Religião As vitórias são algumas das condições de vitória mais difíceis de serem alcançadas na Civilização 6, mas essas nações ajudam a tornar isso um pouco mais fácil.
Devido aos seus pré-requisitos e potencial atrito contra as civilizações vizinhas no processo, uma Vitória Religiosa pode ser bastante complicada para jogadores de Civilização 6 , especialmente quando eles estão tentando conquistá-la em uma sessão de jogo multijogador. Outros jogadores humanos experientes ficarão imediatamente alertas para qualquer tipo de tentativa de vitória com uma Vitória Religiosa.
No entanto, algumas civilizações podem obter uma Vitória Religiosa devido à sua vantagem absoluta que nenhum outro jogador pode impedir, mesmo quando podem obter uma ligeira vantagem. Entre sua produção massiva de fé e formas confiáveis de espalhar a religião, pode-se confiar que essas civilizações conquistarão consistentemente uma Vitória Religiosa.
Essas civilizações também são capazes de ganhar muita fé por turno para facilitar ainda mais esse processo. Com essas vantagens, novas civilizações serão consideradas em relação à mecânica da Religião.
1 Japão
Construa locais sagrados mais rápido que outros
- Construa Locais Sagrados , Praças de Teatro e Acampamentos na metade do tempo
- Ganhe bônus de adjacência para cada distrito adjacente até + 1 em vez de + 0,5
Uma das melhores maneiras de obter uma vitória rápida na religião é construir um grande número de locais sagrados para ganhar fé, e jogar como os japoneses sob o comando de Hojo Tokimune é uma das melhores maneiras de fazer isso. Sua habilidade única permite que vários distritos sejam construídos na metade do tempo, incluindo os preciosos Locais Sagrados para uma Vitória Religiosa. A rápida construção de Distritos Sagrados também pode permitir que eles adquiram rapidamente um Panteão forte que geralmente é obtido nos primeiros turnos.
Além disso, o bônus inato dos japoneses de ter mais adjacência de bônus do que outras civilizações os torna uma das civilizações mais fortes a tentar obter uma Vitória Religiosa. Ao ter cidades bem planejadas para construir um enorme bônus adjacente para vários Locais Sagrados, a geração de fé não será um problema para eles espalharem sua religião. Com esses bônus, os jogadores precisarão prestar muita atenção aos distritos que o Japão está construindo atualmente em um jogo de Civilização 6 .
2 Etiópia
Gere fé rapidamente por vários meios
- Cidades fundadas em Colinas ganham Ciência e Cultura equivalentes a 15% de sua produção de Fé
- Cada peça de recurso melhorada em uma cidade concede +1 de Fé
- Rotas Comerciais Internacionais concedem +0,5 de Fé para cada recurso na cidade de origem
Como uma das civilizações que pode gerar uma enorme quantidade de fé, a Etiópia torna-se um dos contendores que pode subitamente alcançar uma Vitória Religiosa se os seus esforços para gerar Fé não forem controlados. Eles podem gerar Fé através de vários meios, incluindo a melhoria dos recursos e a criação de rotas comerciais internacionais a partir de uma cidade com recursos melhorados. Isso permitirá que eles se concentrem na construção de cidades próximas a recursos úteis, sejam recursos de luxo, estratégicos ou até mesmo bônus, pois permite que sua geração de Fé cresça como uma bola de neve em alta escala.
Além disso, eles podem se concentrar em gerar Fé e ao mesmo tempo adquirir Cultura para políticas poderosas e Ciência para as melhores tecnologias do jogo, desde que as cidades sejam fundadas sobre colinas. Com estes bónus, um jogo com a Etiópia necessitará de mais atenção, pois eles serão capazes de alcançar a vitória silenciosamente, sem que outros jogadores percebam a sua abordagem lenta mas constante para espalhar a sua religião pelo mundo.
