Se bem usado, o Undead Fane pode ser um ótimo membro do grupo em Divinity: Original Sin 2. da Larian Studios. Quais são algumas construções para o personagem?
Destaques
- Fane é a única opção de morto-vivo entre os personagens Origin em Divinity: Original Sin 2, e sua profunda conexão com a história e a tradição o torna um personagem envolvente para se ter no time do jogador.
- Fane tem peculiaridades e habilidades interessantes que podem ser combinadas com várias construções, como Mago de Suporte, Mestre dos Minions, Ranger/Conjurador, Ladino, Geo Fighter, Shadowblade, Cleric, Pyroclastic Mage, Witch, Inquisitor e Default Wizard.
- Cada build se concentra em diferentes atributos, habilidades de combate, armas, habilidades civis e talentos para maximizar o potencial de Fane em combate e otimizar seu papel dentro do grupo.
Fane é sem dúvida um dos personagens mais interessantes deDivinity: Original Sin 2. Ele é a única opção de morto-vivo entre os personagens de Origin e tem uma conexão profunda com a história e a tradição do mundo. Como resultado, tê-lo no time do jogador torna a experiência mais envolvente.
Fane também tem algumas peculiaridades e habilidades interessantes que o tornam um lutador único. Estes podem ser combinados com uma série de construções interessantes que realmente expandem seus talentos e fazem deleum personagem forte. Aqui estão algumas das melhores construções que os jogadores devem experimentar no Fane.
Fane continua entre os personagens Origin mais interessantes emDivinity: Original Sin 2. Seus feitos anteriores acabam sendo uma grande revelação da trama, e os fãs da tradição sempre o quererão em sua festa. A jornada de seu personagem é fascinante, à medida que os jogadores observam sua atitude em relação ao mundo moderno mudar do desdém arrogante para o fascínio intrigado. À medida que os jogadores conduzem Fane através de Rivellon, ele pode assumir vários papéis no grupo. Para jogadores que não se cansam desse esqueleto excêntrico, esta lista foi atualizada para incluir algumas novas construções, bem como habilidades principais que os jogadores vão querer usar para cada uma.
12Mago de Suporte
Personagens mortos-vivos como Fane não são incrivelmente resistentes. Feitiços de cura normais e consumíveis irão danificá-los; a única maneira de curar é através do veneno. Com esta construção, porém, Fane pode ser responsável não apenas por sua própria capacidade de sobrevivência, mas também pelo resto do grupo. A habilidade de combate Geomancer oferece a ele muitas oportunidades de envenenamento para se curar e prejudicar os inimigos. Ele também contém feitiços como Fortify, permitindo que Fane torne os causadores de danos do grupo mais duráveis. Enquanto isso,Hydrosophist permite que ele curee apoie aliados com habilidades como Restauração e Armadura Mágica.
Esta construção também transforma Fane em um mestre na manipulação de superfícies. Superfícies de gelo de feitiços como Hailstorm podem derrubar os oponentes; Superfícies venenosas causam danos e pegam fogo quando entram em contato com o fogo. Quando ele estiver fora da Fonte ou suas habilidades estiverem em recarga, faça Fane lançar granadas para manipular ainda mais o campo de batalha, criando um playground de fogo, veneno e gelo.
Elementos de construção
- Atributos principais:inteligência, memória
- Foco de Combate:Geomante, Hidrosofista
- Armas:Varinhas; mantenha uma mão livre
- Habilidade Civil:Telecinese
- Melhores Talentos:Afinidade Elemental, Ambidestro
Habilidades Chave
- Geomante:
- Fortalecer
- Contaminação
- Consertar Metal
- Recorra ao petróleo
- Hidrosofista:
- Restauração
- Armadura de Gelo
- Resfriamento global
- Greve de granizo
11Mestre dos Minions
Apesardo sistema de classes flexíveldo DOS2, Fane é frágil independentemente da construção. A dificuldade inerente em curar mortos-vivos pode significar que as mortes de Fane são frustrantemente frequentes. A melhor maneira de mantê-lo vivo na batalha é mantê-lo afastado da maior parte dos combates, deixando-o ajudar seus companheiros à distância. E que melhor maneira de fazer isso do que com um exército de lacaios?
