Um Rare ressurgente mais uma vez se tornou um estúdio Xbox favorito dos fãs nos últimos anos. Depois de passar a maior parte da última década desenvolvendo jogos controlados por movimento para o Kinect do Xbox One, a Rare lançouSea of Thievesem 2018. Com uma onda de entusiasmo pelo jogo de serviço ao vivo pirata por trás da Rare, o estúdio anunciou seu próximo projeto,Everwild, no final de 2019. No entanto, parece que a Rare ainda tem algumas frustrações pela frente, já que o estúdio anunciou recentemente a saída do diretor criativo daEverwild, Simon Woodroffe.
A Rare confirmou ao canal de mídia VideoGamesChronicle na sexta-feira que Woodroffe não fazia mais parte do estúdio. “Agradecemos a Simon por todo o seu trabalho duro emEverwilde desejamos a ele boa sorte para o futuro”, foi tudo o que Rare tinha a dizer sobre Woodroffe. Nada foi dito sobre o motivo da saída de Woodroffe, embora o VGC esteja relatando que ele renunciou no início de outubro e, na verdade, está separado daRaredesde então. Woodroffe ainda não fez um comentário publicamente, embora sua conta no Twitter ainda o liste como diretor criativo daEverwild.
Woodroffe é um veterano de 30 anos na indústria de videogames, voltando à sua experiência como designer principal nos anos 90 para jogos comoSimon the Sorcerere sua sequência. Desde então, ele assumiu o cargo de Diretor Criativo em vários estúdios, incluindo Headfirst Productions, Midway Games e Longtail Studios. Antes de ingressar na Rare em 2012, Woodroffe foi o chefe de design de jogos da Sega, onde trabalhou emSonic & All-Stars Racing Transformed.
Quanto aoEverwildem si, a Rare disse que a equipe de desenvolvimento está em “boas mãos” e que os desenvolvedores continuam “apaixonados por construir um jogo que dará aos jogadores experiências inesquecíveis”. Dado queEverwildnão tem uma janela de lançamento anunciada, não há indicação se a saída de Woodroffe da Rare impactou ou não o cronograma de desenvolvimento da equipe.
De acordo com a VGC, a direção criativa deEverwildestá atualmente sendo liderada pela produtora executiva da Rare, Louise O’Conner. O’Conner trabalhou com Rare voltando aoBad Fur Day de Conker. Não se sabe se O’Conner preencherá o papel de Woodroffe na Rare, embora pareça quase certo. A Rare provavelmente fará os anúncios que puder. Nenhuma função de diretor criativo está atualmente listada nas listas de empregos da Rare.
Pouco se sabe sobreEverwildem geral. O jogo foi descrito como um título de ação e aventura ambientado em um cenário fantástico e cheio de natureza, talvez com elementos multiplayer. Isso pode ser devido ao fato de que a Rare ainda estava descobrindoo que queria fazer comEverwild, o que pode ter algo a ver com a saída de Woodroffe.
Everwildestá em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.