Pre-Made Origins in Divinity: Original Sin 2 oferece seis histórias memoráveis da vida no mundo Rivellon, dando aos jogadores a chance de vivenciar histórias pessoais em seis jogadas. Além disso, fora de seu Personagem de Jogador, os jogadores do título Larian Studios podem escolher três Companheiros, três dos quais podem vir de mercenários de aluguel ou deste elenco de Origens Pré-fabricadas.
No entanto, embora essas origens pré-fabricadas tenham narrativas pessoais, os jogadores ainda podem decidir em quais classes seus companheiros se tornarão. A questão é: qual classe funciona melhor para cada um dos seis companheiros?
6 Besta: capitalize em esgueirar-se
Alto e orgulhoso, Beast tem uma sede de aventura que pode levar os jogadores a ir contra todas as probabilidades. Ele é a única origem pré-fabricada que representa os anões e vem com os talentos Sturdy (ganha 5% de esquiva e 10% de vitalidade máxima) e Dwarven Guile (+1 Sneaking).
Graças à sua natureza anã, Beast possui a habilidade Petrifying Touch Geomancer, que causa dano de Terra e petrifica temporariamente um alvo. Como Besta, ele pode invocar Blinding Squall, que causa dano de ar moderado e deixa Blind por um turno.
Classe inicial recomendada: Rogue
Beast pedirá para se tornar um Battlemage como sua classe inicial padrão . No entanto, os jogadores podem encontrar mais utilidade para ele como Rogue . Esta classe capitaliza a Escola de Habilidades do Canalha, com habilidades que dependem de causar dano crítico via Backstab.
Como um Ladino, a Fera recebe habilidades de canalha que são para assassinatos. A adrenalina dá a ele PA extra por turno, enquanto a Faca de Arremesso lhe dá capacidades de longo alcance e o Backlash abre espaço para o Backstab. Além disso, o Dwarven Guile da Fera incentiva seu potencial furtivo, perfeito para a classe e sua natureza furtiva.
Classe inicial recomendada: Shadowblade
O Shadowblade começa com o talento Guerilla, que aumenta os ataques furtivos em impressionantes 40%. Juntamente com as proficiências iniciais via Scoundrel 1 e Polymorph 1, Shadowblade Beast já terá em mãos um arsenal formidável.
Por exemplo, Chameleon Cloak (Polymorph 1) por si só garante que Shadowblade permaneça no modo furtivo , enquanto Backlash (Scoundrel 1) é um Backstab garantido que, além de causar dano crítico, também adiciona o bônus de 40%. Além disso, Chicken Claw (Polymorph 1) pode transformar a maioria dos inimigos em galinhas, tornando-os impotentes.
Classe inicial recomendada: Battlemage
Os jogadores que desejam permanecer fiéis ao tema de seu Companheiro podem escolher a Classe Inicial solicitada, tornando o Mago de Batalha a escolha ideal para a Fera. Esta Classe Inicial aproveita as Escolas Aerotheurge e Warfare , concentrando-se mais em derrubar inimigos (Aríete, Warfare 1) no início da batalha enquanto os Cega (Blinding Radiance, Aerotheurge 1) ou Chocante (Shocking Touch, Aerotheurge 1).
Este acesso imediato à variedade de habilidades de combate corpo a corpo torna o Battlemage uma classe útil para as estatísticas iniciais da Beast. Sua esquiva e vitalidade adicionais podem torná-lo mais resistente em combate, e ser capaz de invocar a Rajada Cegante pode aumentar sua capacidade de sobrevivência geral em encontros.
Classe inicial recomendada: Metamorfo
A Fera se apresentando como um pirata misterioso pode torná-lo igualmente interessante se ele começar como um Metamorfo . A flexibilidade desta classe pode se beneficiar da vitalidade e esquiva extras da Besta (Robusto, Talento) e até mesmo do potencial de Furtividade (Astúcia dos Anões). Esses bônus voltados para combate corpo a corpo funcionam bem com o kit inicial do Metamorfo, cortesia de ser capaz de atingir inimigos que tentam sair do alcance corpo a corpo do jogador (Oportunista, Talento), atacar inimigos de longe (Chifres de Touro, Polimorfo 1) e acertar inimigos com um ataque pesado (Tentacle Lash, Polymorph 1). A Fera pode até transformar inimigos em galinhas (Garra de Galinha, Polimorfo 1) caso ele quebre sua armadura, facilitando a escolha dos chefes com os combos certos.
5 Fane: Maximize o Roubo de Vida
O erudito (e esquelético) Fane será rápido em explicar sua natureza como um Eterno, um membro de uma civilização esquecida com uma história que ele planeja redescobrir. Ele é a única origem pré-fabricada que representa os mortos-vivos e vem com os talentos Engenhoso (ganha +2 de iniciativa e 5 por cento de acerto crítico) e Morto-vivo (imune a sangramento, cura de veneno, danos de cura).
Como um morto-vivo, Fane pode usar a habilidade Play Dead, forçando os inimigos a ignorá-los por no máximo três turnos. A habilidade original de Fane é Time Warp, que dá a um aliado um turno adicional em combate.
Classe inicial recomendada: Inquisidor
Embora ele peça para se tornar um Mago , os jogadores podem encontrar mais utilidade em Fane como Inquisidor, que combina as Escolas de Habilidades de Guerra e Necromante. Os inquisidores começam com a habilidade Aríete (Guerra 1), que lhes permite atacar o inimigo e derrubá-lo. Enquanto isso, Mosquito Swarm (Necromancer 1) é um AOE médio que concede roubo de vida, e Blood Sucker (Necromancer 1) tira vida de superfícies de sangue.
Graças à sua natureza de morto-vivo, Fane é imune a veneno e sangramento, o que também o torna perfeito para se tornar um tanque de linha de frente. Além disso, a natureza de roubo de vida da Escola de Habilidades do Necromante é uma ótima solução para a fraqueza de Fane aos efeitos de recuperação.
Classe inicial recomendada: Wizard
Ostentando facilmente algumas das melhores habilidades de dano do jogo, Wizard Fane é o epítome do lançamento de feitiços combativo . Esta classe possui o talento Far Out Man, que aumenta o alcance efetivo da habilidade em 2 metros, o que é um grande negócio para canhões de vidro. Eles também vêm com impulsos para Pyrokinetic e Geomancer, concedendo ao Wizard Fane uma gama assustadora de habilidades desde o início.
Fossil Strike (Geomancer 1) é uma maneira fácil de garantir poças de óleo em qualquer área. Enquanto isso, Searing Daggers (Pyrokinetic 1) não apenas causa dano de fogo básico, mas pode transformar poças de óleo em chamas. Além disso, Ignição (Pirocinético 1) é um AOE corpo a corpo que pode afastar ladinos e guerreiros irritantes.
Classe inicial recomendada: Bruxa
Enquanto o estudioso Fane pede para começar como um Mago, os jogadores de Original Sin 2 podem usar sua aparência um tanto decadente como espinha dorsal para a Bruxa . Ostentando habilidades tanto em Scoundrel quanto em Necromancer, a Bruxa aposta em táticas de roubo de vida enquanto deixa aberturas para a equipe atacar o inimigo enquanto ele está vulnerável.
Como Bruxa, Fane tem acesso ao Talento Sanguessuga que restaura a Vitalidade sempre que pisa no sangue. Isso funciona bem para o resto do kit de ferramentas da Bruxa , já que Habilidades de Necromante, como Enxame de Mosquitos (Necromante 1), que já concedem roubo de vida, ainda podem deixar superfícies de sangue. As habilidades iniciais também incluem Clorofórmio (Scoundrel 1), que pode definir os oponentes como Adormecidos, e Raise Bloated Corpse (Necromancer 1), que se torna um companheiro extra – ou uma bomba de carne ambulante.
Classe inicial recomendada: Clérigo
Uma alternativa interessante ao foco de lançamento de feitiços de Fane seria trazê-lo para uma função de subtanque/subsuporte, como o de Clérigo . Seus bônus iniciais para o Necromancer dão a ele acesso a um método de cura natural através do Blood Sucker (Necromancer 1), ao mesmo tempo que tem acesso a uma opção bacana de dano corpo a corpo via Decaying Touch (Necromancer 1). Graças à natureza morta-viva de Fane ser capaz de curá-lo na presença de sangue e venenos, a Restauração (Hydrosophist 1) torna-se inteiramente uma opção de suporte da equipe.
4 Ifan Ben-Mezd: Adicione letalidade à distância
Ifan recentemente se aposentou dos notórios Lobos Solitários, mas sua fama como mercenário o segue até hoje. Desta vez, Ifan retorna da aposentadoria para terminar uma última missão. Como humano, Ifan possui talentos exclusivos para eles . Ele é econômico (+1 de troca) e engenhoso (ganha +2 de iniciativa e +5% de acerto crítico).
Sendo humano, Ifan tem Incentivo, que pode dar a ele e a seus aliados um impulso em Força, Sutileza, Constituição e Inteligência. Além disso, sua natureza espiritual permite que ele convoque seu Soul Wolf, um lobo que ajudará Ifan e sua equipe por um período limitado.
Classe inicial recomendada: Ranger
Embora Ifan solicite para começar como Wayfarer, os jogadores podem achar mais prático jogá-lo como Ranger. Apesar das pequenas diferenças entre essas Classes, os focos Caçador e Pirocinético do Ranger os tornam combatentes mais ofensivos .
Os Rangers começam com Elemental Arrowheads (Huntsman 1), permitindo-lhes mexer no campo de batalha com várias flechas que mudam a superfície. Enquanto isso, Peace of Mind (Pyrokinetic 1) é um grande buff. Ricochet (Huntsman 1) é um ataque inicial útil a longa distância.
Graças ao Soul Wolf de Ifan, seu Ranger terá um companheiro corpo a corpo útil para defendê-lo de várias ameaças. Além disso, com o aumento do acerto crítico e da iniciativa do Ingenious, Ifan, como Ranger, pode capitalizar a vantagem do início do turno para causar o máximo de dano possível.
Classe inicial recomendada: Wayfarer
Ao contrário do Ranger de longo alcance, o Wayfarer Ifan tem mais flexibilidade no que diz respeito ao controle do campo de batalha. Suas especializações Huntsman e Geomancer permitem que ele manipule a batalha para favorecer seu arsenal de longo alcance. O talento Pet Pal lhe dá a habilidade de falar com animais, abrindo uma grande variedade de missões secundárias e conversas divertidas ao longo do caminho.
Em termos de combate, Pin Down (Huntsman 1) é uma maneira fácil de atordoar os alvos, com Fossil Strike (Geomancer 1) dando ao Wayfarer Ifan poças de óleo garantidas. Combinado com Elemental Arrowheads, Wayfarer Ifan será capaz de personalizar seus ataques para adaptar a fraqueza elemental do inimigo.
Classe inicial recomendada: Rogue
O status de Ifan como um mercenário aposentado que retorna para uma última missão se enquadra na classe solicitada como Wayfarer, embora ser um Rogue também reflita sua experiência em caçar seus inimigos no combate do Pecado Original 2 . Escolher esta classe inicial dá a ele acesso a Scoundrel, Sneaking e Dual Wielding, incentivando jogadas de ataque pesado. Além disso, seu acesso ao Ingenious (+2 Iniciativa, +5% ao Crit) e ao Encourage (para aumentar a Finesse) pode aumentar ainda mais seu potencial de dano.
Ter acesso ao Talento Peão dá a ele +1 PA de movimento livre, permitindo que ele se posicione de forma mais eficaz. No entanto, onde Rogue Ifan brilha é seu acesso a habilidades mortais no início. Adrenalina (Canalha 1) dá a ele +2 PA ao custo de -2 PA no próximo turno, deixando-lhe muitas aberturas para fazer ataques múltiplos. Throwing Knife (Scoundrel 1) é um ataque de emergência de longo alcance, enquanto Backlash (Scoundrel 1) pode ser abusado no início do jogo para alto DPS.
Classe inicial recomendada: Metamorfo
Embora o passado de Ifan como mercenário o torne mais apto para funções de combate direto, ser um Metamorfo apimenta sua experiência com um kit mais versátil. Ele pode atacar inimigos de perto com segurança com Tentacle Lash (Polymorph 1) e atacar inimigos de longe com Bull Horns (Polymorph 1). Da mesma forma, ele pode transformar inimigos em aves indefesas com Garra de Galinha (Polimorfo 1), desde que sua armadura seja destruída o suficiente. Como um kicker, o acesso ao Oportunista (Talento) permite que Ifan puna os inimigos por chegarem perto dele, enquanto seu próprio Lobo da Alma (Habilidade) pode ajudar a atrasar outros inimigos, posando como uma ameaça mais direta.
3 Lohse: Manipule o campo de batalha
Infelizmente para Lohse , ela é lançada no mundo perturbador da Divindade enquanto entidades obscuras dentro de sua cabeça ameaçam assumir o controle. Sendo humano, Lohse compartilha os talentos comuns à raça. Ela é Econômica (+1 de Troca) e Engenhosa (ganha +2 de Iniciativa e 5% de Acerto Crítico).
Como Humana, Lohse tem Incentivo, uma habilidade que aumenta a maioria dos Atributos básicos dela e de aliados próximos. Dada a sua natureza, sua habilidade inata de Fonte é Maddening Song, que inflige Mad aos alvos, forçando-os a atacar a criatura mais próxima – seja ela aliada ou inimiga.
Classe inicial recomendada: Encantador
Lohse pedirá para começar como Enchanter , que também é a classe ideal para ela como Spellcaster . A classe começa com uma boa combinação de Hydrosophist e Aerotheurge, que facilmente dá lugar a ataques AOE devastadores. A combinação de Chuva (Hydrosophist) e Descarga Elétrica (Aerotheurge) pode gerar uma AOE média, enquanto Hail Strike (Hydrosophist) pode Congelar inimigos desavisados. Quando aumentado de nível, o par Skill School pode dar a Lohse acesso a fortes curas, buffs e debuffs.
Graças ao Ingenious de Lohse, sua vantagem no início do turno pode permitir que ela se posicione adequadamente para ganhar vantagem. Mais importante ainda, Maddening Song permite que ela semeia o caos entre seus inimigos, potencialmente eliminando a necessidade do grupo de lutar contra os inimigos.
Classe inicial recomendada: Bruxa
A bruxa Lohse abraça sua escuridão inata. Apresentando Necromancer 1 e Scoundrel 1 desde o início, L ohse pode facilmente recorrer a forças sobrenaturais para cumprir suas ordens. O Talento Sanguessuga desta classe proporciona a ela uma excelente autocura ao absorver superfícies de sangue.
Em termos de habilidades, Lohse pode se tornar tão astuto como sempre. Clorofórmio (Scoundrel 1) é uma maneira fácil de atordoar alvos, enquanto Mosquito Swarm (Necromancer 1) é uma maneira conveniente de roubar vida. E quando os inimigos morrem por causa de sua importunação, Raise Bloated Corpse (Necromancer 1) é uma maneira fácil de criar um aliado para lutar por ela – e a invocação pode explodir sob comando.
Classe inicial recomendada: Conjurador
Ao longo da experiência de um jogador em Original Sin 2 , Lohse é sempre sugerido ter um lado mais sombrio. Isso torna o Conjurador uma escolha temática ideal, já que as capacidades de Lohse de explorar forças mais sombrias podem refletir em sua capacidade de convocação. Como Conjuradora, ela ganha acesso ao talento Pet Pal que lhe permite falar com animais.
No entanto, onde Lohse brilha como Conjuradora é seu acesso a várias bugigangas invocáveis que podem ajudar muito o grupo. Elemental Totem (Summoning 1) pode criar torres estacionárias que fornecem poder de fogo adicional aos oponentes, enquanto Conjure Incarnate (Summoning 1) é um lacaio elemental que pode tankar para Lohse. Da mesma forma, Dimensional Bolt (Summoning 1) é um ótimo feitiço de longo alcance em caso de emergências.
Classe inicial recomendada: Wizard
Apesar da natureza sombria de Lohse, os jogadores ainda podem optar por transformá-la em uma feiticeira tradicional através da classe Wizard . Isso por si só lhe dá acesso a Far Out Man (Talento), que permite que ela lance habilidades e pergaminhos muito mais longe, dando a ela uma vantagem no alcance. Ela também tem acesso a um combo de firestarter padrão, cortesia de poças de óleo com Fossil Strike (Geomancer 1) que ela pode acender com Searing Daggers (Pyromancer 1). Ela também pode punir inimigos próximos com Ignição (Pyromancer 1). Graças ao Ingenious (Talent), Lohse desfruta de +5% de Chance Crítica e +10% de Multiplicador Crítico extra, potencialmente tornando seus ataques mais poderosos.
2 O Príncipe Vermelho: Brinque com Táticas
Exilado do Império Lagarto, o Príncipe Vermelho busca retomar seu lugar de direito no trono. Como único representante dos Lagartos entre as Origens Pré-fabricadas , o Príncipe Vermelho possui Talentos únicos para sua raça. Ele é sofisticado (ganha 10% de resistência a fogo e veneno) e tem Spellsong (+1 de persuasão). Ele pode até cavar buracos sem usar pás, como todos os lagartos.
Dada a sua natureza de Lagarto, ele tem Dragon’s Blaze, um ataque de sopro de lagarto que causa dano de Fogo. Exclusiva do Príncipe Vermelho é a habilidade Fonte Demonic Stare, permitindo-lhe roubar a Armadura Mágica.
Classe inicial recomendada: Metamorfo
Embora o Príncipe Vermelho peça para se tornar um Lutador, seu conjunto de habilidades pode se encaixar no arquétipo do Metamorfo . Sua especialização na Escola de Habilidades Polimórficas expande o foco de Guerra do Cavaleiro e do Lutador. O Metamorfo começa com a habilidade Tentacle Lash de longo alcance (Polimorfo) e uma habilidade rápida através dos Chifres de Touro (Polimorfo). Além disso, Chicken Claw (Polymorph) permitirá ao Red Prince transformar qualquer oponente (sim, até mesmo chefes) em uma galinha – um movimento que interromperá muitas batalhas.
Como o Príncipe Vermelho, seu Dragon’s Blaze e Demonic Stare atuam facilmente no foco de mudança de forma do Metamorfo. Além disso, suas resistências adicionais mencionadas acima permitem ao Príncipe Vermelho maximizar as capacidades corpo a corpo do Metamorfo.
Classe inicial recomendada: lutador
Embora mais mundano, o Príncipe Vermelho certamente pode jogar em sua classe Fighter padrão para maximizar seu potencial como defesa de linha de frente no campo de batalha. Os lutadores começam com Warfare 1 e Geomancer 1, dando ao Príncipe Vermelho uma ampla gama de habilidades que atingem forte. O Talento Oportunista desta classe garante que ele consiga atacar qualquer um que tente sair de sua presença. E antes que isso aconteça, as habilidades disponíveis garantem que eles sejam derrotados.
Fortify (Geomancer 1) dá ao Príncipe Vermelho um impulso defensivo significativo, enquanto Battle Stomp (Warfare 1) é um movimento de nocaute bacana para interromper os inimigos. Bouncing Shield (Warfare 1) fornece um ataque de longo alcance conveniente para atingir combatentes de longo alcance incômodos.
Classe inicial recomendada: Ranger
O carismático Príncipe Vermelho é um companheiro bastante interessante na jogada de Original Sin 2 de um jogador, com o Ranger servindo como uma classe inicial decente, adequando-se à sua experiência em batalha. Comparado com sua requisitada classe de lutador corpo a corpo , o Ranger é um atirador capaz de eliminar inimigos à distância. Ele começa com o talento Arrow Recovery que lhe concede 33% de chance de recuperar flechas especiais.
No interesse de construções decentes, as vantagens do Príncipe Vermelho combinam bem com as habilidades iniciais do Ranger. As resistências naturais do Príncipe Vermelho (Sofisticado) permitem que ele gere flechas elementares com base em superfícies próximas (Flechas Elementais, Caçador 1). Além disso, seu acesso à Paz de Espírito (Pirocinético 1) garante buffs à Finesse, que é o Atributo associado ao dano de longo alcance de Habilidades como Ricochete (Caçador 1).
Classe inicial recomendada: Wayfarer
Embora os encantos e a propensão para ataques únicos do Príncipe Vermelho o tornem ideal de perto, essas características podem ser habilidades de emergência ao se aproximar de perto como um Viajante . Isso assume uma classe inicial e dá ao Príncipe Vermelho acesso a uma melhor variedade de opções de combate. Por exemplo, ele agora pode incapacitar alvos à distância (Pin Down, Huntsman 1) e usar superfícies para imbuir ataques com qualidades especiais (Elemental Arrowheads, Huntsman 1). Uma combinação bacana aqui seria usar Fossil Strike (Geomancer 1) para criar uma poça de óleo, e o Red Prince’s Dragon’s Blaze (Skill) ou uma flecha de fogo para causar destruição direcionada. Como bônus, Pet Pal (Talent) permite que ele converse com animais para algumas brincadeiras espirituosas.
1 Sebille: Expanda as táticas furtivas
Ex-escrava agora livre de suas amarras, Sebille busca vingança contra seu Mestre, a mesma pessoa que a treinou para se tornar uma assassina. Como único representante dos Elfos entre as Origens Pré-fabricadas, Sebille possui características exclusivas deles. Ela possui o talento Conhecimento Ancestral (+1 Loremaster), bem como Corpse Eater, que lhe permite obter informações e/ou habilidades comendo partes do corpo.
Sendo uma Elfa, ela possui a habilidade Flesh Sacrifice, que lhe permite sacrificar Vitalidade para ganhar 1PA e um buff de dano. Exclusiva de Sebille é a habilidade Source Break the Shackles, essencialmente um debuff instantâneo.
Classe inicial recomendada: Shadowblade
Embora Sebille queira se tornar uma Rogue, ela pode se tornar mais eficiente como Shadowblade . Ao contrário do conjunto de habilidades puramente focado no Canalha do Rogue, o Shadowblade expande suas ofertas adicionando Polimorfo à mistura.
O Shadowblade começa com o grampo Backlash do Scoundrel. Além disso, eles têm Capa Camaleão (Polimorfo) que concede invisibilidade e a Garra de Galinha (Polimorfo), que quebra o jogo . Isso aproveita o potencial de ataque furtivo do Shadowblade. Junto com essas habilidades, o AP extra de Sebille via Flesh Sacrifice e debuffs via Break the Shackles podem facilmente permitir que ela navegue facilmente no campo de batalha.
Classe inicial recomendada: Rogue
Às vezes, o caminho mais direto oferece mais flexibilidade – e Rogue Sebille dá a ela muito espaço para brilhar. Começando com Scoundrel 1, Rogue Sebille coloca outros bônus de estatísticas em Dual Wielding e Sneaking . Por sua vez, Rogue Sebille começa talvez como o melhor batedor ou assassino do jogo. O Talento Peão concede a ela +1PA em movimento, útil para perseguições e fugas.
Enquanto isso, a Adrenalina desta classe (Scoundrel 1) permite que Sebille ganhe AP quando necessário. Sua faca de arremesso (Scoundrel 1) é um movimento conveniente de longo alcance, enquanto Backlash (Scoundrel 1) é um poderoso Backstab que garante acertos críticos – fatais quando usado corretamente.
Classe inicial recomendada: Encantador
Quando os jogadores não escolhem Sebille como uma de suas principais companheiras, eles acabam encontrando-a entre seus irmãos élficos mais tarde, no jogo Original Sin 2 . Com esse tema em mente, Sebille pode criar um Encantador mortal . Seu acesso ao Flesh Sacrifice para o AP extra pode ser útil para ela como classe de conjurador, já que o acesso do Encantador ao talento Far Out Man garante que os feitiços de longo alcance de Sebille alcancem muito mais longe do que os ataques normais.
Além disso, Sebille como Enchanter lhe dá acesso a algumas das melhores habilidades interativas do jogo. Chuva (Hydrosophist 1) permite que ela crie água que pode remover superfícies em chamas perigosas e encharcar as criaturas nelas como molhadas. Ela pode então usar Hail Strike (Hydrosophist 1) para resfriar esses alvos ou chocá-los via descarga elétrica (Aerotheurge 1).
Classe inicial recomendada: Bruxa
Ter Sebille no grupo faz com que ela demonstre uma característica única entre os Elfos: Comedor de Cadáveres (Talento), que essencialmente permite que ela coma partes do corpo para obter insights ou até mesmo Habilidades únicas. Além disso, seu Flesh Sacrifice (Habilidade, Elfo) pode lhe dar +1AP em troca de uma diminuição temporária de HP. Embora ter menos saúde possa tornar Sebille suscetível de ser derrubada mais rapidamente, o potencial de autocura da Bruxa pode torná-la uma classe predefinida decente para ela. O acesso de Sebille a Raise Bloated Corpse (Necromancer 1) garante que ela possa usar um cadáver que acabou de comer como companheiro em combate. Ao mesmo tempo, Leech (Talent) a cura quando ela pisa no sangue, enquanto Mosquito Swarm (Necromancer 1) causa danos aos inimigos enquanto restaura sua saúde. Clorofórmio (Scoundrel 1) como um debuff de sono pode tornar mais fácil para os outros companheiros de Sebille eliminarem os inimigos também.