As habilidades de Invocação e Necromante permitem que Fane crie criaturas, totens, esqueletos e muitos outros companheiros estranhos, porém úteis, para o grupo. Essas invocações dão ao grupo muito mais poder de fogo e podem servir como distração para os inimigos. Quanto mais aliados o jogador tiver, mais oportunidades haverá de atingir os inimigos onde dói.
Elementos de construção
- Atributos principais:Inteligência, Constituição
- Foco de Combate:Invocação, Necromante
- Armas:Varinhas
- Habilidade Civil:Loremaster
- Melhores talentos:Living Armor, Far Out Man
Habilidades recomendadas
- Invocação:
- Conjurar Encarnado
- Domine a Mente
- Infusões elementares
- Necromante:
- Levantar Cadáver Inchado
- Levantar Viúva de Osso
- Algemas da Dor
10Ranger/Conjurador
Inicialmente é um pouco difícil para Fane jogar como um Ranger, já que ele é mais voltado para a magia. Com o tempo, porém, ele pode evoluir para o papel de causador de danos de longo alcance. A chave é combinar a habilidade de convocação de Fane com as habilidades de Ranger. Dessa forma, ele conta com alguns lacaios para manter os inimigos ocupados enquanto causa dano à distância.
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O talento especialde Fane , Play Dead, também ajuda. O Ranger costuma ser um canhão de vidro, e Fane pode usar esse talento para fingir a morte sempre que um inimigo estiver muito próximo. Ajuda se ele tiver uma poça de veneno para se fingir de morto, já que a cura que ele recebe do veneno não atrapalha a habilidade especial.
Elementos de construção
- Atributos principais:sutileza, inteligência
- Foco de Combate:Caçador, Invocação
- Armas:Combate à distância (arcos e bestas)
- Habilidade Civil:Loremaster ou Lucky Charm
- Melhores talentos:Elemental Ranger, Arrow Recovery
Habilidades recomendadas
- Caçador:
- Retirada Tática
- Pontas de Flechas Elementais
- Fixar
- Invocação:
- Totem Elemental
- Conjurar Encarnado
- Infusão de Veneno
9Viajante
Wayfarer é semelhante à classe Ranger, mas adiciona algumashabilidades úteis de Geomancerà mistura que beneficiam Fane tremendamente. Com movimentos como Contamination e Poison Dart, ele podecriar poças de venenopara receber cura passivamente enquanto causa dano aos inimigos que se aproximam demais. Dessa forma, ele se torna mais flexível na batalha.
Embora o Wayfarer possa sobreviver a encontros próximos um pouco melhor do que o Ranger, eles ainda se beneficiam do Play Dead de Fane. A mesma tática de ficar deitado em uma poça de veneno ajuda tremendamente.
Elementos de construção
- Atributos principais:sutileza, inteligência
- Foco de Combate:Caçador, Geomante
- Armas:Combate à distância (arcos e bestas)
- Habilidade Civil:Amuleto da Sorte
- Melhores talentos:Elemental Ranger, Far Out Man
Habilidades recomendadas
- Caçador:
- Sky Shot
- Tiro Reativo
- Ricochete
- Geomante:
- Onda Venenosa
- Dardo Envenenado
- Fortificar
8Por conta própria
Rogue é uma escolha interessante para Fane considerando os benefícios dentro e fora do combate. Os ladinos ganham uma série de opções de mobilidade e furtividade, que complementam uma construção venenosa. O veneno é fortemente encorajado devido àshabilidades de mortos-vivosde Fane , que permitem que o veneno o cure.
Fora do combate, Fane é um ladino útil graças aos seus dedos. Fane tem a habilidade deusar seus dedos ossudos como lockpicks ilimitados. Isso torna o roubo mais fácil e lucrativo, já que o arrombamento de fechaduras agora é gratuito.
Elementos de construção
- Atributos principais:sutileza, inteligência
- Foco de Combate:Canalha, Geomante
- Armas:Adagas de empunhadura dupla
- Habilidade Civil:Roubo
- Melhores talentos:Guerrilha, Mestre de Parry
Habilidades recomendadas
- Canalha:
- Reação
- Lâmina Corrompida
- Crueldade Terrível
- Geomante:
- Contaminar
- Revestimento de veneno
- Toque Corrosivo
7Lutador geográfico
Esta construção faz com que Fane entre na classe Fighter tradicional, enquanto se apoia fortemente nas habilidades do Geomancer. Fane luta na linha de frente com uma arma de duas mãos e armadura pesada. Enquanto está no meio da ação, ele pode invocar uma variedade de feitiços baseados em veneno para prejudicar os inimigos e se curar em combate.
