No início dos anos 80, os videogames eram vistos como inofensivos. Os armários de fliperama aumentaram em popularidade desde os anos 70, com crianças e jovens visitando os fliperamas para jogar Pac-Man, Donkey Kong, Galagae similares.Quando se trata de agressão, as únicas situações em que isso parecia prevalecer eram na natureza competitiva dos videogames, seja trabalhando em equipe ou alcançando altas pontuações, assim como muitos outros tipos de jogos.
No entanto, com o passar dos anos, os videogames mudaram drasticamente e, na década de 1990, os jogos para PC aumentaram, assim como consoles de jogos domésticos mais avançados, como o Nintendo 64 e o Sega Saturn. Junto com isso vieram videogames mais envolvidos com ideias mais extremas e, por sua vez, mais preocupação com a natureza do conteúdo incluído nos jogos. É uma questão antiga até agora, sea violência nos videogamesleva ao comportamento agressivo, e um estudo recém-lançado pode fornecer algumas das respostas mais concretas até agora.
Uma infinidade deestudos foi realizada sobre o tema,mas um estudo recente publicado na revista Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking acompanhou os participantes ao longo de 10 anos para analisar o crescimento longitudinal da prevalência de videogames violentos nas vidas de adolescentes e analisou como isso afetou seu comportamento. Os resultados do estudo não revelaram nenhuma ligação significativa entre as crianças que jogam videogames violentos e o aumento do comportamento agressivo à medida que se tornam adolescentes.
No estudo inovador, os pesquisadores acompanharam um grupo focal de 500 participantes com idade média de 14 anos ao longo de 10 anos, medindo o impacto de videogames violentos, como o Grant Theft Auto, sobre eles ao longo do tempo. Três grupos foram observados ao longo do estudo: aqueles que inicialmente jogaram videogames violentos quando crianças e depois diminuíram na adolescência (4%), aqueles que jogaram uma quantidade moderada de videogames violentos, mas começaram a jogar mais com o tempo (23%), e “low-incrementers” que jogaram uma quantidade muito pequena de videogames violentos quando crianças e aumentaram gradualmente suas brincadeiras ao longo do tempo (73%).
Para medir os resultados, os participantes receberam questionários para analisar os níveis de agressão. Os pesquisadores explicam que parece que muitos dos hábitos de jogo dos participantes estavam ligados a lidar com sentimentos de ansiedade. E, embora muitos indivíduos adotem consistentementevárias ações para limitar os videogames violentos,o estudo não encontrou aumento significativo no comportamento agressivo ao comparar aqueles que jogaram videogames mais violentos ao longo do tempo com aqueles que diminuíram seus jogos violentos na adolescência.
Muitos estudos tentaram provar ou refutar aligação entre comportamento agressivo e videogames violentos,mas poucos explicaram a quantidade de tempo em que os hábitos de videogame podem mudar, seja nos tipos de videogames jogados ou na quantidade de vídeo. jogos jogados. E embora a percepção da sociedade sobre os videogames tenha se tornado gradualmente mais favorável, será interessante ver o impacto deste estudo sobre o assunto no futuro.