Os estilos de arte criativos trazem um toque único e esses são alguns dos melhores e mais exclusivos estilos de arte em videogames.
Antigamente, os videogames tinham dois estilos de arte: 2D ou 3D. A tecnologia evoluiu a tal ponto que até mesmo os novos títulos usam designs vintage para transmitir um tema ou relembrar uma época diferente, e imagens geradas por computador, células de animação e arte desenhada à mão estão incluídas na mistura.
Os videogames com um toque únicoem seus personagens e cenários costumam ter umestilo artístico igualmente criativo. Alguns jogos são RPGs, outros são side-scrollers ou dungeon crawlers, enquanto outros são mais voltados para a experiência e não incluem nenhuma opção de combate.
10Jornada
Um jogo de classe à parte,Journeyé construído em torno de umaexperiência sensual única e incrível. Este não é um jogo onde o jogador tem que abrir caminho ao longo de uma estrada, pelo menos não contra inimigos, e não há nem como morrer. Todo o jogo é feito em um estilo fosco espesso e cada quadro é baseado em uma paleta de cores correspondente.
Parece uma ideia estranha e até inútil para um videogame, mas é o espetáculo visual que faz valer a pena jogar. As cores, designs de personagens, quebra-cabeças ocasionais e outros mistérios são um deleite para os olhos.
9Hades
O jogo que tornou as masmorras desonestas e os deuses antigos legais novamente também deu um impulso aos estilos de arte desenhados à mão. Um rastreador de masmorras isométrico, este título único também tinha um enredo, muitos locais criativos para visitar e até um minijogo de pesca.
A cor e a composição deHadesusavam certas cores brilhantes para acentuar detalhes importantes, como os pés vermelhos e quentes de Zagreus, e o estilo de arte era perfeito para os deuses sensuais que ajudaram o filho do Deus do Submundo a tentar escapar do Inferno.
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8Culto do Cordeiro
Era tão adorável,mas tão estranho e horrívelao mesmo tempo, um jogo sobre cultos e sacrifícios também era povoado por lindos animaizinhos de desenho animado. Foi feito em um estilo isométrico que aproveitou ao máximo uma paleta de cores simples, mas brilhante, e designs simples em vez de complicados.
Outros detalhes divertidos do estilo artístico foram desbloqueados conforme o jogo avançava, e o jogador descobria mais configurações. Isso inclui vantagens como ícones diferentes para os seguidores, cada um representando um animal diferente e às vezes estranho e obscuro, ou a construção de portais de invocação que podem transformá-los em pequenos demônios flutuantes engraçados.
7Oeste do ódio
O brilho desse estilo de arte é a falta dele, mas depois de passar algum tempo emWest Of Loathing, o jogador entende que há mais neste design simples do que aparenta. É um jogo 2D configurado como um antigo jogo de plataforma ou jogo de PC de apontar e clicar e usa a estética do velho oeste estereotipado.
Apesar da falta de qualquer cor e dos designs de bonecos palito, tudo é distinto, criativo e muitas vezes engraçado. Há um segundo jogo desta franquia,Shadows Over Loathing, que parodia a temática de terror Lovecraftiana e tem o mesmo estilo.
6Okami
Um jogoderivado da mitologia japonesadeve usar um estilo artístico que reflita suas origens, e essa é a ideia por trás do estilo artístico de Okami. As cores e linhas lembram uma aquarela ou impressão artística medieval, e são tão importantes que estão até integradas na jogabilidade.
Celestial Brush é uma mecânica que dá ao jogador diferentes habilidades e estilos de arte. Eles podem usá-lo para atrair uma rajada de vento durante uma cena de combate, por exemplo, ou atravessar uma ponte desenhando a parte quebrada. É uma ideia brilhante que outros jogos ainda não replicaram.
5Runescape da velha escola
Mesmo quando era um dos únicos MMOs que existiam, tinha um estilo artístico distinto que traía suas origens Java. É simples, angular e possui uma paleta de cores básica com a qual uma equipe de designers criativos trabalha muito, o que é uma surpresa agradável considerando a idade do jogo.
Os jogadores que desejam uma versão mais atualizada do mesmo podem conferir a versão recente e, embora também seja ótima, falta o mesmo charme vintage.
4Minecraft
Faz parte tanto da face pública do jogo quanto de seu estilo artístico distinto. Mesmo os não jogadores que não sabemmuito sobre o mundo dos jogosreconhecem o estilo artístico doMinecraft. Um jogo sandbox onde os jogadores podem construir ou destruir quase tudo, foi construído para ser simples e bonito e funciona.
A linguagem de programação utilizada é Java, o que explica a paleta de cores simples e pesada e as linhas angulares. O cenário é gerado processualmente e repleto de recursos que os jogadores podem encontrar, extrair e usar para construir seus próprios mundos artísticos.
3A Lenda de Zelda: Wind Waker
O IP do videogame Legend of Zelda já existe há tempo suficiente para ter usado quase todos os tipos de animação, com até mesmo os primeiros jogos do mundo 2D da Nintendo sendo notados por seus avanços quando se tratava de arte e design.Wind Waker não é o favorito de todos, com o uso de animação cel-shaded, mas é um estilo de arte único que outros jogos desta franquia não possuem.
A equipe de design por trás desse visual único queria fazer algo que não tivesse aparecido na franquia antes e se afastou da tendência ao realismo da época para usar um visual mais cartoon. Os jogos mais recentes possuem uma combinação dos dois tipos de animação.
2Cuphead
A reputação que este jogo tem por seu nível de dificuldade selvagem ofusca seus outros pontos divertidos e interessantes, como o estilo de arte antigo que imita um desenho animado vintage. Não é apenas a forma e o estilo dos personagens, mas também seu esquema de cores simples e o jogo de plataformas 2D que lembra uma época anterior aos videogames.
Pode ser um desenho animado, mas não é para crianças, e os jogadores que estão atentos aos detalhes notarãoos designs intrincados e muitas vezes diabólicosnos inimigos e planos de fundo deCuphead.
1Misto
O jogo que deu início a tudo quando se tratava de quão incrível um jogo poderia realmente parecer,Mystera um jogo de quebra-cabeça POV em primeira pessoa. Tem uma história interessante como um dos jogos mais lucrativos da história da indústria, custando apenas alguns milhares de dólares para ser produzido na década de 1990 e ainda gerando lucro até os dias atuais.
Era a era dos jogos de quebra-cabeça, que funcionavam bem com o método apontar e clicar usado pelos jogadores de PC, entãoMystnão foi exatamente o primeiro jogo desse tipo. No entanto, o uso de CGI para criar vários mundos 3D exclusivos foi inovador e uma alegria de ver.