O Vault 19 deFallout: New Vegasapresenta mais um dos questionáveis experimentos sociais da Vault-Tec. Desta vez, envolve decepção flagrante, mensagens subliminares e colocar os moradores do cofre uns contra os outros.
O Vault 19 está localizado a oeste de Whittaker Farmstead e a leste de Bonnie Springs no mapa deFallout: New Vegas. O jogador pode encontrar a entrada para o cofre no chão de uma pequena cabine de estacionamento.
Experiência de paranóia do Vault 19
A Vault-Tec construiu o Vault 19 principalmente para testar formas de induzir paranóia através de “meios não violentos e não químicos”.É um dos cofresmais exclusivos dasérieFalloutporque tem dois supervisores. Como tal, toda a instalação é separada em duas seções – o setor vermelho e o setor azul. Os residentes do Vault foram então segregados com base em parâmetros desconhecidos nesses dois setores.
A leitura das entradas dos terminais de ambos os setores revela que havia alguma animosidade entre os vermelhos e os azuis. Ambos os lados estavam convencidos de que o outro estava tramando algo, seja sabotar recursos, roubar suprimentos ou até mesmo tentar envenenar moradores de setores opostos. No entanto, toda essa suspeita foi baseada puramente em boatos, e provavelmente foi exacerbada pelosistema da Vault-Tec emFallout, que foi construído para enviar mensagens subliminares de diferentes maneiras.
Alguns dos moradores mais jovens do vault relataram ouvir ruídos estranhos e agudos vindos dos interfones do vault – um método de sugestão subliminar semelhante ao doVault 92 emFallout 3. Às vezes, eles até ouviam vozes. No entanto, os moradores mais velhos do cofre repreenderam as crianças, dizendo que não deveriam falar sobre isso, pois poderia preocupar os outros habitantes. Outro residente do cofre jurou que uma das luzes no setor oposto piscou para soletrar “SOS” em código morse.
A paranóia só piorou com o passar do tempo, levando os moradores do cofre a questionar coisas perfeitamente normais. O exemplo mais notável disso foi quando os habitantes do setor azul começaram a se perguntar sobre as estrelas azuis sob suastampas de garrafa Sunset Sarsaparilla emFallout. Uma pessoa estava convencida de que a estrela não deveria estar lá e começou a surtar quando ela não iria embora. Outro começou a recolher as tampinhas de garrafas de estrelas, causando ainda mais suspeitas entre os moradores do cofre.
O médico obscuro e documentos médicos falsificados
Outro fator que contribuiu para a paranóia dos moradores foi o médico do cofre. Ela aparentemente nunca saiu de seu escritório e tinha guarda-costas vigiando-a o tempo todo. Mesmo à noite, um guarda-costas era colocado do lado de fora de seu escritório. Isso só fez os habitantes mais desconfiados dela. Eles começaram a suspeitar que ela estava escondendo algo, ou mesmo que seu escritório era o único lugar que era realmente “seguro” no cofre. Eventualmente, algumas pessoas do setor azul decidiram investigar o estranho médico.
Os moradores do setor azul de alguma forma conseguiram contornar os guarda-costas e invadir o computador do médico,procurando algum tipo de agenda oculta. O que eles encontraram foi uma coleção de arquivos de pacientes que “pareciam com aqueles de um asilo”.
Por exemplo, um documento descreve um paciente que muitas vezes se sentia como se estivesse “fora” de seu corpo, enquanto outro detalha as alucinações auditivas de um paciente, que eles acreditavam vir de sua própria cabeça. Embora todos os nomes estivessem em código, as pessoas conseguiram conectá-los a outros residentes dentro do Vault 19. Basta dizer que eles ficaram totalmente chocados com essa descoberta porque ninguém se lembrava de “ser louco”. Mais tarde, eles invadiram o consultório do médico novamente e encontraram restrições e toneladas de sedativos – “o suficiente para matar um cavalo”.
Armados com o que aprenderam, as pessoas do setor azul confrontaram a médica, mas ela se recusou a fornecer qualquer resposta. Ela simplesmente fez com que seus guarda-costas os expulsassem da clínica. As pessoas entãoforam até o supervisor do setor azul, que simplesmente agiu como se não soubesse nada sobre o engano que estava acontecendo. Nesse ponto, os moradores do setor azul sabiam que não podiam confiar em nenhum dos funcionários da Vault-Tec.
Após este incidente deFallout, algumas pessoas notaram as aberturas em seus aposentos bombeando mais ar do que o normal à 1h30 da manhã. Se este era um método de sedação ou um meio de aumentar a paranóia é desconhecido. Independentemente disso, os moradores perguntaram ao oficial de manutenção do cofre sobre isso, mas ele os informou que o sistema de ventilação não estava tendo problemas. Isso levou os moradores em questão a suspeitar que até mesmo o oficial de manutenção estava “envolvido” – o que quer que “isso” fosse.
Acessar o terminal do supervisor revela que os registros médicos encontrados no consultório do médico eram falsos. Estes foram forjados propositalmente para fazer com que os moradores duvidassem de si mesmos e de sua sanidade – e funcionou. Embora o que aconteceu com os residentes originais do cofre nunca sejarevelado emFallout: New Vegas, as antigas entradas do terminal deixam claro que os habitantes suspeitavam de tudo e de todos ao seu redor. Talvez a paranóia tenha levado a uma conclusão violenta, ou talvez tenha sido o enxofre das cavernas sob a abóbada que os matou.
Vault 19 em Fallout: New Vegas
No momento em que The Courier entra no cofre, o local está cheio de fugitivos que escaparam daNCR Correctional Facility deFallout. Esses Powder Gangers também são divididos em dois campos. Um lado concorda com Samuel Cooke, o líder original que liderou a revolta dos prisioneiros, que quer ficar no cofre e utilizar as cavernas de enxofre abaixo para fazer bombas. Enquanto isso, o outro lado está com Philip Lem, que insiste que eles devem se entregar novamente, pois não podem se sustentar com os recursos atuais.
Esse dilema é o ponto focal damissão paralela deFallout: New Vegas“Por que não podemos ser amigos?” Como tal, o jogador pode decidir ficar do lado de Cooke ou Lem, mas também pode optar por explodir todo o lugar, matando os fugitivos dentro. Embora não tenha relação com a história original do Vault 19, esta missão mostra como divergências e intenções duvidosas podem colocar dois grupos um contra o outro. É certo que não é feito de uma maneira tão interessante quanto o experimento original da Vault-Tec, mas ainda é uma missão secundária divertida.
Fallout: New Vegasjá está disponível para PC, PS3 e Xbox 360.