Existem algumas mecânicas em jogos de luta que são icônicas o suficiente para aparecerem em vários títulos, como esses ótimos exemplos.
Os jogos de lutajá percorreram um longo caminho desde o seu início. A partir de dois sprites de pixel estendendo braços e pernas, tentando acertar o outro, os desenvolvedores criaram umamecânica de jogo inteligente e divertidapara manter o ritmo de cada rodada explosivo e cheio de ação. Essa mecânica também tornou os jogos de luta uma batalha de técnica e timing: assim que a partida começa, todas as apostas são canceladas.
Mas quaismecânicas de jogos de lutaficaram presas no léxico dos jogadores? Desde carregar medidores para ataques devastadores até acabar com os inimigos com um último golpe de misericórdia, aqui estãoalgumas mecânicas de jogo que são sinônimos de jogos de luta.
10Super medidor
O Super Meter está presente em muitos jogos de luta e permite aos jogadores aproveitar os ataques altamente prejudiciais de seus personagens. Popularizado porSuper Street Fighter 2 Turbo, os jogadores começam com um medidor que só pode ser preenchido atacando seu oponente.
Quando o Super Meter estiver cheio, os jogadores podem executar uma combinação especial de botões que leva seu personagem a realizar seusrespectivos Super Moves: eles variam de um poderoso feixe de energia a um combo de múltiplos golpes que arrancará pedaços da barra de vida de um oponente. se eles forem atingidos por isso.
9Bônus de primeiro acerto
Mortal Kombaté famoso pela sua violência: os jogadores são recompensados por serem implacáveis com os seus combos e ataques até que os seus adversários fiquem feridos e ensanguentados. Somando-se a essa mentalidade de ataque em primeiro lugar está a introdução do Bônus de Primeiro Acerto nos jogosrecentes de Mortal Kombat .
O Bônus de Primeiro Acerto soa exatamente como deveria: no início da primeira rodada, o jogador que atacar primeiro o inimigo é recompensado com um de seus medidores preenchido. Ter um medidor preenchido logo de cara dá ao jogador a vantagem no início da luta.
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8Assistências
Uma das mecânicas ofensivas mais sólidas tecnicamente em jogos de luta, as assistências fornecem aos jogadores um ataque adicional no arsenal de seu time. Esse recurso geralmente é visto em jogos de luta que permitem aos jogadores formar uma equipe de dois a três personagens.
Cada personagem normalmente tem seu próprio movimento de assistência exclusivo: a maioria deles concede aos jogadores extensores de combo adicionais para aumentar o medidor de combo e o dano. Em alguns jogos, acertar o Assist no momento certo durante um combo pode ajudá-los a realizar combos de “toque mortal” que cuidam de um dos personagens do oponente.
7Marcando colegas de equipe
Uma vez que os jogos de luta permitiam que os jogadores tivessem dois ou mais personagens para formar uma equipe, era apenas uma questão de tempo para que os desenvolvedores fizessem com que esses personagens pudessem entrar e sair durante as partidas. A mecânica Tag em jogos de luta comoTekken Tag TournamenteMarvel vs Capcomadicionou uma nova dimensão quando se trata de criar o time perfeito.
Os jogadores precisam saber quais personagens escolheram para seu time: combinar os pontos fortes de seus personagens para realizar combos ou trocar rapidamente sem comprometer seu ímpeto adiciona outra camada ao combate.
6Lançamentos / pausas para arremessos
Os lançamentos nos jogos de luta acrescentaram mais dinamismo durante as partidas. Essa mecânica completou a abordagem pedra-papel-tesoura para o ataque: os bloqueios vencem os ataques, os arremessos vencem os bloqueios e os ataques vencem os arremessos.
Jogos comoStreet FightereTekkentêm botões dedicados para agarrar e alguma forma de contra-atacar o lançamento. Dar aos jogadores a capacidade de lançar e contra-arremessar tornou as partidas mais emocionantes, pois testou a reação e a consciência dos jogadores se seu oponente está tentando lançar e se eles podem contra-atacar: os jogos mentais são especialmente divertidos de testemunhar quando um grappler luta contra um adversário. não-grappler.
5Disjuntor de explosão / combinação
À medida que os jogos de luta se inclinavam mais para o ataque, outros títulos empregavam uma forma de os jogadores do lado errado do combo terem a chance de se libertar. É aqui que entra a mecânica Combo Breaker ou Burst de títulos comoKiller InstincteGuilty Gear .
Usar o Combo Break ou Burst no meio do combo é uma escolha estratégica, pois pode interromper o impulso do oponente e alterar seu ritmo. Mas para equilibrar essa mecânica, os jogadores têm apenas um estoque limitado de Burst ou Combo Breaker durante as partidas e, se errarem ao usá-los, os oponentes podem puni-los com ainda mais danos.
4Aparar
Aparar éoutra mecânica defensivaque dá aos jogadores que conhecem o jogo de luta uma vantagem sobre a concorrência. Executar uma defesa é difícil, pois os jogadores precisam sincronizar o botão de defesa com o ataque do oponente: é preciso precisão e conhecimento sobre o tempo de ataque e as animações dos personagens para fazer uma defesa bem-sucedida, como mostrado por Daigo e seu lendário Evo Moment.
Street Fighter 6e a sérieStreet Fighter 3e os últimos jogosTekkenincluíam aparar em sua mecânica de combate e, em níveis mais altos de jogo, realizar uma aparada no momento certo é realmente um momento de hype.
3Movimentos de retorno com baixa saúde
Se o pior acontecer e o jogador defensor estiver nas últimas, em termos de barra de saúde, alguns jogos de luta oferecem uma última mecânica de combate para ajudar a equilibrar as probabilidades: os ataques de retorno com baixa saúde.
Jogos comoKing of Fighters,TekkeneMortal Kombattêm seus respectivos Desperation Move, Rage Art/Drive e Fatal Blow que só podem ser acessados quando a barra de vida de um jogador atinge um limite. Acertar um oponente com este movimento geralmente concede ao jogador uma última chance de mudar o rumo da partida: por outro lado, se o oponente bloquear este ataque, geralmente significa o fim do jogo.
2Morte instantânea
Um movimento final do tipo tudo ou nada, a mecânica Instant Kill é uma maneira chamativa de encerrar uma partida. Isso normalmente envolve uma entrada difícil de botão e, se ele se conectar a um oponente, eles serão tratados com uma animação única, terminando com o oponente nocauteado.
Jogos comoGuilty GeareBlazBluetêm uma mecânica de Instant Kill. Durante o jogo casual, acertar os amigos é um ponto de exclamação divertido para encerrar as partidas: no jogo competitivo, ser atingidopor uma Morte Instantâneaé raro devido aos tempos de reação impecáveis dos jogadores.
1Fatalidade
Popularizada pela franquiaMortal Kombat, a mecânica Fatality é uma dasmelhores formas de encerraras partidas decisivas nos jogos de luta. Durante a rodada final, quando um jogador esgota totalmente a saúde de seu oponente a zero, o icônico “FINISH HIM/HER” aparece na tela: os jogadores têm alguns segundos para inserir o Fatality de seu personagem e, quando feito corretamente, eles são tratado com um floreio gráfico que resulta no final terrível de seu oponente derrotado.
Cada personagem emMortal Kombattem seu próprio movimento Fatality, e descobri-lo e praticá-lo é essencial para que, quando os jogadores vencerem a rodada final, possam mandar seus oponentes para casa da maneira mais brutal.