Muitos jogadores estão cientes de que a Valve não faz terceiras parcelas em nenhuma de suas séries, mas o co-escritor do Portal , Erik Wolpaw, tem uma teoria sobre o porquê disso. Com Half-Life 3 sendo uma das entradas mais atrasadas nos jogos , com a história sendo deixada em um momento de angústia no final do “Episódio Dois” de 2007, a reputação do desenvolvedor de não fazer três sequências se tornou um meme ao longo dos anos. Com o passar do tempo, muitos estão convencidos de que Gabe Newell e sua equipe nunca farão o jogo número três em nenhuma de suas franquias.
No entanto, com a versão RTX do Portal chegando em 8 de dezembro , sem mencionar os rumores de que a Valve possivelmente está trabalhando em alguns novos projetos, haverá um interesse renovado em discutir a possibilidade de uma terceira parcela em qualquer um dos catálogos anteriores do estúdio. Uma coisa que muitos ponderaram ao longo dos anos é por que o desenvolvedor parece parar em dois jogos, e uma pessoa tem uma teoria que parece bastante sólida.
Em uma entrevista recente ao canal do YouTube Did You Know Gaming, o escritor Erik Wolpaw, que trabalhou em vários títulos da Valve, incluindo os jogos de Portal e as expansões de Half-Life , diz que uma coisa que pode estar impedindo três sequências é a equipe da Valve. ser “sugado por outras coisas”. No entanto, uma razão mais plausível, que começa por volta da marca de 12:41 do vídeo, é que as pessoas que trabalham no estúdio vão olhar para os “erros” em um jogo que ajudaram a desenvolver. Isso os estimulará a pensar em novas ideias ou maneiras de melhorar, que terão uma sequência. Depois que o segundo jogo termina, muitos podem sentir que fizeram tudo o que podiam pelo IP e, portanto, podem não ter muita vontade de fazer um terceiro jogo.
Claro, pode haver várias razões pelas quais a Valve não passa de uma segunda entrada em uma série, mas qualquer uma das explicações de Wolpaw parece sólida. Isso não significa que as pessoas na empresa não queiram continuar após a conclusão de uma sequência. Wolpaw disse que queria fazer um Portal 3 , e o colega escritor Jay Pinkerton também disse que tem uma ideia para uma terceira entrada, então não é como se o desejo de fazer três sequências não existisse.
Com a Valve concentrada em seu aparelho Steam Deck , sem falar no ativo lucrativo que é a plataforma Steam, o estúdio tem menos tempo para trabalhar em jogos. Alguns foram lançados nos últimos dois anos, como Half-Life: Alyx e Aperture Desk Job , mas não é segredo que grande parte da base de fãs está clamando pelas façanhas contínuas de um Gordon Freeman ou talvez até de Portal . Chell.
Portal RTX será lançado em 8 de dezembro no PC.