Os fãs provavelmente ficariam encantados se vissem esses locais famosos da franquia Mario se transformarem em um jogo Mario Kart.
Apesar da versão original deMario Kart 8ter sido lançada em 2014, o jogo continua recebendo atualizações de software consistentes em sua iteração do Nintendo Switch. Na mais recente onda de atualizações, a Nintendo trouxe de volta cursos clássicos da história da franquia, bem como personagens icônicos deSuper Mario Brosque estavam visivelmente ausentes da lista do jogo.
Entre os vários percursos originais deMario Kart 8e os de entradas anteriores da franquia, há muitas referências a locais icônicos da franquiaMario. No entanto, existem alguns locais bastante importantes da sérieMarioque ainda não foram representados nas pistasde Mario Kart, incluindo esses mundos memoráveis.
10Campo de Batalha de Bob-Omb
Um dos locais mais reconhecíveis dos jogosMario3D é Bob-Omb Battlefield, o primeiro nível deSuper Mario 64. No segundo em que os fãs ouvem a música animada do curso, eles são instantaneamente transportados parasua primeira experiência de Mario em 3D. Mesmo em termos de design, o percurso parece perfeito para ser percorrido por Mario e seus amigos.
Pouco teria que ser redesenhado no layout do Bob-Omb Battlefield, com os jogadores começando no início do nível, correndo para passar pelo Chain Chomp e escalando a montanha em espiral para enfrentar King Bob-Omb. Talvez o nível possa até incluir um aceno para Koopa the Quick, que desafia Mario para uma corrida em vários níveisdo Super Mario 64.
975m
A franquiaMariocomeçou em 1981 comDonkey Kongpara fliperamas, que se tornouuma parcela icônica na história da franquia. Suas plataformas de construção vermelhas em destaque foram referenciadas em toda a franquia, não apenas em um nívelSuper Smash Brosbaseado no nível de 75m, mas também na série de jogosMario vs. Donkey Kongem consoles portáteis.
75m pode ser o nível perfeito para se traduzir em uma pistade Mario Kart, já que os pilotos desviam de barris que caem, cortesia de um furioso Donkey Kong pixelado no topo da pista. O nível pode até coincidir com a adição de Pauline, que aparece como uma piloto jogável no jogo para celularMario Kart Tour, mas ainda não retornou emMario Kart 8 Deluxe.
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8Rogueport
É surpreendente que, apesar da popularidade da sériePaper Mario, um curso representando a série RPG ainda não tenha aparecido emMario Kart. A franquia de corrida fez referência a outros spin-offsde Marioem sua lista de cursos, incluindoLuigi’s MansioneYoshi’s Island, então a área inicial dePaper Mario: The Thousand-Year Dooré óbvia.
Embora alguns elementos do nível inicial possam ter que ser excluídos do jogo familiar, incluindo o laço do carrasco na praça da cidade, seria o local perfeito para fazer referência à franquia Paper Mario.Além disso, tocaria a nostalgia de muitos fãs que cresceram jogandoThe Thousand-Year Doorno Nintendo GameCube.
7Parque Pinna
A única representaçãoque Super Mario Sunshinerecebeu na franquiaMario Karté Delfino Square, que apareceu emMario Kart DSeMario Kart Wii. O nível encontra jogadores correndo em uma das áreas mais icônicas deSuper Mario Sunshine, Delfino Plaza, mas pode não ser a escolha mais enérgica da variedade de cursos no título GameCube.
Particularmente, um dos níveis emSuper Mario Sunshineé o Pinna Park, um parque de diversões repleto de montanhas-russas. Seria o cenário perfeito para um possível cursode Mario Kart, especialmente por fazer referênciaà batalha do chefe contra Mecha-Bowserque acontece quando os jogadores desbloqueiam a área pela primeira vez.
6Observatório de Cometas
Se todos os possíveis percursosde Mario Kart deSuper Mario Galaxye sua sequência,Super Mario Galaxy 2, fossem mencionados, os leitores estariam aqui por um bom tempo. O Comet Observatory seria a escolha mais óbvia, já que é o fascinante mundo central queMario pode explorar entre os níveisdo título original do Nintendo Wii.
