Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça torna a ameaça de um implante de bomba no pescoço incrivelmente séria e gratificante se os jogadores ousarem ultrapassar os limites.
Muitos jogos de ‘mundo aberto’ gostam de se autodenominar como tendo um mundo aberto legítimo, quando na verdade os espaços que os jogadores podem percorrer são frequentemente restritos. Isso é feito implicitamente, como ter escala de poder em diferentes regiões do mapa que impede os jogadores de explorar livremente uma área traiçoeiramente dominada, ou explicitamente, como ter limites rígidos para o mapa em que os jogadores colidem quando estão viajando muito longe. dos parâmetros de uma missão específica e são mantidos sob controle. Este último é um exemplo que questiona o descritor de ‘mundo aberto’, mesmo durante a participação em uma missão com script.
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça é um jogo de mundo aberto, por exemplo, e não deixa de ter esses tipos de limites explícitos. Certamente é difícil o suficiente reunir quatro personagens jogáveis em um design de mundo aberto tão ambicioso quanto o de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça , e o que a Rocksteady fez para conseguir isso foi reunir os jogadores para iniciar a progressão. É sempre lamentável quando os jogadores não podem simplesmente fugir para onde quiserem, mas felizmente a Rocksteady criou a maneira mais envolvente e gratificante de expressar seu aviso explícito de fora dos limites.
O incentivo mais notório do Esquadrão Suicida é homenageado em Kill the Justice League
As fronteiras do mundo aberto geralmente apresentam um aviso de “reviravolta”
Mesmo em jogos que não têm mundos abertos, é muito comum ver que um pequeno grau de exploração resulta em atingir um limite rígido, muito menos em um NPC atormentando o jogador por qualquer motivo. Isto está a tornar-se cada vez mais comum e, embora alguns limites sejam mais implícitos do que outros, pode desgastar rapidamente a ilusão de imersão.
Agora, em um jogo como Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça , os limites sempre foram esperados; afinal, o jogo é um título de serviço ao vivo sempre online (por enquanto) com modo cooperativo para quatro jogadores em uma cidade de mundo aberto maior que Batman: Arkham Knight ’s Gotham City . Portanto, restrições e limitações serão obviamente aparentes, quer os jogadores estejam iniciando uma nova missão ou simplesmente se engajando no conteúdo que encontram enquanto atravessam livremente.
Como existem atividades de mundo aberto, como a coleta de troféus do Charada, parece certo que a exploração livre também estará disponível entre as missões da campanha principal. Mas desviar-se dos caminhos programados durante uma missão faz com que os membros da Força-Tarefa X escolhidos pelos jogadores sejam mortos, e não é como se eles não tivessem sido avisados de que isso poderia acontecer.
Mate a Liga da Justiça e decapite a Força-Tarefa X se estiver fora dos limites
Na verdade, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça permite que os jogadores deixem os limites da missão sem uma parede de colisão rígida, embora isso possa nem sempre ser o caso e a jogabilidade livre nos limites de Metropolis obviamente interrompa ainda mais o jogador.
Em vez disso, a tela começa a falhar e ARGUS avisa o jogador para voltar, para que suas cabeças não explodam devido às bombas implantadas em seus pescoços no início do jogo. No entanto, sem medo de exibir derramamento de sangue, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça decapita de forma brilhante e violenta o personagem do jogador se ele ficar fora dos limites por muito tempo e cumpre a promessa estrita de ARGUS de uma morte rápida se os jogadores não obedecerem a Amanda Waller.
Isso ajuda muito a ser um retrato envolvente desses marcadores de fronteira tipicamente banais e decepcionantes, porque emprega a única ameaça que mantém Harley Quinn, Pistoleiro, Capitão Bumerangue e Tubarão Rei complacentes em sua busca suicida em primeiro lugar. Os jogadores experimentam em primeira mão o que acontece se tentarem desobedecer a uma ordem direta de ARGUS, e os limites literais que o jogo não quer que os jogadores ultrapassem são efetivamente reforçados sem dissolver completamente a imersão no processo.
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça
- Franquia
- Esquadrão Suicida
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Rocksteady
- Editor(es)
- Interativo da Warner Bros.
- Gênero(s)
- Ação e aventura