Nos anos 2000, não havia mais diversão que as crianças pudessem ter com seus amigos do que inicializar um Xbox de primeira geração e entrar na franquiaHalopara lutar contra alienígenas, Flood ou Brutes na tentativa de impedir o fim da humanidade. Na maior parte da série, os jogadores assumem o papel de Master Chief Petty Officer John-117 enquanto ele se junta a seus companheiros fuzileiros humanos em toda a galáxia onde quer que seja necessário. Embora, na maioria das vezes,Master Chiefseja o único de pé após uma missão.
Não porque os fuzileiros navais não fossem bons soldados, mas Master Chief é de outra raça. Os Spartans, dos quais Master Chief pertence, são humanos geneticamente modificados emHaloque se elevam sobre as pessoas padrão e são treinados para o combate desde a infância. Master Chief sobrevive a cada encontro perigoso com uma combinação de sorte e a habilidade que carrega consigo desde jovem. Uma dessas habilidades que ele usa é a capacidade de empunhar duas vezes, mas como isso se manifesta em cada jogo é diferente.
Empunhadura dupla na trilogia Halo original
Mesmo na primeira entrada do blockbuster, a empunhadura dupla não seria um recurso. Não seria até a sequência bem recebida que a desenvolvedora Bungie decidiu incluir a capacidade de segurar mais de uma arma ao mesmo tempo. Esse recurso seria tão popular que seria transferido paraHalo 3.Embora continuasse a aparecer em parte em entradas posteriores, nunca seria com a liberdade que os jogadores tinham acesso emHalo 2 eHalo 3.Em sua iteração mais gratuita, a mecânica de empunhadura dupla deHalopermitia que os jogadores carregassem até duas das seguintes armas: M7, Magnum Pistol, Plasma Pistol, Plasma Rifle, Brute Plasma Rifle e Needler.Halo 3adicionou armas principais, o T-25 Spiker e o T-52 Mauler.
A dupla empunhadura na franquiaHaloforneceria vantagens óbvias, ao mesmo tempo em que tentava impedir que os jogadores se tornassem muito poderosos. Enquanto seguram mais de uma arma, os jogadores têm acesso a maior poder de fogo e versatilidade no estilo de tiro. Um combo de pistola e rifle, por exemplo,ajudaria Master Chiefa eliminar inimigos de médio alcance, ao mesmo tempo em que estaria pronto para qualquer Grunts de curto alcance que pudessem se aproximar de seu flanco. Isso também se traduz em taxas mais altas de poder de fogo e aumento de munição. Por melhor que isso possa parecer, também veio com um custo para os jogadores.
Quando empunhando duas armas, os jogadores são incapazes de corpo a corpo, lançar granadas ou usar seus equipamentos. Isso pode fornecer um problema ao recarregar também, porque não há nada que um jogador possa fazer nessa janela de tempo. Alguns outros obstáculos incluem uma diminuição na precisão, dano e um aumento na quantidade de munição que o Chefe usa.
Entradas posteriores
Depoisde Halo 3,a desenvolvedora Bungie se separou da Microsoft e, portanto,da franquiaHalo. QuandoHalo 4foi lançado por seu novo desenvolvedor 343 Industries, algumas mecânicas foram alteradas e melhoradas, enquanto outras foram removidas completamente. Uma das mecânicas que foi removida foi a capacidade de empunhar duas armas, com uma exceção no modo multiplayer Capture the Flag, onde os jogadores podem segurar uma bandeira em uma mão e sua pistola Magnum na outra. Isso continua nas sequências seguintes, sem empunhadura dupla adequada em nenhum dos títulos originais da 343 Industries.
Isso parece ser porque a 343 Industries viu a capacidade de ter uma arma de cada vez como difícil de equilibrar. Uma única SMG teria que ser muito fraca para não ser dominada quando empunhada duplamente. Por causa disso, é provável que a próxima entrada,Halo Infinite,também não tenha empunhadura dupla, como sugerido por 343.
Embora algumas pessoas possam elogiar as armas de empunhadura dupla na franquiaHalo, não foi sem seus problemas. As SMGs emHalo 2eHalo 3parecem completamente desequilibradas quando comparadas às armas semelhantes desenvolvidas pela 343 Industries. A arma automática parecia que não podia nem enfrentar as Pistolas de Plasma, apior arma universalmente conhecida emHalo.No geral, faz sentido por que a 343 Industries abandonaria a mecânica de empunhadura dupla, pois levou a tiroteios mais divertidos em geral.
Os lançamentos do Halo Infinite caem em 2021 para PC, Xbox One e Xbox Series X.