Jogos de luta como Street Fighter e Mortal Kombat seguem arquétipos de personagens, que podem identificar o estilo de jogo do personagem.
Os jogos de luta possuem algumas das listas de personagens mais icônicas e reconhecíveis em todo o meio de videogame. Os jogos de luta permitem que os jogadores expressem e representem a si mesmos e seu estilo de jogo por meio de diversas listas de personagens, cada um com seus próprios pontos fortes e fracos.
Em toda a extensão dos jogos de luta, vários arquétipos de personagens foram formados e funcionam de forma semelhante em inúmeros títulos, ajudando os jogadores a identificar facilmente personagens cujos estilos de jogo podem repercutir em um determinado jogador. Então, hoje vamos mergulhar no mais icônico desses arquétipos de personagens de jogos de luta.
26 Shotos
O Arquétipo Original
- Jogo de estreia: Street Fighter 1 (Ryu & Ken).
- Personagens: Terry Bogard ( Fatal Fury ), Jago ( Killer Instinct ), Haohmaru ( Samurai Shodown ).
Nomeados em homenagem ao Shotokan Karate, a base do estilo de luta da dupla clássica de Street Fighter Ryu e Ken, os personagens Shoto são definidos por seus conjuntos de movimentos completos, que são tipicamente comparáveis (ou mesmo idênticos) aos dos caratês mencionados acima. Shotos geralmente possui um projétil, uma forte opção antiaérea, como um gancho ascendente, e um movimento que fornece algum tipo de impulso para frente.
Eles tendem a possuir poucas fraquezas evidentes , servindo como pau para toda obra que recompensam o uso de fundamentos sólidos. Por exemplo, os jogadores que pegam o jeito de Ryu podem preferir a produção de canhão de vidro de Akuma ou o jogo de afastamento que Sagat oferece. Como tal, geralmente são bons personagens para iniciantes.
25 Carregar Personagens
Ofensa e defesa calculadas
- Jogo de estreia: Street Fighter 2 (Guile).
- Personagens: Vatista ( Under Night In-Birth ), Parasoul ( Skullgirls ).
Os personagens Charge são nomeados de acordo com as entradas de seus movimentos especiais, pois exigem que os jogadores se segurem um pouco antes de pressionar para frente ou para cima + atacar. Isso significa que eles precisam bloquear ou manter a direção durante movimentos ou outras ações (também conhecido como “buffer de carga”) para realizar seus movimentos especiais. Esses movimentos de carga costumam ser muito poderosos, incentivando uma jogabilidade orientada para a defesa para acessá-los.
Embora não sejam os personagens mais móveis, os personagens carregados costumam ser incrivelmente difíceis de abordar. Especialmente quando estão bloqueando agachados, porque podem reagir de forma flexível com diferentes movimentos com base nas ações do oponente. Eles também se recuperam mais rápido depois, para que possam fazer um combo rápido no contato ou até mesmo caminhar ao lado de seus projéteis para abrir a defesa do oponente.
24 Grapplers
Chegando perto e pessoalmente
- Jogo de estreia: Street Fighter 2 (Zangief).
- Personagens: Tizoc/Rei dos Dinossauros ( Garou: Marca dos Lobos , Rei dos Lutadores ), Rei ( Tekken ).
Muitas vezes caracterizados por sua velocidade e alcance lentos, os maiores pontos fortes dos grapplers são suas grandes reservas de saúde, alto dano e, o mais importante, suas garras de comando. Enquanto na maioria dos jogos de luta cada jogador é capaz de agarrar um oponente, os grapplers geralmente possuem vários arremessos que podem ser usados em diferentes cenários e que podem causar enormes somas de dano .
Embora sejam uma força a ser reconhecida de perto, eles sofrem com a falta de mobilidade e opções ao enfrentar personagens que podem lutar à distância (por exemplo, lançar Hadoukens o dia todo). Alguns grapplers têm opções antiaéreas poderosas para punir os oponentes por pularem fora de seu alcance de comando, o que pode então dar-lhes tempo para diminuir a distância e jogá-los no chão ou até mesmo agarrá-los no ar.
