Esquadrão Suicida: os personagens jogáveis de Kill the Justice League podem compartilhar as mesmas armas, mas pelo menos evitam uma armadilha multijogador de super-heróis.
Suicide Squad: Kill the Justice Leagueé o mais recente de uma longa linha de jogos multijogador que apresentam arquétipos como protagonistas jogáveis. Isso se tornou uma maneira mais sutil de atribuir classes distintas a cada personagem e dá aos fãs traços mais pessoais ou identificáveis para procurar no personagem que desejam interpretar. Nocaso de Kill the Justice League, os fãs já podem estar familiarizados comHarley Quinn, Deadshot, Capitão Boomerang e King Shark da Força-Tarefa X, e o fato de o jogo se conectar ao Arkhamverse é mais um motivo para estar animado com isso. .
Cada membro da Força-Tarefa X representa um arquétipo diferente, mas onde eles diferem mais dramaticamente é por meio de seusmeios únicos de travessia emKill the Justice League. Esperamos que isso o ajude a ser distinto como um jogo multijogador, especialmente baseado em personagens icônicos da DC. Alguns fãs podem ter desejado jogar como a Liga da Justiça, masKill the Justice Leaguetalvez tenha conseguido desviar de uma bala de criptonita ao escolher a Força-Tarefa X como seus personagens jogáveis, porque não precisa se esforçar para equilibrar um monte de forças dominadas. habilidades.
Força-Tarefa X não tem superpoderes para equilibrar em Kill the Justice League
Os protagonistas jogáveis deSuicide Squad: Kill the Justice Leaguesão todos pessoas comuns, com exceção de King Shark. A esse respeito, Rocksteady não precisa equilibrar o quão poderoso um personagem será sobre o outro porque todos eles se comportam essencialmente da mesma maneira, além de sua travessia.
Na verdade, essa é uma escolha bastante inteligente porque significa que a travessia pode ser interessante e dinâmica sem infringir o que torna um personagem mais poderoso do que outro. Isso só terá um impacto sobre quais personagens os fãs acham mais divertido de se movimentar. Se a Liga da Justiça fosse jogável, Rocksteady teria muito mais dificuldade em tentar ver como tornar o Batman capaz de acompanhar o Flash, por exemplo, ou tornar a visão de calor do Superman tão divertida de usar quanto o laço da Mulher Maravilha.
Em vez disso, Deadshot poderia ter uma tremenda quantidade de mobilidade com seu jetpack, por exemplo, mas ele não necessariamente causará mais dano do que Harley e pode não ser capaz de ultrapassá-la com sucesso em Kill the Justice League’s Metropolis demundoaberto. Esses tipos de estatísticas que mudam a jogabilidade parecem vir das diferentes categorias de armas de fogo que os jogadores equipam em cada personagem, que são todas iguais, exceto pelas armas corpo a corpo.
Matar a Força-Tarefa da Liga da Justiça X compartilha as mesmas armas
Parece queEsquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçacompartilhará armas entre cada personagem, enquanto as armas corpo a corpo serão exclusivas para cada um – incluindo tacos de beisebol e marretas para Harley, bem como foices e cutelos para King Shark. Pode-se supor que todas as armas corpo a corpo se comportarão de maneira semelhante, mesmo que tenham animações diferentes entre cada personagem, e isso será suficiente para adicionar um pouco de personalidade a cada membro da Força-Tarefa X.
No entanto, será interessante ver se diferentes tipos de armas ou bônus de estatísticas são mais eficazes em um personagem do que em outro. Isso pode permitir que o Capitão Boomerang seja mais poderoso com danos ou granadas de ataque suicida do que outro personagem, por exemplo.A manopla da Força de Aceleração do Capitão Bumeranguepode fazer ataques mais rápidos com um rifle automático mais eficiente do que o Pistoleiro poderia ser enquanto pairava à distância. Caso contrário, os jogadores podem escolher instantaneamente o personagem que acham mais interessante e nunca ter um motivo para mudar para outra pessoa, e isso seria uma pena.
Suicide Squad: Kill the Justice Leagueestá em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S.