico à versão PS1, embora com muito mais detalhes preenchidos e o ambiente montanhoso sendo mais amplo. Além disso, Sephiroth é diretamente controlável, o que não era no original. É uma grande parte para explorar, o que foi bom para a demo, mas os jogadores não devem perder tempo neste primeiro capítulo do jogo principal, quer tenham jogado a demo ou não.
Nada é transferido para o presente de Final Fantasy 7 Rebirth, desde armas até itens, Materia e até EXP. Esta seção se tornará explorável mais tarde no jogo, então é quando os jogadores realmente devem se aprofundar. Há muito neste jogo, então é melhor chegar às coisas boas o mais rápido possível e não cometer esse erro.
2 Perdendo tempo no mundo aberto
Tudo se abre no rancho do Bill
Há outra seção do jogo que os jogadores não devem explorar. O segundo capítulo de Final Fantasy 7 Rebirth será aberto em Kalm, onde os jogadores poderão conversar com NPCs e membros do grupo, comprar mercadorias e jogar algumas rodadas de Queen’s Blood, que é um jogo de cartas. Depois disso, o ambiente de mundo aberto se abrirá, tecnicamente, à medida que os jogadores poderão correr e coletar materiais ou lutar contra monstros. Ao explorar, os jogadores podem encontrar fontes Mako, torres de rádio, cavernas cheias de cristais e assim por diante.
Nenhuma dessas coisas pode ser interagida e os jogadores podem perder tempo tentando acionar algo ou pensar que há uma falha. Não há. Essas coisas fazem parte de uma missão que Chadley desbloqueará quando os jogadores chegarem ao Rancho Chocobo. É melhor então ir direto para o rancho que está localizado ao sul de Kalm se os jogadores seguirem a estrada e seus muitos sinais.
3 Avaliando Inimigos
Os dados são transferidos entre as batalhas
O jogo original tinha uma Materia chamada Sense que permitia aos jogadores verificar dados do inimigo, como fraquezas e HP. No remake, isso foi substituído por Assess, que retorna em Final Fantasy 7 Rebirth . É uma Materia inestimável que pode até desbloquear missões para Chadley, então é melhor examinar todos os inimigos, até mesmo alvos humanos. Só isso já é uma boa dica que alguns podem não entender imediatamente, mas a maior delas diz respeito aos dados reais.
Os jogadores podem não perceber que apertar o touchpad do PS5 fará aparecer todos os inimigos na tela e pausará o combate. Isso inclui inimigos que foram e ainda não foram verificados. Assim, uma vez que os jogadores escaneiam um inimigo uma vez, eles não precisam fazer isso novamente. É uma mecânica fácil de perder e economizará muito tempo na batalha, além de dominar a Assess Materia, que examinará todos os inimigos no campo de batalha, uma vez atualizado.
4 Favorecendo a defesa e o poder sobre a matéria
Indo contra os princípios básicos do RPG
RPGs são um gênero fácil de entender porque é um jogo de números mais do que qualquer outra coisa. Obter novos equipamentos aumentará o número de estatísticas como poder de ataque e defesa. Os jogadores são treinados para seguir desbloqueando o melhor dos melhores, o que não é uma estratégia ruim. No entanto, é melhor evitar jogar o jogo dos números fora das batalhas contra chefes.
Armas e armaduras têm slots de Materia em Final Fantasy 7 Rebirth, assim como no jogo original. Quanto mais slots os jogadores tiverem, mais Matéria eles poderão subir de nível simultaneamente. Para alguns, leva muito tempo, como o HP Up Materia, então é melhor fazer tudo funcionar de uma vez. Além disso, certifique-se de equipar todos no grupo com Materia, até mesmo personagens de fundo. Não está bem documentado, mas eles também ganharão AP.
5 Mal-entendido sobre habilidades de sinergia
Dominando atalhos
Uma coisa que o jogo original estabeleceu foi o Limit Breaks. Quanto mais personagens fossem danificados, mais rápido esse medidor aumentaria para que eles pudessem desencadear ataques devastadores como o Cross Slash de Cloud. Eles retornam em Final Fantasy 7 Rebirth junto com novas habilidades de sinergia . Se os jogadores não prestarem atenção aos tutoriais, eles podem perder como funcionam esses ataques baseados em duplas.
Quando um personagem usa seu ATB para habilidades ou magia, uma aderência será inserida em uma barra abaixo do HP. As habilidades de sinergia exigem uma certa quantidade de espaços entre os dois personagens para serem usadas e os jogadores podem pensar erroneamente que elas se acumulam como Limit Breaks. Também vale a pena notar que os jogadores podem não perceber que podem criar atalhos no menu para habilidades e feitiços, para que não precisem pausar o jogo e navegar pelo menu todas as vezes. Saber essas duas coisas deve tornar as batalhas muito mais fáceis.
6 Tornando o artesanato mais difícil do que o necessário
A lista de tarefas
Há outra nova mecânica em Final Fantasy 7 Rebirth que permite aos jogadores coletar materiais no mundo aberto. De ervas a pedras, esses materiais podem ser usados no cardápio para fazer itens e equipamentos. Eles podem até melhorar equipamentos comprados em uma loja. Quanto mais os jogadores usarem essa mecânica, mais ela subirá de nível e assim desbloqueará novas receitas no jogo.
A menos que os jogadores leiam as pequenas notas neste menu, eles podem não perceber que existe uma maneira de colocar itens em um sistema de recompensas chamado Lista de Tarefas. Digamos que os jogadores queiram fazer uma Poção, então a colocam na Lista de Tarefas. Depois que esses materiais forem coletados no campo, uma nota destacada em roxo aparecerá no lado direito da tela. É uma maneira prática de não ter que ficar olhando constantemente o menu de criação de itens.
Final Fantasy 7 Renascimento
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG