De acordo com os títulos anteriores, Baldur’s Gate 3 adapta as regras de Dungeons & Dragons – desta vez de 5E. Mas onde isso difere?
Destaques
- Baldur’s Gate 3recria fielmente a tradição e o cenário deD&D, permitindo que os jogadores reconheçam locais familiares e experimentem todo o universo do jogo de mesa.
- O enredo do jogo difere de uma campanha TTRPG, pois é imutável, limitando a liberdade criativa em comparação comD&D, onde a história pode ser adaptada para refletir as escolhas dos jogadores.
Muitos fãsde Dungeons and Dragonsprovavelmente já começaram sua incursão noBaldur’s Gate 3, o jogo de RPG do Larian Studio após o sucesso de seus outros títulos, comoDivinity: Original Sin,pronto para medir comoo Baldur’s Gate 3se compara ao TTRPG da WotC.
Existem muitas comparações que os fãs podem fazer, já que Larian até agora recriou a sensação do jogo de mesa com certa fidelidade, mas embora haja semelhanças, também há algumas mudanças que os fãs hardcore notarão na transição de D&Dparao reino dos videogames.
10Semelhante: Conhecimento e Cenário
O primeiro e mais óbvio paralelo seria a tradição e o cenário usados emBaldur’s Gate 3– afinal, está até no título. Baldur’s Gate é na verdade uma das cidades mais conhecidas da Costa da Espada, o mundo mais usado e popular da WotC. Os jogadores terão a oportunidade de explorar locais que reconhecerão deD&D,a tradição implementada nesses locais e o jogo como um todo.
As classes, raças, regras de magia, criaturas, política…todo o universo deD&Dfoi fielmente recriado emBaldur’s Gate 3,para ajudar a dar a sensação de um jogo de mesa sem ter que organizar um jogo com amigos.
9Diferente: Trama Rígida
Como se pode esperar de um RPG, há um enredo e uma história para os jogadores seguirem. Agora, embora isso possa parecer uma semelhança que os jogadores possam desenhar comD&D, é aqui que realmente difere de uma campanha TTRPG. Por se tratar de um videogame, a história é imutável, mesmo que haja desfechos diferentes dependendo das escolhas dos jogadores.
Com um jogode D&D, há mais liberdade criativa, pois os mestres podem adaptar a história à medida que ela avança para refletir melhor as escolhas dos jogadores e quais ganchos eles escolhem seguir ou ignorar. Além disso, os mestres podem incorporar o histórico de um jogador perfeitamente em suas histórias, o que infelizmente não pode ser feito com personagens de jogadores em um videogame. No entanto, se os jogadores escolheremum dos personagens de origem, eles podem experimentar seu arco de história pessoal.
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8Semelhante: Combate
Nenhum jogode Dungeons and Dragonsestaria completo sem o combate lançado contra os jogadores, e o mesmo vale para a maioria dos videogames. Os jogadores familiarizados com o jogo de mesa saberão que o combate segue um sistema baseado em turnos, no qual os jogadores jogam um após o outro, incluindo os monstros que o Mestre controla. A ordem é determinada pela pontuação de iniciativa da criatura, que é calculada usando a pontuação de destreza dos jogadores.
EmBaldur’s Gate 3, o sistema de combate é fielmente recriado para que os jogadores sejam colocados em uma ordem de turno e o combate seja baseado em turnos, com a ordem determinada da mesma forma que em D&D. Além disso, rodadas surpresa e ataques de oportunidade também são implementados, e os jogadores podem ter uma sensação autêntica do verdadeiro combateD&Dgraças ao movimento, ações e ações bônus de seu turno.
7Diferente: faltando classes e raças de personagens
EmboraBaldur’s Gate 3permitaque os jogadores escolham a classe, raça e gênero de seu personagem à laD&D, a lista de opções, embora robusta, não está completa.Baldur’s Gate 3 foilançado com doze classes vanilla e 46 subclasses para escolher, dando-lhes muitas opções de escolha. Havia também 11 raças, sem incluir sub-raças, para que os jogadores pudessem criar um personagem verdadeiramente único.
Mas, isso ainda não é tanta liberdade criativa quanto os jogadoresde D&Dteriam. Existem muitas opções de classes, subclasses, raças e novas linhagens ausentes que foram adicionadas nos livros subsequentes deD&Dque oferecem aos jogadores ainda mais opções, incluindo a classe Artificer. Os Dungeon Masters têm a opção de prejudicar certas opções de criação de personagem se eles se sentirem deslocados em seus mundos, mas essas opções ainda existem para DMs que desejam dar mais opções aos seus jogadores.
6Semelhante: Narração
Todos os jogos de D&Ddependem de um Mestre tanto, senão mais do que jogadores, para contar a história, com o Mestre sendo aquele que escreve o enredo geral, que eles irão narrar, bem como ler as descrições de lugares e pessoas. Isso ajuda a preencher as lacunas na mente dos jogadores, mesmo quando usam mapas ou fichas de personagem para fornecer ajuda visual durante o jogo.
Como um videogame,Baldur’s Gate 3tem uma grande vantagem, pois é amplamente feito de recursos visuais, permitindo aos jogadores ver a linguagem corporal ou a expressão facial de um NPC, mas ainda assim, há a necessidade de um narrador, que é fornecido. O narrador fala às vezes durante as interações com outros personagens ou ao investigar objetos, narrando o que os jogadores percebem além do óbvio, se é que percebem.
5Diferente: Falta de Perma-Morte
A morte do personagem são duas palavras que causarão medo e pavor nos corações de qualquer jogadorde D&D. Nada pode ser mais desmoralizante do que criar um personagem com amor e desenvolver laços com o resto do grupo e com o mundo como um todo apenas para que eles caiam devido à falta de sorte ao jogar os dados. Emboraa morte não precise ser definitivaemD&D, às vezes a opção de trazer o personagem de volta é impossível devido aos recursos do grupo ou ao mundo em que ele se encontra.
No entanto, emBaldur’s Gate 3,a morte nunca precisa ser um fim. Os jogadores recebem pergaminhos de feitiço de reviver para usar no início de um jogo, personagens com o feitiço memorizado podem reviver membros do grupo ou podem até mesmo falar com o morto-vivo Withers para obter ajuda. Além disso, há uma mecânica de jogo útil que os jogadores podem usar se um ou mais membros do grupo morrerem e estiverem com poucas opções: recarregar o salvamento. A opção de ‘salvar escória’ remove qualquer noção de morte do personagem.
4Semelhante: Aventura de alta fantasia
Enquantoo D&Dvem em muitas formas e gêneros, a alta fantasia ainda é o pão com manteiga, com esse tipo de cenário ainda popular entre a maioria dos gruposde D&D, com muitos livros auxiliares fornecendo novas histórias de campanha, criaturas ou opções de criação de personagem para DMs e jogadores para utilizar em uma aventura de alta fantasia. Está até no nome:Dungeons and Dragons, trazendo a imagem de um bravo bando de heróis, pronto para fazer espeleologia e enfrentar dragões em busca de ouro e glória.
Nos RPGs, a fantasia também é um gênero popular, pois é um cenário que se presta bem a esse tipo de jogo e a uma ideologia que tem paralelo neste RPGde D&D. Com dragões e outros monstros, e jogadores viajando por todo o mundo,Baldur’s Gate 3é um jogo de alta fantasia, não há dúvidas.
3Diferente: Nenhum Dungeon Master
D&Dnão poderia existir sem o Dungeon Master, a única pessoa nomeada ou que se oferece para decidir sobre o enredo, cenário e controle de todos os NPCs que os jogadores podem enfrentar. Eles são a força motriz por trás do jogo, mas também trabalham ao lado de seu grupo para contar a história, trazendo as histórias de fundo dos personagens do grupo para a trama para ajudá-los a se sentirem mais engajados e integrados ao mundo.
Um mestre humano é algo notavelmente ausente emBaldur’s Gate 3, apesar de haver a opção de jogar como um mestre em outro RPG famoso de Larian,Divinity: Original Sin 2. Este modo de jogo está faltando emBaldur’s Gate 3, apesar de ser um videogameD&D .Em vez disso, os jogadores terão que se contentar com o narrador e a IA preenchendo algumas das funções que um mestre assumiria.
2Semelhante: Cooperação com amigos
A cooperação é fundamental nos TTRPGs, pois, a menos que estejam participando de uma batalha real, os jogadores estão todos do mesmo lado, trabalhando juntos enquanto exploram o mundo, enfrentam monstros e salvam o dia. Eles também trabalham ao lado do mestre para contar uma história que todos gostem e participem, garantindo que todos aproveitem seu tempo à mesa.
O mesmo poderia definitivamente ser dito deBaldur’s Gate 3, já que o jogador se unirá a personagens de origem ouseus amigos enquanto jogam pela históriae mundo deBaldur’s Gate 3, e eles devem cooperar com outros, independentemente do modo de jogo, a fim de salvar. sua própria vida.
1Diferente: Nenhuma opção para personagens de jogadores de Romance Friends
O romance não é de forma alguma uma parte central necessária do D&D, mas isso não impede que alguns jogadores românticos incorrigíveis planejem um romance com um dos personagens de seus amigos. Romance pode adicionar uma nova camada de profundidade aos personagens das pessoas, roleplay, e também dá a seus personagens algo a perder, algo que DMs desonestos podem tirar vantagem.
EmBaldur’s Gate 3, o romance é uma opção, mas apenas entre um personagem do jogador e um personagem de origem. Os personagens de origem não podem namorar outros personagens de origem, e os personagens dos jogadores não podem namorar outros personagens dos jogadores, pelo menos não ainda. Até que a comunidade modding venha em auxílio dos jogadores, esta é apenas outra diferença entreBaldur’s Gate 3eD&D.