23 Semi-Grapplers
Mais rápido que o lutador médio
- Jogo de estreia: King of Fighters ’94 (Clark Still).
- Personagens: Alex ( Street Fighter 3: New Generation ), Potemkin ( Guilty Gear ), Beowulf ( Skullgirls ).
Nem todo grappler é um pedaço gigante de músculos, mas os menores podem ser bastante raros. Na maioria das vezes, eles acabam como semi-grapplers . Eles ainda dependem de capturar oponentes em ataques de comando, mas geralmente serão mais baixos, mais móveis e terão mais opções de ataque. Na verdade, seus movimentos de ataque muitas vezes serão essenciais para colocá-los ao alcance do alvo.
Alex’s Slash Elbow, Flying Cross Chop e Air Stampede de Street Fighter 3 o fazem voar pela tela para derrubar seu oponente ou atordoá-lo por tempo suficiente para uma cabeçada ou Power Bomb. Embora Potemkin de Guilty Gear não consiga correr normalmente, ele pode cancelar seu soco Hammer Fall para diminuir a distância ou atrair oponentes para seu super Heavenly Potemkin Buster.
22 Corpos Grandes
Grande e responsável
- Jogo de estreia: Street Fighter 2 (Zangief), Samurai Shodown (Earthquake para um exemplo que não é grappler).
- Personagens: Abigail ( Street Fighter 5 ), Kuma ( Tekken ), Bowser e Ganondorf ( Super Smash Bros ).
Personagens de corpo grande são, sem surpresa, definidos por seus corpos grandes! Esses personagens geralmente têm hitboxes grandes, velocidades de caminhada lentas e causam grandes quantidades de dano por acerto. Assim, eles tendem a não ter opções para lidar com zoneamento e projéteis devido ao seu enorme volume. A maioria dos grapplers também tendem a ser Big Bodies, mas para diferenciá-los de seus irmãos que gostam de arremessar, eles tendem a se concentrar mais em seus golpes.
Por exemplo, Marisa em Street Fighter 6 tem socos e chutes de longo alcance que causam muitos danos. Ela e outros Big Bodies ainda são suscetíveis a Hadoukens e projéteis, mas seus ataques terão efeitos de armadura. Isso significa que seus golpes podem superar os ataques do oponente e derrubá-los. Isso além de terem altas barras de defesa e saúde.
21 Intimidadores
Também conhecidos como pressurizadores
- Jogo de estreia: Street Fighter 2 (Sagat).
- Personagens: Broly ( Dragon Ball FighterZ ), Urien ( Street Fighter 5 ), Ralf ( King of Fighters ).
Os valentões são um daqueles arquétipos difíceis de definir, mas são reconhecíveis quando os jogadores os veem em ação. O objetivo deles é interromper os ataques de seus oponentes, geralmente com seus próprios ataques fortemente blindados. Eles terão um longo alcance para pegá-los e depois pressioná-los para o canto para mais punição. O que quer que o oponente faça, o agressor o força a parar e bloquear ou apanhar.
Sagat de Street Fighter é um valentão clássico. À distância, ele pode irritar os jogadores com uma saraivada de projéteis antes de atingir os oponentes saltadores com seu antiaéreo. Seus chutes normais também alcançam longe, bloqueando os ataques do oponente ou pressionando-os com sua armadura. Eles também podem abri-los para seus super combos devastadores. Não é à toa que ele tem sido um pesadelo em jogos como Super Street Fighter 2 Turbo e Street Fighter 4 .
20 Zoneadores
Jogando tudo na parede
- Jogo de estreia: Street Fighter 2 (Dhalsim).
- Personagens: Peaco_ck ( Skullgirls ), Ciclope ( Marvel Vs Capcom 2 ), Duck Hunt Duo ( Super Smash Bros Ultimate ).
