Existem seis classes no total disponíveis emDark and Darker, e isso tem sido consistente em todos os seus alphas e playtests. Dito isso, cada classe teve seu quinhão de mudanças entre alfas, algumas pequenas e outras muito grandes, dependendo da classe.
Agora, Rangers, Fighters e Wizards dominaram absolutamente durante o playtest alphaDark and Darkerem dezembro (2022), alguma coisa mudou entre esse playtest e este?
Isenção de responsabilidade: não há nenhuma opção de classe ‘ruim’ em Dark and Darker, cada classe pode ser dominada na situação certa. Dito isso, este Tier List considerou quais classes estão em situações mais vantajosas com menos esforço em relação às colocações.
Nível C: Bárbaro
Na retaguarda do bando estão os bárbaros, o que pode surpreender algumas pessoas. Os bárbaros são, de longe, o personagem corpo a corpo mais pesado, mas tem um custo alto.Os bárbaros são lentos em quase tudo o que fazem, desde brandir suas armas até correr e até aplicar bandagens.
Por causa disso, qualquer Bárbaro sem um Haste-Wizard útil geralmente é superado em velocidade e manobra por qualquer outra classe. Felizmente,à medida que os jogadores bárbaros sobem de nívele abrem mais slots de vantagens, muitas de suas fraquezas diminuem um pouco. E, se eles realmente chegarem perto de seu oponente,então não há nada mais assustador do que um bárbaro .
Nível B: Rogue
Em seguida estão Rogues, outra escolha que provavelmente vai irritar as pessoas que lideram esta classe. Sim,os Rogues podem dominar absolutamente se forem jogados corretamente. E sim, esfaquear um jogador que não tem ideia de que o Rogue está lá mais de 5 vezes antes que ele possa reagir é absurdamente divertido.
Mas os Rogues são incrivelmente moles e seu estilo de jogo, pelo menos em PvP, requer uma jogabilidade quase perfeita. Se um Rogue está lutando contra um Bárbaro, ele precisa se esquivar de cada golpe ou matá-lo antes mesmo de poder golpear, porque se um desses golpes fizer contato com um jogador Rogue, ele estará perdendo pelo menos 50 por cento de seu saúde de uma vez. Fora isso,Rogues também são fantásticos em saques em geral e esgueirar-se, o que os torna altamente especializados em duas áreas específicas. Enquanto isso, o restante das classes nos Tiers mais altos são distribuídos de maneira mais uniforme em sua especialização em mais categorias.
Nível B: Clérigo
Como guerreiro, os clérigos são péssimos emDark and Darker. Eles são provavelmente os piores lutadores por padrão (sem incluir a compilação ‘lutador bêbado’ para Cleric), mas eles ainda conseguem se sair bem no geral. A maior parte disso vem de sua capacidade de usar escudos, o que é uma grande vantagem, e eles têmmuitos milagres/feitiços que visam os mortos-vivos. E, para quem não sabe, quase tudo na masmorra deDark and Darkeré algum tipo de morto-vivo.
Eles não são apenas lutadores decentes e matadores de mortos-vivos incríveis, masos clérigos também são muito procurados em todas as combinações de equipe, graças aos seus feitiços de cura. Eles são basicamente um personagem de suporte fantástico em um jogo cheio de revendedores de dano bruto, e isso significa que é sempre útil tê-los por perto.
Nível A: Mago
Os Wizards podem honestamente se encaixar no A-Tier ou no S-Tier, dependendo de quem está jogando,mas por causa de seu alto teto de habilidade, parece um pouco mais preciso colocá-los no A-Tier.Os assistentes podem fazer tudo em Dark in Darker.Eles podem:
- Lance feitiços de alto dano.
- Dispara grandes feitiços AoE.
- Buff aliados.
- Fique invisível.
- Buff a si mesmos.
- Debuff inimigos.
Mas, como há tanta utilidade potencial em jogar com um Mago, a pessoa que joga com o Mago é punida muito mais por não estar no topo de seu jogo. Quando eles se atrapalham especialmente em um ambiente PvP de equipe contra equipe, eles podem facilmenteprejudicar sua equipe com seus feitiçosmais do que ajudá-los.
Com o Wizards, trata-se de manter o inimigo no alcance perfeito e saber quando mudar de dano para buff/debuff e vice-versa. E, se um inimigo conseguir diminuir a distância, pelo menos eles têm uma opção de míssil mágico de última hora para derrotar seu oponente, porque se não o fizerem, o Mago morrerá em apenas um ou dois acertos.
Nível S: Caça
Enquanto os Wizards são o pau para toda obra em termos de magia,os Fighters são o pau para toda obraem tudo o que é físico. Os lutadores podem funcionar como um tanque de equipe, o causador de danos na linha de frente, um atirador de tiro de retaguarda eaté mesmo como uma classe de jogo solo. Por causa de seu privilégio demaestria em armas, os lutadores podem usar (literalmente) todas as armas do jogo, embora isso cause uma perda de 20% no dano se o fizerem.
Ainda assim, a pura versatilidade que este Perk oferece não pode ser exagerada. E, além disso,eles são a única classe que pode equipar-se com armadura pesada completa, tornando-os imprevisíveis e aparentemente impossíveis de matar. É muito fácil dizer a diferençaentre um lutador iniciantee um veterano porque um veterano já terá matado qualquer um que parou o tempo suficiente para tentar descobrir essa diferença.
Nível S: Ranger
Por último e notopo da classificação está o Ranger, assim como o último playtest alfa.O Ranger é realmente uma classe que chegou ao topo por se destacar em uma área específica, dano à distância. Dar a um jogador a habilidade de usar um arco com flechas infinitas contra inimigos e outros jogadores que (quase sempre) precisarão correr em sua direção para lutar, é uma vantagem demais.
Não importa quequase todas as habilidades e vantagens do Ranger sejam incríveis e possam ser utilizadas em diferentes construções. Além disso, graças ao quão escuro o jogo é no geral, é quase mais difícil colocar uma armadilha na qual os jogadores não entrarão do que colocar uma na qual eles entrarão.
Dark and Darker serálançado no final de 2023 no PC.