Mundfish, o estúdio que trabalha no aguardado FPSAtomic Heart, revelou o conjunto completo de requisitos de hardware necessários para executar o jogo em uma ampla variedade de configurações, incluindo a onipresente combinação 4K/60 FPS. Há muito tempo usado para exibir alguns dos efeitos visuais mais potentes da Nvidia por meio de suas vitrines prontas para RTX, não é surpresa que oAtomic Heartprecise de algum hardware sério para funcionar bem nas configurações máximas.
Atomic Hearté executado no Unreal Engine 4, o que significa que o jogo deve ser razoavelmente escalável em uma ampla gama de hardware. Isso é corroborado, de fato, pelo último anúncio de requisitos de hardware do desenvolvedor, bem como uma nova entrevista que explica algumas das nuances importantes relacionadas ao mecanismo de jogo escolhido pela Mundfish.
Embora as alegações do desenvolvedor de que oDLSS compensará o Denuvo em Atomic Heartsejam curiosas na melhor das hipóteses, o novo resumo dos requisitos do sistema do estúdio sugere que a maioria dos jogadores de PC deve ser capaz de executar o jogo perfeitamente. De acordo com a tabela fornecida, rodarAtomic Hearttotalmente maximizado em 4K em uma Nvidia RTX 3080 ou AMD Radeon RX 6800 XT deve render aos jogadores 60 FPS estáveis. Presumivelmente, isso também inclui as muitas opções de raytracing do jogo, embora valha a pena apontar que a tabela em si não especifica tanto.
Por mais impressionante que seja ver oAtomic Heart com raytracing em ação, alguns podem estar cientes do fato de que muitos jogos do Unreal Engine 4 sofrem de grave gagueira de shader sem nenhuma maneira de o jogador aliviar esses problemas. Em entrevista ao WCCF Tech, no entanto, Mundfish confirmou que haverá uma maneira de os usuários pré-carregarem shaders ao iniciar o jogo pela primeira vez, o que deve ajudar nesse sentido e tornar a jogabilidade momento a momento muito mais suave em ação.
Se os requisitos de sistema fornecidos parecerem um pouco otimistas, os céticos podem querer verificarcomo o Atomic Heart funciona no Xbox Series S, com Mundfish prometendo 60 FPS sólidos como rocha em 1080P. Isso geralmente está de acordo com a tabela de hardware fornecida, em termos gerais, então parece que os desenvolvedores têm coisas planejadas nessa frente.
Considerando que os jogadores não poderão começar a jogar antes de seu lançamento oficial completo em 21 de fevereiro,o pré-carregamento do Atomic Heart já está disponívelagora, dando a todos tempo suficiente para configurar as coisas para o dia do lançamento. Aqueles que ainda estão preocupados com o desempenho do jogo podem esperar para ver o que os primeiros usuários dizem sobre as proezas técnicas do desenvolvedor, pois ainda é totalmente possível que as coisas possam dar errado no primeiro dia.
Atomic Heart serálançado em 21 de fevereiro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.