Talvez um dos arquétipos mais estimulantes para os novatos em jogos de luta (e muitos veteranos, para ser honesto), os zoners são personagens cuja estratégia central depende de lançar ataques de longe para manter os oponentes afastados. Embora muitas vezes sejam bastante frágeis , tenham pouca saúde e ataques normais mais fracos do que quase todos os outros na escalação, suas habilidades se destacam em distâncias mais longas.
Eles lançarão tudo, desde bolas de fogo a objetos, ou até mesmo ataques com membros elásticos, para manter seus oponentes no final da tela. Até oponentes saltadores podem ficar vulneráveis se tiverem ataques antiaéreos, como o Yoga Blast de Dhalsim nos jogos Street Fighter . Ainda assim, eles podem ser superados com paciência, pois até mesmo as barragens de projéteis mais opressivas podem ser superadas com saltos, bloqueios e leituras utilizados corretamente.
19 Footsies/Médios Rangers
No centro do palco
- Jogo de estreia: King of Fighters ’94 (Benimaru como um personagem dedicado ao pôquer no meio da tela).
- Personagens: Karin ( Street Fighter Alpha 3 ), Luke ( Street Fighter 5 ), Kilik ( SoulCalibur ).
Muitos termos de jogos de luta têm definições bastante fluidas porque pode ser necessário um novo personagem, uma nova técnica ou algum outro evento para alterá-los. O termo “footsie” já é complicado porque diferentes pessoas o aplicam a diferentes situações. Na maioria das vezes, geralmente envolve jogadores que lutam pelo controle do espaço no meio da tela, em vez de se aproximarem como grapplers ou ficarem afastados como zoneadores.
Qualquer personagem com fortes ataques de cutucada é bom em executar movimentos de pés, como Cammy, de Street Fighter , ou a maior parte do elenco de Street Fighter 3: Third Strike . No entanto, existem alguns personagens que parecem projetados para pés. Os movimentos de Karin em Street Fighter Alpha 3 são particularmente fortes na faixa intermediária, desde seus especiais em cadeia que empurram o oponente para trás até seus arremessos e configurações que os deixam vulneráveis no meio do palco.
18 Personagens de Rushdown
A melhor defesa é um bom ataque
- Jogo de estreia: Street Fighter 2 (Ken).
- Personagens: Chipp Zanuff ( Guilty Gear ), Yamcha ( Dragon Ball FighterZ ), Dudley ( Street Fighter 3: New Generation ).
Os personagens de Rushdown pretendem enfrentar o oponente o mais rápido possível e acertá-lo com combos rápidos. Eles tendem a ser alguns dos personagens mais populares em seus respectivos jogos, se não de primeira linha, porque são simples de aprender e jogar, e não muito difíceis de dominar após o treino. Mas eles têm suas desvantagens.
Eles precisam chegar perto para aproveitar ao máximo seus combos, tornando-os suscetíveis a arremessos, reversões e contra-ataques. Zoners e personagens Footsie também podem mantê-los afastados com seus projéteis e ataques de cutucada. É por isso que alguns personagens de rushdown , como Guy e Dudley de Street Fighter , têm traços especiais para contorná-los. Eles vêm com acompanhamentos que os jogadores precisam aprender para dominá-los, tornando-os mais técnicos do que seus equivalentes.
17 Canhões de vidro
Dano Pesado, Muito Danificado
- Jogo de estreia: Super Street Fighter 2 (Cammy).
- Personagens: Akuma ( Street Fighter Alpha em diante), Mira ( Killer Instinct ), Zero ( Ultimate Marvel Vs Capcom 3 ).
Outra variante do rushdown e outros arquétipos ofensivos são os canhões de vidro . Eles também prosperam quando se aproximam do oponente, aplicando pressão com uma barragem constante de ataques como se suas vidas dependessem disso. Isso é porque meio que acontece. Para compensar seu ataque opressivo, sua defesa é especialmente fraca.