Colocar uma pistade Mario Kartno meio do Comet Observatory pode apresentar muitas participações especiais de todo o nível, incluindo Captain Toad e Toad Brigade, Lumas e até mesmo Gearmo, os robôs empregados que aparecem nos jogos 3D do Mario.Claro, este local também tem muito significado para os fãs de Rosalina, que é uma piloto emMario Kart 8 Deluxe.
5galáxia colméia
De todas as galáxias que Mario explora noSuper Mario Galaxyoriginal , Honeyhive Galaxy é talvez a mais icônica. Como um dos primeiros mundos que Mario pode explorar no jogo, é onde os jogadores são apresentados ao Bee Mushroom, que permite a Mario escalar paredes de favo de mel e se misturar entre as pessoas com tema de abelha, incluindo Queen Bee.
Queen Bee até apareceu emMario Kart 7como um piloto jogável e, embora ela ainda não tenha retornado aMario Kart 8 Deluxe, ela ainda pode encontrar um lugar no título do Nintendo Switch por ser apresentada no nível Honeyhive Galaxy. Seria até uma ótima maneira de utilizar a mecânica de gravidade zero introduzida emMario Kart 8, com pilotos escalando paredes de favo de mel.
4nave estelar mario
De forma semelhante ao Comet Observatory, o Starship Mario é o mundo central compartilhado por esferas deSuper Mario Galaxy 2. Como tal, tem muitos dos mesmos raciocínios por trás de incluí-lo como um estágiode Mario Kart, especialmente com a possibilidade de participações especiais de Lubba, Star Bunnies, Jibberjays e Whittles.
O que o Starship Mario também oferece é uma área interna para correr, com os jogadores podendo entrar na sala de máquinas que exibe os power-ups descobertos por Mario. Este nível também pode aproveitaros power-ups exclusivos disponíveis noSuper Mario Galaxy 2, incluindo a Cloud Flower e o Spin Drill, que podem oferecer variedade na forma como os pilotos navegam no percurso.
3Cidade Diamante
WarioWareestá grosseiramente sub-representado emMario Kart, apesar da presença consistente de Wario como um piloto jogável. Nenhum outro personagem da série apareceu,apesar de ótimas escolhas como Mona, 9-Volt ou Ashley. Embora seu centro vibrante, Diamond City, tenha aparecido nos jogosMario Kartexclusivos para fliperama , ele ainda não apareceu em umMario Kartda linha principal .
Em possíveis pistas de Diamond City, os pilotos podem passar por locais importantes da franquiaWarioWare, incluindo Club Sugar, Dr. Crygor’s Lab e Mona Pizza. Obviamente, o nível também pode ocorrer mais especificamente no prédio da WarioWare, Inc., onde Wario produz seus microjogos e administra seus negócios.
2Colinas realmente rolantes
Super Mario 3D Worldfoi lançado no Wii U em 2013 e continua sendo uma parcela relevante da franquia após seu relançamento no Nintendo Switch em 2021. Dos muitos níveis únicos em todo o Sprixie Kingdom do jogo, um que se destaca para muitos fãs é Really Rolling Hills, que apareceu em um dos primeiros trailers do jogo.
O nível tem muitos aspectos que fariam um curso únicode Mario Kart, incluindo suas colinas giratórias titulares. Os tubos transparentes que tornamSuper Mario 3D Worlduma entrada única na franquia seriam um truque interessante. Outra alteração no nível pode fazer referência ao nível posterior do jogo, Night Falls on Really Rolling Hills.
1Tostarena
Super Mario Odysseyé ojogoMario3D original mais recentee apresenta muitos dos cenários mais exclusivos que a franquia teve até hoje. Enquanto New Donk City obteve sua representação emSuper Smash Bros Ultimatepara Switch, talvezMario Kart 8 Deluxepudesse se beneficiar ao mostrar o outro nível de mundo aberto, Tostarena, do Sand Kingdom.
Embora o nível possa começar na vibrante cidade de Tostarena, inspirada na Mesoamérica, os pilotos podem mais tarde encontrar-se navegando em um percurso que os leva até a Pirâmide Invertida. Esse também pode ser um bom motivo para a Nintendo adicionar um kart ou uma bicicleta inspirada no Jaxis, um animal parecido com a Esfinge que Mario pode montar no deserto no jogo Switch.