Tudo, desde Poison Darts até Poison Wave, pode transformar o campo de batalha em uma nuvem tóxica. Fane também se beneficia por ter uma planta de artilharia bombardeando seus inimigos e fornecendo nuvens venenosas ocasionais.
Elementos de construção
- Atributos principais:Força, Inteligência
- Foco de Combate:Guerra, Geomante
- Armas:Espadas, maças ou machados de duas mãos (armas de duas mãos baseadas na força)
- Habilidade Civil:Troca
- Melhores Talentos:Carrasco, Oportunista, Afinidade Elemental
Habilidades recomendadas
- Guerra:
- Batalha
- Golpe Paralisante
- Redemoinho
- Geomante:
- DardoVenenoso
- Revestimento de veneno
- Onda Corrosiva
6Lâmina Sombria
Utilizar Fane como Shadowblade é muito eficaz, já que um Shadowblade morto-vivo se beneficia de combate crítico e potencial de DPS aterrorizante. O ramo Polimorfo não apenas beneficia Fane na batalha com os feitiços de buffing Skin Graft e Apotheosis, mas também se adapta à tradição de um personagem que busca se misturar por meio da mudança de forma.
Como o Rogue, um Shadowblade se beneficia dos infinitos dedos de Fane para arrombar fechaduras. Fane pode se infiltrar furtivamente nos campos inimigos e cortar algumas gargantas sem nenhum custo, antes mesmo que alguém saiba que ele está lá.
Elementos de construção
- Atributos principais:sutileza, inteligência
- Foco de Combate:Canalha, Polimorfo
- Armas:Adagas de empunhadura dupla
- Habilidade Civil:Arrombamento
- Melhores talentos:Guerrilha, Escapista, O Peão
Habilidades recomendadas
- Canalha:
- Reação
- faca de arremesso
- Lâmina dente de serra
- Polimorfo:
- Enxertode Pele
- Capa Camaleão
- Garra De Frango
5Clérigo
Cleric pode parecer uma escolha estranha para o morto-vivo Fane, mas há uma quantidade surpreendente de sinergia aqui. Os focos de atributo da classe aumentam sua vitalidade e dão a Fane muito poder de permanência na linha de frente. Ele também podeaproveitar as habilidades do Necromantepara feitiços tematicamente aterrorizantes, apropriados para uma criatura morta-viva como ele.
O verdadeiro potencial, entretanto, reside nas habilidades do Hydrosophist. Com eles, Fane pode manter os aliados vivos com curas poderosas. Ele também pode usá-los para destruir inimigos mortos-vivos – no entanto, isso significa que Fane deve ter cuidado para não usar feitiços como Limpeza de feridas em massa, que o afetará negativamente junto com seus inimigos.
Elementos de construção
- Atributos principais:Constituição, Inteligência
- Foco de Combate:Hidrosofista, Necromante
- Armas:Embora não seja o padrão para a classe Clérigo,os cajadosfuncionam melhor com esta construção para Fane.
- Habilidade Civil:Troca
- Melhores talentos:Leech, Morning Person, Far Out Man
Habilidades recomendadas
- Hidrosofista:
- Restauração
- Armadura de Gelo
- Ponto Arcano
- Necromante:
- Sugadorde Sangue
- Enxame de mosquitos
- Vivendo no limite
4Mago Piroclástico
O Lone Mage é um tipode construção de Mago dequeijo que é poderoso para a maioria dos encontros, mas pode se tornar entediante muito rapidamente. A ideia por trás disso é utilizar uma combinação de habilidades de mago em conjunto com a habilidade Time Warp de Fane.
Para usar isso de forma eficaz, os jogadores devem ativar uma cascata de habilidades específicas: Apoteose, Adrenalina, Paz de Espírito, Distorção Temporal e Erupção Piroclástica. O primeiro turno reduz o custo de PA dos movimentos para quase nada, aumenta várias estatísticas e atinge o inimigo com um ataque poderoso, antes que Time Warp conceda imediatamente a Fane um segundo turno. Neste turno bônus, Skin Graft, Adrenaline e outra Pyroclastic Eruption podem acabar com a maioria dos inimigos sem que eles tenham a chance de atacar.