3 Khmer
Adquira uma enorme geração de fé com cidades produtivas
- Cidades com Aquedutos recebem bônus de menidade e fé para cada população
- Capaz de construir Prasat em um local sagrado em vez de um templo, o que concede mais fé do que o templo normal e 0,5 de cultura para cada população, e fornece 10 de turismo se a cidade tiver 10 ou mais habitantes e 20 de turismo para mais de 20 habitantes.
Ter cidades produtivas com uma população enorme é sempre uma das coisas mais importantes a fazer na Civilização 6 . Consequentemente, essas cidades produtivas poderão produzir o rendimento desejado para que o jogador adquira o seu tipo de vitória, que neste caso é a Vitória da Religião. O Khmer pode fornecer essa solução com suas cidades em rápido crescimento e seu edifício Prasat exclusivo.
Ao ter suas cidades próximas aos rios e colocar um Aqueduto próximo a eles, os Khmer conseguem adquirir muita geração de Fé para cada população da cidade. Além disso, o Prasat único também gera mais Fé do que o Templo normal, tornando mais conveniente para eles adquirirem mais Fé no longo prazo e, como resultado, aprimorarem sua Religião .
4 indiano
Benefícios de outras crenças religiosas nas cidades
- As cidades recebem crenças de seguidores de todas as religiões nelas, não apenas da religião majoritária, e ganham +1 de comodidade para cada religião na cidade
- Missionários podem espalhar a religião por mais 2 cargas
- A pressão religiosa das rotas comerciais é duplicada
Em um jogo Civilization 6 , um jogador pode esperar competir com outras civilizações em todos os aspectos do jogo, inclusive na parte de Religião, já que outras civilizações também estarão tentando espalhar sua Religião . A Índia pode tirar partido disto, uma vez que as suas cidades recebem todas as crenças dos seguidores de todas as religiões, não apenas da religião maioritária.
Além disso, seus Missionários podem espalhar a Religião com mais 2 cargas, o que é extremamente útil ao tentar obter uma Vitória da Religião. A Índia também pode tentar converter cidades passivamente através das suas rotas comerciais, já que a pressão é duplicada devido à sua capacidade civil única.
5 Georgiano
Use políticas de idade dramática para uma vantagem religiosa
- Com Dramatic Ages , ganhe slots adicionais de política Wildcard em todos os governos. Capaz de usar cartões de política da Idade das Trevas também durante outras idades
- Sem Idades Dramáticas , as dedicatórias escolhidas no início de uma Era Dourada ou Heroica também concedem bônus de Idade Normal
- Aumento da produção em direção às Paredes em 50%
- Capaz de construir Tsikhe em vez de Muralhas Renascentistas, que têm custos de produção mais baixos e geram Fé. Dobra todos os bônus durante a Era de Ouro
Alcançar uma Idade de Ouro ou pelo menos uma Idade Normal durante um jogo de Civilização 6 é crucial, pois permite ao jogador obter mais vantagens e manter suas civilizações crescendo como uma bola de neve nas novas eras. Isso se aplica duplamente à Geórgia , já que seus bônus estão vinculados à Idade de Ouro, que por sua vez podem ser usados para obter mais vantagens usando Dedicatórias ou bônus Wildcard dedicados à Vitória da Religião.
Além disso, o Tsikhe, que substitui as Muralhas da Renascença, permite à Geórgia concentrar-se com segurança na aquisição da Fé, sem depender demasiado do lado militar do jogo, uma vez que a protege de qualquer tentativa de invasão por parte de vizinhos belicistas .
6 polonês
Converta cidades com bombas culturais inócuas
- Capaz de tomar o território de outra cidade através de Bombas Culturais, construindo um Acampamento ou um Forte. As cidades que têm o seu território tomado são instantaneamente convertidas à religião da Polónia.
- As relíquias concedem mais bônus de Ouro, Cultura e Fé.
- Um slot de política militar é convertido em um slot de política curinga.
