A Rare fez parte do Xbox & Bethesda Games Showcase em grande estilo, mas não da maneira que muitos esperavam. Em vez de exibir seu jogo em desenvolvimentoEverwild, a Rare compartilhou um novo anúncio paraSea of Thieves. Isso não quer dizer queSea of Thievescruzar comPiratas do Caribenão seja emocionante, apenas deixou muitos fãs da Rare se perguntando onde estavaEverwild. Um novo relatório pode ter uma resposta, com a Rare aparentemente reiniciando o desenvolvimento deEverwild.
Relatado pela primeira vez por Jeff Grubb da GamesBeat e confirmado pela VGC, a Rare está “começando do zero” no desenvolvimento deEverwild. Em outras palavras, toda a direção e o design daEverwild estão sendo reiniciados.O projeto agora está sendo liderado pelo Diretor Criativo Sênior da Rare, Gregg Mayles, que também liderou criativamente odesenvolvimento deSea of Thieves. Devido à reinicialização, a nova janela de lançamento “otimista” daEverwild é em 2024. Basta dizer que havia boas razões para perder a E3 2021.
A reinicialização vem como resultado dasaída do diretor criativo anterior daEverwild , Simon Woodroffe. Woodroffe é descrito como tendo se juntado à Rare em 2012 para liderar a direção criativa de todo o estúdio, embora ele acabasse sendo transferido para trabalhar sozinho emEverwild. Ele então renunciou antes de outubro de 2020 sem nenhuma explicação oficial para sua saída. O VGC também relata que, após a renúncia de Woodroffe, a liderança sênior da equipeEverwildviu mudanças significativas.
Pouco se sabe sobreo design deEverwild. Diz-se que o jogo era uma aventura de fantasia em terceira pessoa priorizando a harmonia com a natureza como tema, mas aparentemente faltava uma “direção clara” para o projeto. A VGC também diz que uma fonte afirmou que os desenvolvedores foram informados de queEverwildnão apresentaria nenhum combate e que o design teve dificuldades como resultado.
A grande questão persistente não é que o desenvolvimento deEverwildestá avançando novamente é quanto trabalho foi feito antes e quanto está sendo retido. Por exemplo, seo diretor de arte Ryan Stevensonainda estiver no projeto, é possível que uma boa quantidade de trabalho esteja finalizada e possa ser reutilizada. Caso contrário, a Rare não apenas está jogando muito trabalho fora, mas até os trailers de anúncio do jogo terão que ser ignorados.
Muitos dos maiores jogos daconferência de imprensa do Xbox E3 de 2020estavam faltando este ano. Para a maioria deles, é apenas uma questão de não estar pronto para mostrar mais do jogo ainda. ParaEverwild, a situação é muito mais triste de ouvir. Fãs raros podem estar esperando alguns anos para descobrir o queEverwildse tornou.
Everwildestá em desenvolvimento.