Elementos de construção
- Atributos principais:Inteligência, Raciocínio
- Foco de Combate:Polimorfo e Geomante (foco principal); Piromante e Canalha (foco menor)
- Armas:Varinhas de empunhadura dupla
- Habilidade Civil:Loremaster
- Melhores talentos:Canhão de Vidro, Far Out Man, Mnemônico
Habilidades recomendadas
- Polimorfo:Apoteose
- Geomante:ErupçãoPiroclástica
- Piromante:Pazde Espírito
- Canalha:Adrenalina
3Bruxa
Witch é uma boa construção para Fane, devido à combinação de habilidades de Rogue e habilidades de Necromancer. Tal como acontece com as construções Rogue e Shadowblade, Fane pode entrar furtivamente em áreas com seus dedos e ganhar habilidades de evasão úteis. Ele pode lutar corpo a corpo ou à distância com feitiços, tornando esta classe flexível, perfeita para uma variedade de cenários.
O lado mágico desta construção utiliza poderes que curam Fane e prejudicam os inimigos. Necromancer é uma árvore versátil, cheia de feitiços de cura e ataques debilitantes. Juntamente com a mobilidade de Scoundrel, isso cria uma construção adaptável que permite a Fane compensar a folga da equipe e ao mesmo tempo torná-lo autossuficiente.
Elementos de construção
- Atributos principais:sutileza, inteligência
- Foco de Combate:Canalha, Necromante
- Armas:Adagas ou varinhas de empunhadura dupla
- Habilidade Civil:Esgueirar-se
- Melhores talentos:Sanguessuga, Torturador, O Peão
Habilidades recomendadas
- Canalha:
- Ruptura deTendões
- Ordem de mordaça
- Clorofórmio
- Necromante:
- Enxamede mosquitos
- Toque decadente
- Infectar
2Inquisidor
Inquisidor parece ser um tipo de classe para o qual Fane foi criado. Com grandes armas de duas mãos, ele pode estar no meio da batalha brutalizando os oponentes. As habilidades de Necromante ede Guerracombinam-se perfeitamente para eliminar os inimigos o mais rápido possível.
Através da árvore Necromante, Fane também ganha alguns movimentos de suporte úteis, como Infect, que pode diminuir o dano do inimigo ao atacar ele e seus aliados. Viver no limite também pode tornar Fane momentaneamente invencível, dando-lhe tempo para engolir alguns frascos venenosos ou fazer com que um aliado jogue uma poça de veneno a seus pés. Isso ajuda a aumentar sua capacidade de sobrevivência enquanto ele causa estragos nas linhas de frente.
Elementos de construção
- Atributos principais:Força, Constituição
- Foco de Combate:Guerra, Necromante
- Armas:Espadas, maças e machados de duas mãos (armas de duas mãos baseadas na força)
- Habilidade Civil:Telecinese
- Melhores Talentos:Oportunista, Imagem de Saúde, Carrasco
Habilidades recomendadas
- Guerra:
- Redemoinho
- Aríete
- Phoenix Dive
- Necromante:
- Infectar
- Vivendo no limite
- Desejo de morte
1Assistente padrão
Pode-se argumentar que a classe padrão de Fane é talvez a mais forte. Como mago, ele é especialista em uma variedade de feitiços elementais. Isso o torna um mestre na manipulação do campo de batalha, pois pode incinerar inimigos, curar-se e causar todo tipo de caos.
A chave é confiar em toda equalquer habilidadeque crie e distribua venenos e efeitos lentos. Os inimigos ficarão atolados em uma sopa agonizante de nuvens e poças de veneno, enquanto Fane recebe um efeito de cura quase constante. Fane pode então atolar os inimigos com poças pegajosas de óleo dos ataques do Geomancer e incinerar os inimigos em explosões de fogo, acendendo essas superfícies.
Elementos de construção
- Atributos Chave:Inteligência e Constituição
- Foco de Combate:Piromante, Geomante
- Armas:Varinhas de empunhadura dupla
- Habilidade Civil:Loremaster
- Melhores talentos:Far Out Man, Savage Sortilege, Elemental Affinity
Habilidades recomendadas
- Piromante:
- AdagasAbrasadoras
- Ignição
- Bola fogo
- Geomante:
- Ataque Fóssil
- Onda Venenosa
- Terremoto