O ESRB propõe uma maneira de alavancar a tecnologia de estimativa de idade facial para verificar a idade de uma pessoa antes de acessar determinados conteúdos ou recursos.
[ATUALIZAÇÃO: Uma versão anterior deste artigo combinou o uso da tecnologia de estimativa de idade facial com a tecnologia de reconhecimento facial. Isso foi atualizado ao longo do artigo.]
O Entertainment Software Ratings Board, ouESRB, parece estar procurando maneiras de alavancar a tecnologia Facial Age Estimation para permitir que os jogadores tenham acesso a videogames classificados para adultos. A proposta do ESRB foi recentemente enviada à Federal Trade Commission para iluminação verde, e o documento relevante inclui uma visão geral bastante detalhada de como a tecnologia funcionaria na prática.
Em resumo, a Facial Age Estimation usa visão computacional e tecnologia de aprendizado de máquina para estimar uma idade com base em uma análise de padrões, convertendo uma imagem facial em números e executando-a em um conjunto de dados treinados. Tal como está, significa comparar números brutos para estimar uma idade, em vez de usar algo como a tecnologia de reconhecimento facial, que busca identificar uma pessoa específica com base em uma foto e a associa a um banco de dados com informações de identificação exclusivas.
A GamesIndustry.biz notou que o ESRB apresentou uma proposta à FTC em colaboração com a SuperAwesome, uma subsidiáriada Epic Games, e a Yoti, uma empresa especializada em soluções de identidade digital, citando a possibilidade de usar a tecnologia de estimativa de idade facial para impedir que menores acessem mídia para adultos. De acordo com a proposta, a tecnologia de estimativa de idade facial protetora de privacidade de Yoti e SuperAwesome pode determinar com precisão a idade de uma pessoa em até 99,9%, garantindo assim que as classificações do ESRB possam ser aplicadas. Além disso, essa tecnologia ficaria a cargo dos desenvolvedores e/ou pais no aplicativo e no uso, ou seja, poderia bloquear conteúdo, chat de voz ou outros elementos de um jogo.
Fatos sobre tecnologia de estimativa de idade facial
- A estimativa de idade facial é precisa – na implementação dos Candidatos, o sistema de estimativa de idade facial estima corretamente que alguém é adulto em 99,97% das vezes.
- A estimativa da idade facial é eficaz – em média, 35% dos usuários na UE e no Reino Unido que tentam provar que são adultos são rejeitados por estarem abaixo do limite de idade (eles podem escolher outro método se discordarem).
- A estimativa de idade facial é privada – não requer coleta de informações de identidade ou cartão de pagamento e nenhuma imagem é armazenada.
- A estimativa da idade facial preserva a privacidade ao não exigir que os pais apresentem documentação ou informações de identidade adicionais. A estimativa de idade facial não é usada para determinar se o indivíduo é quem afirma ser, mas para determinar se o indivíduo tem a idade que afirma ter.
- A Estimativa de Idade Facial foi projetada com privacidade e minimização de dados em mente para crianças e pais. Ele protege e promove a privacidade das crianças, fornecendo um método confiável, acessível e simples para os operadores obterem o VPC, para que possam oferecer experiências apropriadas a usuários menores de 13 anos. Não envolve nenhuma coleta de informações da criança além do e-mail dos pais, que a Regra da COPPA reconhece que pode ser necessário para obter o VPC.
- A estimativa de idade facial também aborda questões relacionadas à privacidade, como inclusão, preconceito e discriminação. Os pais que não possuem CPF ou cartão de pagamento podem usar o processo de estimativa de idade facial.
- Em novembro de 2022, por exemplo, a plataforma de mídia social Instagram lançou a garantia de idade usando estimativa de idade facial para verificar se os usuários têm a idade que afirmam ter ao tentar alterar a idade em sua conta de mídia social. Da mesma forma, o Facebook anunciou que usaria a estimativa de idade facial para impedir que usuários menores de 18 anos acessassem seu serviço Facebook Dating. Essa ampla adoção pode ser atribuída aos avanços da tecnologia, aumentando rapidamente a eficácia da estimativa de idade sem a necessidade de reconhecimento/identificação facial de indivíduos.
Informações adicionais disponibilizadas por meio doartigo de opinião do ESRB com o IAPP:
- O ESRB fornece evidências de que a estimativa da idade facial pode aliviar problemas de acesso e equidade: todo mundo tem um rosto, mas nem todo mundo tem um cartão de pagamento, carteira de motorista, passaporte ou número do Seguro Social.
- Para dar suporte a esses pontos, o aplicativo contém extensas evidências da Yoti e da integração da tecnologia da Yoti pela SuperAwesome em sua plataforma de consentimento Kids Web Services. Desde 2022, Yoti e SuperAwesome forneceram mais de 4,8 milhões de estimativas de idade para consentimento dos pais legalmente exigido pela COPPA.
- Muitas das soluções existentes para VPC e garantia de idade, como identificação com foto, número da Previdência Social ou cartão de pagamento, muitas vezes são desnecessariamente invasivas, permitindo a coleta de nome, endereço, data de nascimento e número de identificação exclusivo.
- Uma vantagem da estimativa de idade de proteção da privacidade para a COPPA e as leis emergentes é que as pessoas gostam disso. Relatórios SuperAwesome, sempre que a estimativa de idade facial está disponível como uma opção para consentimento dos pais fora dos EUA, mais de 70% dos pais a escolhem em detrimento de outros métodos.
O que a proposta significaria, na verdade, é que os jogadores menores de idade não poderiam mais jogar nenhumjogo classificado como adulto pelo ESRB, caso seus pais não permitissem, bloqueando-os de determinado conteúdo.
Embora as classificações do ESRB tenham sido historicamente usadas como curiosidades que revelam certos aspectos dos jogos bem antes de seu lançamento, como foi o caso dasdescrições de encontros românticos deStarfield, o conselho de classificação parece ter uma ideia muito mais prática de qual deveria ser seu objetivo futuro. Ainda não se sabe se a FTC aceita a proposta em destaque e, embora essa tecnologia seja usada em alguns lugares, também caberia ao desenvolvedor e aos pais utilizá-la.
Fonte:FTC(viaGamesIndustry.biz)