Existem 12 classes de armas em Last Epoch que vêm com seus próprios pontos fortes e fracos. Aqui está cada tipo e suas características únicas.
Last Epoch tem uma variedade de classes de armas que os jogadores podem decidir de acordo com seu estilo de jogo. Isso ajuda os jogadores a construir seu guerreiro perfeito, seja uma construção Sentinela que pode atacar de perto ou um Mago para lançar de longe. Algumas classes serão capazes de se mover rapidamente para o ataque, mas sofrerão defensivamente, enquanto os robustos da defesa podem chamar a atenção dos inimigos e aguentar vários golpes. A versatilidade dos estilos cria um mundo onde tudo é possível e os desafios podem ser enfrentados de diferentes maneiras.
Felizmente para os jogadores, a maioria das armas em Last Epoch podem ser equipadas para a maioria das classes. Isso exige foco e atenção nos afixos e características de cada arma, e quais itens melhor se adequam à classe do jogador, bem como a cada desafio específico que o aguarda. Os jogadores podem comprar armas de comerciantes, tentar a sorte com jogadores ou cair de inimigos em campo. Aqui estão as 12 classes de armas.
1 Adagas
Esses pequenos instrumentos são perfeitos para jogadores que se destacam em combates de curta distância e preferem golpes rápidos e precisos. As adagas não possuem o mesmo alcance que as espadas de uma mão, mas sua capacidade de atacar mais rápido e lançar status letais as torna uma arma viável.
A versatilidade das adagas atinge quase todos os cantos do estilo de jogo, já que os jogadores podem usá-las para lançar magia, configurar buffs defensivos e até mesmo convocar espectros com habilidades de necromante.
2 Varinhas
As varinhas se concentram em atacar de longo alcance, fornecem dano adicional por meio de reforços elementais e podem afetar inimigos de campo com status como Envenenado, Amaldiçoado e Possuído. Essas armas não causam nenhum dano corpo a corpo, então caminhar até os inimigos e acertá-los não fará nada.
Como as varinhas são mais adequadas para conjuradores de feitiços, graças às suas características que giram em torno do aumento de certos ataques elementais, elas devem ser equipadas em personagens que se concentram em destruir inimigos à distância.
3 Cetros
Ao contrário das varinhas, os cetros causam algum dano corpo a corpo, ao mesmo tempo que são capazes de lançar feitiços. Isso torna os cetros um ótimo tipo de arma a ser considerado para jogadores que desejam construir um guerreiro híbrido que possa atacar corpo a corpo e ser um conjurador.
Alguns dos melhores cetros da Última Época carregam implícitos danos corpo a corpo e mágico equivalentes, com dano elemental adicional vinculado ao tipo de cetro. Cetros são um tipo de arma introdutória excepcional para aqueles que não têm certeza se desejam ser atacantes de curto ou longo alcance.
4 Machados de uma mão
Machados de uma mão são armas contundentes que se concentram principalmente no dano corpo a corpo, com características adicionais como Sangramento no acerto corpo a corpo e Duração do sangramento aumentada . Este tipo de arma é para jogadores que gostam de dirigir rápido, enfrentar ondas de inimigos de frente e não demonstrar medo de perder um pouco de saúde ao longo do caminho.
Alguns dos machados de uma mão da maior classe oferecem alguns componentes elementares, como o Tempest Maw, mas são centrados principalmente em sua fisicalidade e força bruta.
5 Espadas de uma mão
Espadas de uma mão lidam principalmente com danos corpo a corpo, embora algumas venham com potenciais implícitos para aumentar o dano elemental. As espadas carregam um alcance de ataque maior do que as adagas e têm um grande impacto em termos de taxa de ataque base.
Os jogadores podem tirar vantagem de certos modificadores, como Maior Velocidade de Ataque Corpo a Corpo e Multiplicador de Golpe Crítico enquanto empunham Duplamente , criando um guerreiro feroz que pode desferir vários golpes em rápida sucessão, deixando seu inimigo atordoado e nocauteado.
6 Maças de uma mão
Maças de uma mão colocam grande ênfase no dano corpo a corpo como seu principal implícito. Essas ferramentas devastadoras também podem carregar implícitos secundários para atordoar os inimigos, enquanto certos modificadores podem aumentar o movimento do jogador e conceder +5 impulsos a todas as estatísticas.
Para aqueles que se destacam no combate de curta distância e procuram uma arma de impacto pesado, as maças de uma mão podem ser a melhor opção. Sua única desvantagem é uma taxa de ataque base mais lenta, com cada maça exclusiva de uma mão caindo abaixo da taxa de 1,0.
7 Machados de duas mãos
Para guerreiros experientes em batalha sem escudo, armas de duas mãos são essenciais para causar danos massivos e criar caos no campo de batalha. Começando com os machados de duas mãos, essas armas carregam danos corpo a corpo que podem causar problemas com qualquer coisa em seu caminho, ao mesmo tempo em que lançam algumas pragas adicionais que se juntam ao campo de batalha e prejudicam a saúde dos inimigos. Para equipar esta arma de duas mãos, os jogadores não podem segurar um escudo ou aljava na mão inábil.
8 Maças de duas mãos
Maças de duas mãos são ótimas para alcance de ataque, já que balançar essas armas poderosas pode atingir vários inimigos próximos. Algumas maças de duas mãos carregam grandes implícitos , como atordoamento e duração do atordoamento, bem como aumento de certos danos elementais.
Algumas das melhores maças exclusivas de duas mãos vêm repletas de modificadores e doenças, tornando-as uma arma que pode causar danos abrangentes de perto, ao mesmo tempo que estende o dano com efeitos de status ao recuar.
9 Espadas de duas mãos
De todas as armas de duas mãos disponíveis, as espadas de duas mãos oferecem aos jogadores um dos melhores alcance de ataque e taxa de ataque básica. Este tipo de arma é bom para danos corpo a corpo, e espadas exclusivas de duas mãos carregam modificadores que causam dano corpo a corpo adicional, penetração de armadura e possíveis ataques críticos.
10 Lanças de duas mãos
Para o melhor alcance, todas as lanças exclusivas de duas mãos têm um alcance de três e embalam dois implícitos, causando dano corpo a corpo massivo enquanto carregam um implícito secundário que se concentra em dano crítico adicional.
Lanças de duas mãos são uma ótima opção para jogadores que desejam permanecer à distância, mas ainda assim desejam causar uma grande quantidade de dano. Elas não são eficientes para lançar feitiços, mas algumas lanças exclusivas de duas mãos têm doenças que podem deixar os inimigos atordoados ou envenenados.
11 Cajados de Duas Mãos
Cajados de duas mãos são versões de cetros com várias mãos, trazendo bom dano corpo a corpo e dano mágico para criar um estilo híbrido de ataque. O Refúgio de Aergon é a exceção a esta regra, pois elimina o dano corpo a corpo e se concentra no lançamento de feitiços, fornecendo ao jogador um implícito secundário de regeneração de mana.
Isso permitirá aos jogadores lançar continuamente feitiços poderosos à distância, sem nunca se preocupar em ficar sem poder de mana.
12 Arcos
Embora todos os tipos de armas mencionados até agora possam ser equipados com qualquer classe de guerreiro, os arcos estão vinculados à classe Rogue . Isso significa que nenhuma outra classe de guerreiro pode empunhar esta arma, mesmo que sejam descobertos no mundo superior.
Os arcos oferecem aos lutadores de longa distância um equivalente à adaga, pois possuem um alcance melhor e uma taxa de ataque mais rápida, mas têm menos impacto quando comparados à maioria dos cetros e cajados de duas mãos. Ladinos podem causar um bom dano mágico com arcos, já que a maioria carrega um implícito secundário para adicionar dano elemental e status.
Última Época
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 21 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos da décima primeira hora
- Desenvolvedor
- Jogos da décima primeira hora (empresa de videogame)
- Gênero(s)
- RPG de ação