Escape Academy mostra que mesmo o tempo de férias não é relaxante para o elenco no DLC de outono de 2022, pois os escapistas se veem acidentalmente envolvidos em outra conspiração vil. Os jogadores dos níveis anteriores da Escape Academy estarão familiarizados com os vilões do Anti-Escape, que fazem um retorno insidioso nos capítulos do DLC.
Depois que o primeiro nível de DLC mostra o elenco da Escape Academy sobrevivendo a um acidente de avião, Jeb e o jogador se separam do diretor e de Gillian. Localizando a cabana temática tiki próxima, Jeb e o jogador tentam pedir ajuda pelo rádio, mas mais segredos estão escondidos atrás dos quebra-cabeças escapistas.
Abrindo os Portões Tiki
Começando do lado de fora da cabana tiki, quatro grandes modelos de cabeça tiki podem ser vistos. Todos os quatro têm padrões de linhas diferentes em suas cabeças e são decorados com fogo.
O objetivo é olhar para o padrão de cores acima de cada cabeça tiki e descobrir qual cor vai no lugar da linha pontilhada. As sequências de fogo tiki seguem a seguinte ordem:
- Primeiro tiki – Azul, Verde, Vermelho, Azul, Verde, Vermelho (sequência)
- Segundo tiki – Vermelho, Azul, Branco, Amarelo, Vermelho, Azul, Branco, Amarelo (sequência)
- Terceiro tiki – Amarelo, Verde, Vermelho, Amarelo, Verde , Vermelho (sequência da esquerda)
- Quarto tiki – Verde, Verde, Vermelho, Azul (a sequência da esquerda reflete a sequência da direita)
Quando as quatro cabeças tiki forem iluminadas com as cores corretas, o portão se abrirá, revelando a cabana com o estilo de uma barra de suco.
Resolvendo o quebra-cabeça da música Jukebox
Dentro da barra de sucos o jogador pode interagir com muitas coisas de imediato, mas o primeiro quebra-cabeça a ser resolvido começa pela interação com a jukebox. Quatro seções musicais tocarão, cada uma correspondendo a um tambor colorido do outro lado da cabana.
Ativar as legendas nas configurações pode ajudar a distinguir os tons musicais específicos se os jogadores estiverem lutando para identificar as batidas, mas cada som e cor da bateria podem ser determinados com bastante facilidade:
- Azul: Cinco notas
- Amarelo: Tritom descendente
- Vermelho: Tritom Ascendente
- Verde: nota única
Quando sincronizado com os sons da jukebox, a ordem correta dos tambores é Vermelho, Amarelo, Azul, Verde . Quando jogado corretamente, a cabeça do tiki no meio girará, permitindo ao jogador pegar os tokens de fliperama em sua boca.
Consertando o quebra-cabeça das cadeiras Tiki
Em frente ao bar de sucos, há seis banquetas com padrões de cabeça tiki de diferentes variedades. As metades superior e inferior de cada cadeira podem ser giradas, revelando olhos abertos/fechados e bocas abertas/fechadas, respectivamente.
A pista para a ordem dessas cabeças pode ser vista no pôster do Science Juice na parede esquerda próxima, com a legenda insinuando que “fará sua cabeça girar”. Usando as seis faces do pôster como orientação, as seis cadeiras tiki precisam ser dispostas na seguinte ordem:
- Olhos abertos, boca fechada
- Olhos fechados, boca fechada
- Olhos abertos, boca aberta
- Olhos fechados, boca aberta
- Olhos abertos, boca fechada
- Olhos abertos, boca aberta
Quando feito com sucesso, a porta de acesso ao bar será aberta permitindo que o jogador explore mais.
Como Vencer o Minigame Eruption
Com os tokens de fliperama coletados, o jogador pode interagir com a máquina de fliperama chamada “Erupção!” e jogue um minijogo de correspondência de imagens. Um cronômetro também aparecerá e fará uma contagem regressiva rápida; quando o cronômetro terminar, três blocos aleatórios serão girados automaticamente.
É melhor ignorar o cronômetro e os blocos de comutação tanto quanto possível e focar em juntar formas e padrões reconhecíveis na imagem. Por exemplo, comece com a rede rosa, depois a manta laranja para a menina do biquíni, seguida pela praia ao fundo.
Quando a imagem for restaurada, uma tabela de classificação será exibida. Cada entrada (exceto a do jogador) mostrará o nome SAM e uma pontuação alta idêntica.
Agora que o espaço atrás do bar de sucos está acessível, uma porta trancada com um teclado ao lado pode ser encontrada, com a única pista sendo “Nome?” Tudo isso requer a inserção das letras SAM, após o que a porta se abrirá.
Fazendo um Smoothie ‘Bighead’
O escritório do gerente é acessível, mas para resolver os quebra-cabeças dentro de certos ingredientes é necessário coletar primeiro. Olhe atrás da barra de suco para localizar a lista de ingredientes: abacaxi, banana, leite e cerejas.
O abacaxi e a banana ficam no balcão do bar e nas mesas próximas, enquanto as cerejas ficam na parede do fundo atrás do bar e o leite fica na geladeira ao lado do próprio liquidificador.
Quando todos os itens forem coletados, adicione-os ao liquidificador e um smoothie será feito automaticamente. Em seguida, ele derrama na caixa trancada próxima, destrancando-a e dando ao jogador um smoothie Bighead dentro da caneca tiki.
Como resolver o quebra-cabeça da caneca cabeçuda
Volte para o escritório do gerente e olhe para as prateleiras à direita. Há cinco canecas de cabeça grande idênticas com olhos vermelhos piscando alinhados, mas colocar a sexta no chão não abrirá o cofre abaixo.
Isso porque as silhuetas de animais desenhadas no cofre oferecem uma pista adicional, em referência à parábola da tartaruga e da lebre. Cada caneca precisa ser alinhada na prateleira da mais rápida para a mais lenta, com base na taxa de piscadas dos olhos piscantes de cada caneca.
Como todas parecem idênticas, é recomendável começar com a caneca que pisca mais rápido e colocá-la à esquerda. Pode ser necessário um pouco de força bruta e experimentação para verificar se a terceira e a quarta canecas estão no lugar certo.
Quando todas as canecas estiverem na ordem correta, o cofre abaixo será aberto. Pegue a chave grande; esta é uma das duas chaves necessárias para destrancar a outra porta do escritório ao lado da máquina de fliperama.
Desbloqueando o cofre do aquário
Também no escritório do gerente, ao longo da parede do fundo, há um grande aquário com um teclado abaixo. O quebra-cabeça requer colocar as cores e os números na ordem certa para abrir o compartimento abaixo.
Cada cor de peixe, quando examinada de perto, tem um número diferente de listras pretas, variando de 1 a 4. Isso significa a ordem em que as cores precisam ser inseridas no teclado: Vermelho , Azul , Laranja , Amarelo .
Agora que as cores estão na posição correta, uma contagem rápida de cada variedade de peixe fornece os números necessários para abrir o cofre: 2 6 5 4 . O cofre será aberto, permitindo ao jogador pegar a segunda chave e abrir a outra porta trancada.
Rádio Ligue para o diretor
A sala adjacente revela que a barra de sucos parece ser um encobrimento, já que dentro há uma coleção de telas de CFTV e outros equipamentos de espionagem. Um rádio também está presente, o que significa que o jogador pode tentar entrar em contato com o diretor assim que tiver a frequência correta.
Pegar o Radio Log e examinar o Flight Log revelará as etapas necessárias para usar o rádio. O Flight Log mostra que o Escape Jet foi contatado às 14:36, e o Radio Log mostra que a frequência usada naquele momento era 450.
Usando o quadro de anúncios com cordas coloridas, os jogadores podem determinar a ordem das alavancas a serem ligadas ou desligadas. Começando na imagem central com cinco linhas verticais, siga os cabos verde, azul e vermelho para chegar a A, E e D, respectivamente.
Ajustar a frequência de rádio para 450 e mudar as alavancas rotuladas como “AD e E” mostrará uma cena curta antes que o vilão Dr. Nemeth jogue Jeb e o jogador por um alçapão.
Fuja do porão
Cair no porão dá ao jogador um limite de tempo de 5 minutos para escapar, mas manter o foco nas pistas do ambiente permitirá a fuga.
Examine a mensagem escrita em uma parede próxima, dizendo ao jogador que ele tem 50-50-50 de chance de escapar. Em seguida, inspecione a tela do meio na parede traseira; está solto e vai sair, revelando uma série de cabos e números.
Existem três exibições com 46, 42 e 62 revelados, e as pistas anteriores significam que todas as exibições precisam ler 50. Trocar os diferentes cabos de uma caixa para outra transferirá o valor numérico, mas o total precisa ser dividido em três grupos de 50.
Desde o layout inicial, a solução mais simples requer apenas duas trocas:
- Troque os números 5 e 9
- Troque os números 5 e 17
Se feito corretamente, o campo de força desaparecerá e permitirá o acesso à ventilação na parede oposta. Inspecione a ventilação e use as fichas de fliperama restantes para desparafusar a tampa.
Assim que o jogador sobe na abertura, a seção de fuga está completa. Infelizmente, Jeb decide ficar para trás para dar ao jogador a chance de salvar os outros prisioneiros da Escape Academy .
Escape Academy já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S.