Para os fãs dos jogos BioShock , o próximoBioShock 4 certamente será um colírio para os olhos após um longo hiato após oBioShock Infinitede 2013 . No entanto, embora a série possa estar voltando, o desenvolvedor Irrational Games e o criador doBioShock, Ken Levine, não a apoiarão desta vez.
Alguns podem ver isso como um sinal de problemas para o próximo título, mas o jogo ainda parece estar em mãos capazes. Cloud Chamber, o estúdio recém-fundado por trás de BioShock 4,conta com veteranos da indústria, alguns dos quais foram fundamentais no desenvolvimento de todos os três jogosBioShock .
A velha guarda
Cloud Chamber tem vários ex-alunos da sérieBioShockque estão ajudando a montar a última parcela. Retornando à franquia estão Hoagy de la Plante, Scott Sinclair e Jonathan Pelling, que contribuíram muito para a série.
Hoagy de la Plante trabalhou anteriormente em BioShock 1 e 2 como Acting Environment Lead e Lead Environment Artist, respectivamente. ParaBioShock 4, ele atuará como Diretor Criativo. EmBreaking The Mold, o artbook oficialdo BioShock original , Ken Levine descreveu de la Plante como fundamental para criar o nível mais complexo do jogo – Arcadia. Levine escreveu que de la Plante pegou uma ideia complicada que deveria ter sido considerada “impossível” e desafiou as probabilidades simplesmente fazendo-a.
Sinclair foi o Diretor de Arte de BioShock e Infinite, e ocupará o mesmo papel para a nova parcela. No artbook acima mencionado, Levine afirmou que a arte de Sinclair “[definiu] o tom” paraBioShock, e que “sem [ele], não há estiloBioShock “.Olhando para trás em seu trabalho na série, é evidente por que Sinclair recebeu tantos elogios; a direção de arte da série talvez seja um de seus elementos mais marcantes.
Semelhante a Sinclair, Pelling, o diretor de designdo BioShock 4, também contribuiu para o BioShock e oInfinite, trabalhando como designer no primeiro. Para este último, Pelling atuou como Diretor Criativo da equipe de design da 2K Australia, que auxiliou no desenvolvimentodo Infinite .
Implicações para BioShock 4
Acima de tudo, talvez a parte mais integral de um títuloBioShock seja sua configuração. A nível técnico, é uma oportunidade de mostrar alguns espetáculos visuais, e também significa contar histórias ambientais estelares. Os valores distorcidos de Rapture e Columbia são comunicados por meio de arquitetura e propaganda espalhadas por cada jogo, permitindo que os jogadores vejam em primeira mão as circunstâncias que levaram à queda de cada cidade.
A equipe de retorno doBioShock parece ter uma grande experiência nos campos de arte e design ambiental, o que é um bom presságio para o novo cenário do jogo. Resta saber se o BioShockretorna a Rapture, Columbia, ou parte para um destino totalmente novo, mas se os jogos anteriores doBioShock são um indicador, será um espetáculo para se maravilhar, independentemente da escolha. No entanto, mesmo que oBioShock 4 traga de volta um local familiar, ele ainda pode diferir das entradas anteriores de uma maneira importante.
De acordo com uma lista de empregos recente, o próximo BioShock pode apresentar um mundo aberto,o que seria o primeiro da série. Os jogos anteriores apresentavam áreas exploráveis e oportunidades de retrocesso, mas eram principalmente apenas séries de níveis amarrados por telas de carregamento. É verdade que oBioShock usou sua linearidade a seu favor; os jogadores geralmente se moviam rapidamente pelos jogos, permitindo que a história fluísse em um ritmo constante.
Mas um mundo aberto pode ser o que a série precisa para evoluir ainda mais. Claro, isso pode atrapalhar a estrutura beat-to-beat da trama, mas um foco na exploração dentro de um mundo intrigante pode permitir que BioShock 4 tenha algumas das narrativas ambientais mais interessantes da série, especialmente se puder levar algumas dicas do influentemundo aberto de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Resta saber se essa grande mudança ajudará ou prejudicará a série, mas é pelo menos um pouco aliviador saber que BioShock 4está nas mãos cuidadosas de alguns dos arquitetos por trás dos jogos originais.
BioShock 4 está atualmente em desenvolvimento.