Por exemplo, veja Akuma de Street Fighter . Ele combina a lista de movimentos shoto com confusões, vários super movimentos e uma grande quantidade de poder de ataque. No entanto, são necessários alguns combos pesados para derrubá-lo. Uma vez colocado na defensiva, ele tem dificuldade em superar os ataques do adversário. Ele tem um teletransporte e alguns jogos lhe dão um contra-ataque. Mas se ele não estiver na ofensiva, estará em apuros.
16 Personagens de reversão
Contra-ofensiva
- Jogo de estreia: Fatal Fury Special (Geese Howard).
- Personagens: Enkidu ( Under Night In-Birth ), Kasumi Todoh ( Art of Fighting 3 ), Hakumen ( BlazBlue ).
Falando em arruinar o dia de todos, os personagens de reversão podem fazer exatamente isso, punindo seus ataques errados. Eles lutam principalmente esperando para conter os ataques de um oponente ou surpreendendo os inimigos quando estão se recuperando dos ataques. Os jogadores de Rushdown e Glass Cannon correm particularmente o risco de serem paralisados pelos desvios, arremessos e contra-ataques de um jogador de reversão.
Movimentos de reversão são bastante comuns em jogos de luta, então nem todo personagem com reversão conta (por exemplo, Paul Phoenix de Tekken tem um, mas ele joga mais como um personagem de rushdown). O personagem arquetípico os usa como parte fundamental de seu kit. Geese de Fatal Fury/King of Fighters usa seu para frustrar seus oponentes, enquanto Aoi de Virtua Fighter pode reverter ataques de quase todas as posições, seja de costas ou deitado no chão.
15 Personagens em Fuga
Fuga
- Jogo de estreia: Street Fighter 2 (Chun-Li, Vega).
- Personagens: Hazama ( BlazBlue ), Sonic ( Super Smash Bros ).
Um personagem em fuga é essencialmente o oposto de um personagem em fuga. Esses personagens não necessariamente afastam seus oponentes, pois podem nem ter projéteis para atirar neles. Seu principal objetivo é pular por todo o palco para evitar ser atingido e, em seguida, diminuir a distância quando o oponente se abrir. Depois de acertarem alguns bons golpes, eles estarão fugindo mais uma vez.
Freqüentemente, eles serão mais móveis do que o personagem médio, com caminhadas e corridas mais rápidas, mais ataques no ar, saltos na parede ou saltos duplos/triplos. Alguns jogadores também se referem a esse estilo de personagem e jogabilidade como tartaruga ou tartaruga, já que confiam muito nessas táticas defensivas. Os fugitivos geralmente acabariam em pedaços se tentassem ser mais diretos. Pode ser muito eficaz, mas também muito tedioso tanto para o adversário quanto para o jogador.
14 Personagens misturados
Joga o jogo de adivinhação
- Jogo de estreia: Super Street Fighter 2 (Cammy).
- Personagens: I-No ( Guilty Gear XX ), El Fuerte ( Street Fighter 4 ), Chizuru ( King of Fighters ).
Dado que o gênero envolve jogadores tentando ler os movimentos uns dos outros e combatê-los de forma eficaz, as confusões são uma parte fundamental dos jogos de luta . São combos e configurações que misturam ataques diferentes em níveis diferentes para confundir o oponente, fazendo-o cometer um erro e quebrar sua defesa. Alguns jogos até projetam personagens em torno dessa técnica, criando assim personagens confusos .
Eles geralmente possuem vários movimentos com inicializações semelhantes ou idênticas, o que pode levar a diferentes ataques que devem ser bloqueados ou evitados de diferentes maneiras. Desta forma, o adversário não saberá se deveria ter bloqueado alto, bloqueado baixo, backdash, etc., para evitar um golpe ou outro até que já seja tarde demais.
13 Imita
Imitadores
- Jogo de estreia: Tekken 3 (Mokujin).
- Personagens: Charade ( SoulCalibur 2 ), Eleven ( Street Fighter 5 ).
