Algumas escolhas em Baldur’s Gate 3 não fazem sentido e seriam imprudentes de fazer.
Baldur’s Gate 3 permite que os jogadores permaneçam fiéis a si mesmos e à sua moralidade através das escolhas que fazem. Existem algumas escolhas que simplesmente não fazem sentido. Quer essas escolhas não façam sentido do ponto de vista narrativo, ou simplesmente de uma perspectiva aleatória que fará os jogadores levantarem uma sobrancelha e se perguntarem por que diabos eles simplesmente fizeram o que fizeram, há muitas escolhas a fazer e muitas a questionar.
Baldur’s Gate 3 merece todo o seu alarde, mesmo com a estranheza que existe em algumas decisões que os jogadores podem tomar. Embora os jogadores possam tomar algumas decisões que alteram o destino deles mesmos e de seus amigos , algumas decisões podem ser simplesmente estúpidas e claramente não fazem sentido, sejam elas intencionais. ou de outra forma.
6 Faça o vendaval explodir
Encerre o jogo instantaneamente
Uma escolha simplesmente estúpida é deixar Gale explodir. Gale tem uma longa história por trás dele, e os jogadores devem fazer bem em ouvi-lo e desenvolver um relacionamento com ele como amigo ou até mesmo amante. Se os jogadores negligenciarem ou matarem Gale, eles estarão arriscando o fim de todas as coisas, já que Gale é literalmente uma bomba-relógio que pode explodir e causar uma cena de final de jogo, todas as vezes.
Gale deve permanecer vivo, pois se Gale morrer, o jogo terminará, sua explosão é poderosa demais para ser contida e não há como pará-la. A importância de Gale não pode ser subestimada, e se os jogadores o matarem, uma projeção ficará ao lado de seu corpo e informará aos jogadores que revivê-lo é do interesse de todos. Deixá-lo apodrecer não faz sentido algum.
5 Ajudando Wyll a matar Karlach
Perca um companheiro valioso
Quando os jogadores encontram Wyll no Bosque Esmeralda, ele conta ao jogador sua tarefa de matar um demônio chamado Karlach. No entanto, quando os jogadores encontrarem esse demônio, eles ficarão surpresos ao ver o quão amigável ela realmente é. Karlach é um dos melhores companheiros em Baldur’s Gate 3 , então é uma boa ideia ouvir o que esse demônio amigável tem a dizer, em vez de iniciar uma luta direta. embora, pois todos sofrerão.
Não faz sentido matar Karlach, pois os jogadores perderão um companheiro e um membro do grupo sem motivo algum, a não ser o fato de gostarem de uma boa luta. Wyll e Karlach podem até se tornar bons amigos, mesmo que isso custe o fato de Wyll se tornar um demônio, mas esse é o preço que se paga por fazer um pacto com Mizora.
4 Acordando murcha
Withers encontra a festa independentemente
Um dos personagens mais misteriosos de Baldur’s Gate 3 , Withers pode se juntar ao acampamento de jogadores depois de encontrá-lo em uma Cripta Dank. No entanto, Withers também se juntará à festa, mesmo que não o tenham encontrado. Portanto, é um esforço bastante inútil procurá-lo, e uma escolha que não faz sentido quando se pensa sobre isso. Afinal, Withers vai aparecer de qualquer maneira, sem nenhum senso de lealdade ou razão para fazê-lo.
Os jogadores não precisam se aventurar em busca de seu amigo morto-vivo, pois Withers irá para a festa aleatoriamente. Ele também é impossível de matar e imóvel, então é melhor os jogadores se acostumarem com o cheiro de carne podre. No entanto, vale a pena porque Withers pode ajudar os jogadores a respeitar .
3 Sendo cruel com os animais
Animais podem levar a objetos de valor
Os jogadores encontrarão alguns animais e criaturas em Baldur’s Gate 3 . Alguns podem parecer bastante inocentes e outros podem não parecer tão inocentes. Não importa o caso, provavelmente não é uma boa ideia lutar contra um animal, mesmo que tenha mordido o jogador. Embora exista a opção de chutar esquilos nas pedras e lutar contra ursos-coruja, é melhor deixá-los sozinhos, pois não faz sentido ser cruel com os animais, a menos que um personagem Dark Urge não possa ajudar eles mesmos.
Os animais não ficam parados ameaçadores, pois os jogadores usam Animal Speaking para falar com esses animais e descobrir o que está acontecendo. Os jogadores podem ficar agradavelmente surpresos ao conversar com um animal e encontrar uma nova missão ou sugerir algum tesouro inalcançável.
2 Não comer girinos
Girinos desbloqueiam novos poderes
Outra escolha que não faz muito sentido é rejeitar os poderes Illithid encontrados no consumo de girinos. Ao longo do jogo, os jogadores são constantemente tentados a comê-los e podem encontrar muitos em sua jornada com seus companheiros . No entanto, não há razão real para não fazê-lo. Chega até um ponto no jogo em que os jogadores devem decidir se querem ou não aumentar ainda mais seu potencial Illithid e tentar resistir é quase impossível sem pura sorte ou táticas de salvamento.
Não faz sentido não comer os girinos, pois esses parasitas Illithid darão aos jogadores mais poderes e propriedades para usar, e isso não terá nenhum impacto em sua história daqui para frente. Rejeitar esses girinos é rejeitar um elemento dos poderes e da mecânica do jogo.
1 Nettie tenta matar Tav
Um Druida Anão versus Quatro Illithids
Uma decisão que na verdade vem de um NPC é a de Nettie, uma curandeira no Bosque dos Druidas que dirá que pode ajudar o jogador com seu problema de girino. No entanto, Nettie na verdade quer matar o jogador para impedir a propagação de Mind Flayers, a menos que o jogador prometa beber toxinas Wyvern para se matar. Se os jogadores recusarem, Nettie se tornará hostil e ela será uma luta de chefe desanimadora.
No entanto, o que Nettie estava pensando? Primeiramente, ela divulga seu plano para sua suposta vítima, e então decide que pode lutar contra 4 pessoas ao mesmo tempo. Parece estúpido da parte de Nettie e uma decisão que não fazia sentido. Ela poderia pelo menos chamar reforços druidas .
Portão 3 de Baldur
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS , PS5 Xbox Série X ,
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG