Resident Evil Village deu continuidade ao retorno em primeira pessoa da franquia, começando com Resident Evil 7de 2017 . Ethan Winters mais uma vez teve que enfrentar atrocidades aterrorizantes e males indescritíveis, enquanto navegava por uma vila e castelo europeus de pesadelo. A narrativa tem reviravoltas, ao mesmo tempo em que se liga aosmitos maiores de Resident Evil como um todo, resultando em uma das entradas mais envolventes da série até hoje.
Embora o novo título seja inconfundivelmente um jogo deResident Evil , com seu gerenciamento de itens, quebra-cabeças e uma pitada de exagero no diálogo, havia elementos que se desviam da fórmula tradicional. A maior parte do jogo segue os princípios usuais encontrados em qualquer entrada da série, com um forte equilíbrio entre navegação, tiroteio e suspense emocionante. No entanto, uma seção específica em Resident Evil Village derivou no território deSilent Hill em termos de tom e atmosfera.
É importante notar que, para explicar adequadamente essa comparação, o restante do artigo mergulhará fortemente emhistórias específicas em Resident Evil Village. Esteja avisado que o seguinte conterá spoilers de Resident Evil Village, portanto, se algum leitor ainda não terminou o jogo, sinta-se à vontade para fazê-lo e retornar depois.
A Casa Beneviento em Resident Evil Village
Ohorário de funcionamento de Resident Evil Village lembra muito o de Resident Evil 4, em termos de ênfase na tensão crescente e ritmo cheio de ação. Resident Evil 7 teve mais dicas do título original do PS1, incumbindo o jogador de explorar uma espécie de local de “casa mal-assombrada”, com a sensação persistente de estar sempre sendo observado. É uma abordagem mais sutil, mas enervante, com uma sensação consistente de pavor. Resident Evil Village , por outro lado, é emocionante, com o ritmo nunca diminuindo e o jogador nunca conseguindo baixar a guarda, apenas no caso de algo ao virar da esquina tentar rasgá-los ao meio (o que é basicamente o caso de 99% do tempo neste jogo).
No entanto, cerca de um quarto do jogo depois de derrotar Lady Dimitrescu e encontrar o Duke mais uma vez, Resident Evil Village se abre. O jogador tem a opção de escolher qual dos Quatro Lordes atacar em seguida, e sempre que optar por viajar para a Casa Beneviento, o jogo muda de repente para uma experiência muito diferente.
A caminhada até este local tem um ambiente assombroso semelhante aoLost Woods em Breath of the Wild, só que com uma vibração muito mais sinistra. Ethan começa a ver alucinações de sua esposa Mia, pois o jogo lança dúvidas sobre o que é real e o que não é, criando uma sensação de ansiedade muito diferente em comparação com as ameaças mais físicas apresentadas até agora.
À medida que a Casa Beneviento surge ao longe sob uma cachoeira furiosa, há a noção geral de que nem tudo é o que parece. O jogador explora a pequena casa, descobrindo que ela está bem vazia por dentro. O silêncio calmo e absoluto dentro da área causa a sensação de que algo vai dar errado a qualquer momento, mas isso nunca acontece… até que o jogador acabe viajando para o porão da Casa Beneviento. É aqui que as armas e itens de Ethan são removidos, e ele deve confiar em sua astúcia e inteligência para sobreviver no segmento mais psicológico e possivelmente aterrorizante de toda a experiência.
A comparação PT/Resident Evil Village
Em 2014, oPTde Hideo Kojima . foi a dica mais próxima para os jogadores verem como seria uma interpretação moderna e mais corajosa da série Silent Hill . O jogo inteiro estava confinado a uma série de corredores claustrofóbicos e mal iluminados. Cada curva da esquina um ataque cardíaco esperando para acontecer, e cada nova ocorrência sobrenatural adicionando uma nova camada palpável de medo ao jogo. O PT parecia sugerir que, daqui para frente, Silent Hills teria colocado ênfase extra na “sobrevivência” no termo “horror de sobrevivência”. Tirando todas as armas e os meios de defesa, o jogo seria apenas um teste de bravura e jogos mentais para o jogador.
Comparado a este segmento específico em Resident Evil Village, as semelhanças tornam-se bastante claras. Ethan não pode revidar, o local é apertado e escuro, e aqui estão alguns dos eventos mais estranhos de todo o jogo. À medida que o jogador progride nesta seção, a voz de Mia pode ser ouvida no rádio, objetos inexplicáveis em exibição refletem a própria vida de Ethan e metáforas visuais que parecem representar traumas também aparecem.
Todas essas inclusões gritama atmosfera de Silent Hill, uma série que se orgulha de entregar horror que de alguma forma se conecta ao protagonista de maneira perturbadora e cerebral. Isso não é mais evidente em Resident Evil Village do que no agora infame momento em que um bebê gigante e esquisito persegue Ethan pelos muitos corredores, espelhando os gritos assustadores do feto que é encontrado em uma pia na demonstração doPT .
Dos Ganados em Resident Evil4 àfamília Baker em Resident Evil 7, o horror da série decorre de ameaças físicas em oposição a psicológicas. No entanto, esta seção do jogo mais recente tem muito mais em comum com a franquia de terror Silent Hill em termos de como sustos e suspense são entregues ao jogador. Se os rumores persistentes de um novo jogo deSilent Hill se provarem verdadeiros no final, Resident Evil Village pode ter fornecido aos jogadores uma amostra do que está por vir de um retorno adequado da próxima geração a essa franquia.
Resident Evil Village já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.