Não deve ser confundido com personagens que podem se transformar em outros, como Shang Tsung do Mortal Kombat , os mímicos existem principalmente para os jogadores mostrarem seu amplo conhecimento sobre o personagem. Eles trocam entre as listas de movimentos de outros personagens por rodada aleatoriamente, para que possam oferecer o personagem principal do jogador ou dar-lhes o nível mais baixo na mesma partida. De qualquer forma, os jogadores precisam de habilidades sérias para progredir.
O personagem mímico mais famoso é Mokujin de Tekken , que muda as listas de movimentos desde Tekken 3 . A única diferença é que o homem da madeira estabeleceu proporções. Isso significa que alguns de seus imitadores podem ser melhores ou piores dependendo do personagem. Por exemplo, ele tem melhor alcance do que Julia Chang, então é indiscutivelmente melhor ao imitar o estilo dela. Mas ele fica pior quando copia personagens maiores como Kuma, Panda ou os Jacks.
12 Personagens Compostos
Misturando e combinando movimentos
- Jogo de estreia: Virtua Fighter (Dural)
- Personagens: Ogre ( Tekken 3 ), Double ( Skullgirls ), Shang Tsung ( Mortal Kombat 11 ).
Personagens compostos , que não devem ser confundidos com personagens clones ou imitadores, lutam com uma mistura de movimentos retirados do resto do elenco do jogo. Isso pode torná-los muito fáceis de aprender, pois oferecem algum grau de familiaridade, mas muito difíceis de dominar porque têm configurações diferentes de todos os outros.
Por exemplo, veja Seth de Street Fighter 4. Ele tem o Lightning Kick de Chun Li, o Spinning Pile Driver de Zangief e os membros elásticos de Dhalsim. Além da dificuldade de juntar todos esses movimentos, ele também tem menos saúde do que a maioria do elenco. Mas, como outros compostos, ele é flexível o suficiente para se adaptar a diferentes estilos de jogo, ou até mesmo combinar a eficácia de uma classe (Rushdown) com a produção de dano de outra (Grappler).
11 Personagens de postura
Faz uma pose
- Jogo de estreia: Virtua Fighter 2 (Shun Di).
- Personagens: Gen ( Street Fighter ), Lei Wulong ( Tekken ), Aria ( Killer Instinct ).
Possuindo uma profundidade extraordinária, os personagens de postura são caracterizados por sua capacidade de mudar estilos de luta no meio da partida, afastando os oponentes e adaptando-se a uma ampla gama de cenários diferentes em tempo real. Como esses personagens possuem uma grande quantidade de movimentos e aplicações, dominar todos os aspectos desses personagens pode ser bastante difícil.
Enquanto uma postura pode se destacar em uma área como espaçamento e combate de médio alcance, outra postura pode se destacar em combates de curta distância. Isso não é entrar em personagens como Lei Wulong de Tekken , que tem 13 posturas diferentes para trabalhar em Tekken 7 . Saber quando usar um ou outro torna-se tão importante quanto como usá-los ou como combiná-los.
10 Personagens de fantoches
Deixar outra pessoa lutar
- Jogo de estreia: Guilty Gear (Zato-One).
- Personagens: Carl e Relius Clover ( BlazBlue ), Rosalina ( Super Smash Bros ), Usuários de Stand em Jojo’s Bizarre Adventure: Heritage for the Future .
Um dos arquétipos de jogos de luta mais complexos e difíceis de usar são os personagens fantoches . Basicamente, eles permitem que um jogador controle dois personagens simultaneamente, com uma entidade causando dano para proteger seu marionetista, que é mais frágil em comparação.
Nas mãos de um jogador experiente, os personagens fantoches podem fazer o oponente se sentir em menor número, pois estão agrupados em ambos os lados, incapazes de bloquear o castigo que se aproxima. No entanto, jogadores iniciantes podem se sentir sobrecarregados, pois precisam aprender como posicionar seu fantoche no lugar certo para fazer isso e, em seguida, aprender como manter as defesas de seus oponentes abertas com os ataques de seu personagem principal.
