Studio Sai, desenvolvedor e editor de Eternights, conversa com Games wfu sobre as inspirações que Persona forneceu e o combate em tempo real do jogo.
Eternightsé um próximo RPG de ação e simulação de namoro do desenvolvedor/editor Studio Sai. Ojogo indiese passa em um mundo pós-apocalíptico onde os jogadores devem explorar masmorras, vasculhar o mundo em busca de suprimentos e se aproximar de seus amigos e potenciais interesses amorosos. Na última quarta-feira, o Studio Sai anunciou que a data de lançamento digital do título estava sendo transferida para 12 de setembro, para PC, PlayStation 4 e PlayStation 5, além de receber lançamento físico durante as férias.
Jae Yoo, diretor criativo do Studio Sai e desenvolvedor principal deEternights,conversou recentemente com Games wfu sobre o sistema de combate único do jogo, interesses amorosos e semelhanças com a sériePersonaque ajudaram a inspirar o projeto. Os fãsde Personaque aguardam ansiosamenteo lançamento dePersona 3 Reload, bem comode Persona 5 Tactica, ouque esperam por uma abordagem mais voltada para a ação no combate JRPG, devem ficar atentos à chegada rápida deEternights .
O impacto da Persona nas noites eternas
A sériePersona, especificamente os três títulos mais recentes, forneceu a Yoo o projeto essencial para a estruturade Eternights. Todos os outros sistemas do jogo giram em torno do gerenciamento do tempo – especificamente como os jogadores organizam seu tempo entre suas responsabilidades de salvar o mundo e seus relacionamentos iniciais.
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“Persona 3foi quem me deu uma boa influência para iniciar este projeto, porque fiquei realmente impressionado com a história conduzida pelos personagens em um meio de jogo. E depois de jogar Persona5, senti que o diretor da moderna sériePersonafez um trabalho realmente incrível de conseguir uma história baseada em personagens em formato de jogo.”
De todos os títulosPersona, Yoo afirmou quePersona 3era o seu favorito, o que faz sentido dados os riscos pós-apocalípticos deEternights.Embora as histórias dasPersonas 4e 5 apresentem clímax que alteram o mundo, os arcos mais amplos de suas narrativas concentram-se em comentários sociais relacionados à cultura das celebridades, à mídia e à natureza inconstante da popularidade. Em contraste, oPersona 3,que em breve será refeito,apresenta elementos de ficção científica mais pronunciados e riscos apocalípticos.
Além do sistema de combate, esse cenário apocalíptico é o diferenciador mais proeminente entreEternightse sua maior influência – a franquiaPersona. Ironicamente, a franquiaPersonafoi originalmenteum spin-off da sérieShin Megami Tenseida Atlus , cujas parcelas frequentemente empregam elementos pós-apocalípticos em suas narrativas. Em certo sentido, a narrativade Eternightspoderia ser considerada omeio-termo temático entreSMTePersonatítulos. E Yoo afirma que o cenário apocalíptico do jogo permite mais interação entre os personagens, já que sua disponibilidade não se limita aos estreitos horários entre os dias letivos.
O combate das Eternights é só ação, o tempo todo
Ao contrário da maioria dos simuladores de namoro e JRPGs combinados,Eternightsapresenta um sistema de batalha em tempo real, resultando em uma mistura semelhante àmistura de relacionamentos e ação em terceira pessoa doScarlet Nexus. No final das contas, Yoo sentiu que o combate ativo oferecia uma experiência mais emocionante do que as experiências baseadas em turnos:
“Tive um debate sobre ação por turnos versus ação nos estágios iniciais do jogo. Isso foi principalmente para enfatizar a emoção do apocalipse. Eu queria que tudo acontecesse em tempo real, para que tudo pudesse acontecer a qualquer momento.”
Yoo espera que a natureza surpreendente de encontrar inimigos no meio da masmorra ou durante a limpeza permitirá aos jogadores desfrutar de seu mundo de forma completa e realista. A capacidade do jogador de se projetar nos personagens principais do jogo parece ser uma prioridade importante para Yoo, não apenas por causa do combate envolvente, mas também na narrativa central.
O principal motivo do jogador para promover relacionamentos específicos é pessoal e intrínseco – a atração dogênero de simulação de namoro são personagens adoráveis e relacionáveis. Mas isso não quer dizer que os relacionamentos não tenham efeito na eficácia do personagem do jogador em combate.O personagem principal de Eternightsse fortalece ao alcançar novos patamares de amizade – e romance – com seus encantadores confidentes. Em vez de forjar pactos demoníacos mais poderosos, os jogadores desbloquearão novas habilidades de suporte.
Yoo não tem uma estimativa de quantas habilidades estão disponíveis no total, mas cada personagem desbloqueia um conjunto único de passivas, habilidades de suporte ativas e uma “habilidade final” revolucionária que é desbloqueada em níveis de vínculo mais profundos. Isso, combinado com os combos elementais personalizáveis e habilidades ativas do personagem do jogador, garante queEternightstenhauma variedade saudável de opções de combatepara os jogadores ajustarem seu estilo de luta.
Eternightsserá lançado para PC, PlayStation 4 e PlayStation 5 em 12 de setembro.