Embora a Polónia seja uma civilização forte para jogar, os jogadores terão de se concentrar apenas num tipo de vitória , uma vez que os bónus versáteis podem desviar o foco do jogador para um tipo de vitória. Com a sua capacidade única de tomar o território de outras civilizações e convertê-las instantaneamente à sua Religião com Bombas Culturais, a Polónia pode converter cidades com segurança sem gerar Queixas.
Além disso, adquirir Relíquias será mais benéfico para os jogadores poloneses se concentrarem na geração de mais bônus em Ouro, Cultura e Fé, tornando mais fácil para eles construir Missionários e Apóstolos para converter cidades de outras civilizações.
7 bizantino
Lute ferozmente sob uma bandeira religiosa
- Aumente a força de combate e religiosa de todas as unidades de cada Cidade Santa convertida para a Religião de Bizâncio
- A religião de Bizâncio se espalha quando uma unidade de uma civilização ou cidade-estado inimiga é derrotada
Conquistar uma Vitória Religiosa também pode significar um período perigoso de guerra contra outras civilizações, já que eles tendem a não gostar de ter outra Religião invadindo suas cidades, desde que também tenham sua própria Religião. No entanto, os bizantinos apreciam estas tendências belicistas, pois a sua capacidade única permite-lhes converter cidades de outras civilizações por cada vitória que obtêm.
Além disso, os bizantinos são incentivados a invadir outras cidades sagradas, pois isso fortalece suas unidades religiosas e de combate após tomar cada uma delas. Embora possa parecer belicista à primeira vista, é mais benéfico para Bizâncio seguir o caminho de uma Vitória Religiosa devido aos seus bônus exclusivos.
8 Maliano
Compre um caminho para o domínio da religião por meio da fé e do domínio do ouro
- Os centros das cidades ganham bônus de Fé e Comida para cada peça de Deserto adjacente
- Minas perdem 1 produção, mas ganham 4 ouro em troca
- Pode comprar edifícios do Centro Comercial com Faith
- Capaz de construir Suguba em vez de um Centro Comercial, que desconta todas as compras feitas com Ouro ou Fé
Embora estabelecer-se em peças de Deserto possa não ser benéfico para outras civilizações, Mali prefere isso a outras peças devido aos seus bônus, já que os centros de suas cidades se beneficiam de cada peça de Deserto adjacente. Os bônus Fé e Comida facilitam uma corrida pela Religião, pois eles serão capazes de encontrar um Panteão e uma Religião rapidamente com sua geração.
Além disso, a sua economia forte permite-lhes simplesmente comprar o seu caminho para o avanço, e isso também será descontado através do Suguba. Além de comprar edifícios e unidades, o ouro extra também pode ser usado para adquirir recursos de luxo . Em suma, espera-se que os jogadores do Mali dominem o clima económico de um jogo Civilization 6 .
9 russo
Esta civilização versátil também é capaz de vencer a religião
- As cidades fundadas começam com cinco peças adicionais
- Ladrilhos de tundra fornecem fé e produção adicionais
- Capaz de construir Lavra em vez de Local Sagrado, que pode ser construído com menos produção e concede pontos extras na aquisição de Grandes Pessoas culturais se houver um edifício no distrito
Jogadores veteranos de Civilization 6 não ficarão surpresos e enfrentarão um jogo difícil quando virem que a Rússia está em seu mapa. Esta civilização pode facilmente se concentrar em vários tipos de vitória, incluindo uma Vitória Cultural, devido às suas habilidades únicas e ultrajantes e à tendência de se estabelecer em peças de Tundra, que outros jogadores podem evitar.
Com sua Lavra, a Rússia também é capaz de acelerar a Dança do Panteão Aurora para ganhar mais Fé, pois permite que sua Lavra obtenha 1 Fé de cada peça de Tundra adjacente. Isto os torna capazes de construir facilmente um grande número de Missionários e Apóstolos para converter outras cidades rapidamente.