9 Instalar personagens
Ligando
- Jogo de estreia: Street Fighter Alpha (Rose).
- Personagens: Yun & Yang ( Street Fighter 3: Second Impact ), Ky Kiske ( Guilty Gear Strive ), Soriz ( Granblue Fantasy Versus ).
Nomeado em homenagem ao super “Dragon Install” de Sol Badguy em Guilty Gear , os personagens instalados podem aumentar suas habilidades por meio de uma forma alternativa que podem ativar (ou “instalar”). Embora um personagem de postura possa ter diferentes habilidades adequadas para diferentes cenários, a forma alternativa de um personagem instalado é amplamente superior. Eles geralmente terão maior produção de dano, potencial de combo e, ocasionalmente, movimentos e técnicas adicionais que normalmente não estão disponíveis para eles.
Mas essas formas de instalação são temporárias, muitas vezes exigindo um nível de super medidor para ativá-las, como Sol Badguy e Ky Kiske em Guilty Gear XX e Guilty Gear Strive respectivamente. Mas outros personagens ativam sua instalação por outros meios, como Vira, de Granblue Fantasy Versus , cuja habilidade de instalação entra em ação agarrando seu oponente. De qualquer forma, eles eventualmente voltarão ao normal depois de algum tempo ou o medidor acabar.
8 Personagens de armadilha
Preso em uma rotina
- Jogo de estreia: Mortal Kombat 2 (Sub-Zero).
- Personagens: Testament ( Guilty Gear ), Arakune ( BlazBlue ), Rocket Raccoon ( Ultimate Marvel Vs Capcom 3 ).
Em vez de lançar os projéteis nos oponentes como zoneadores, os personagens da armadilha fazem os oponentes se moverem em direção aos projéteis. Suas armadilhas são projéteis estacionários que ficam pendurados até ficarem sem tempo ou pegarem um oponente. Então eles ficarão abertos para algum dano mortal, dando-lhes mais opções ofensivas do que zoneadores ou personagens em fuga.Um dos melhores personagens para armar essas armadilhas é o Testamento de Guilty Gear .
Seu contra-ataque Warrant inflige um efeito venenoso que drena a saúde, enquanto Hitomi os vê plantar uma árvore que atinge o oponente se ele se aproximar. Em seguida, eles podem plantar Zeinests para manter o oponente no lugar para um combo, seu super movimento Nightmare Circular, que inflige veneno, ou seu super Master of Puppets, que torna suas plantas Hitomi mais fortes. Eles também podem empurrar seus oponentes para as armadilhas com seus projéteis Phantom Soul ou EXE Beasts.
7 Mishima
Arrasando nas ondas desde 1994
- Jogo de estreia: Tekken (Kazuya, Heihachi).
- Personagens: Jin Kazama ( Tekken 3 em diante), Jinpachi ( Tekken Tag Tournament 2 ), Armor King ( Tekken ).
Provavelmente, mesmo que os leitores sejam novos em jogos de luta, eles reconhecerão o nome de Tekken . O arquétipo Mishima é praticamente exclusivo do principal lutador 3D da Namco e é uma de suas classes de personagens mais estabelecidas e notórias. Isso porque eles contam com uma de suas técnicas especiais: o wavedash. Antes de Super Smash Bros Melee adotar o termo, wavedashing se referia ao agachamento apressado que alguns personagens de Tekken podem fazer.
Os personagens que mais aproveitaram foram a família Mishima: Heihachi Mishima, Kazuya Mishima e Jin Kazama. Eles podem usá-lo para evitar ataques altos e lançar seu oponente no ar para um combo, derrubá-lo com algumas varreduras desagradáveis ou geralmente tirá-lo do jogo com seus movimentos. Hwoarang, Bob, King e Armor King também podem usar wavedashes como parte de seu kit, mas os Mishimas os tornaram seus.