Para muitos, a facção New California Republic da franquia Fallout representa a melhor chance da humanidade de reconstruir uma sociedade viável após a Grande Guerra. Isso seria apropriado, já que é essencialmente uma facção derivada da escolha do jogador durante o primeiro jogo, onde eles escolhem ajudar Shady Sands durante uma missão paralela, resultando em seu slide final revelando sua eventual fundação da República. O NCR é conhecido por ter realizado muitas coisas boas nas terras devastadas, incluindo civilizar as terras devastadas da Califórnia, respeitar os direitos humanos, proteger as rotas comerciais e muito mais.
Dito isto, o NCR é um reflexo da versão da América de Fallout antes da Grande Guerra : corrupta, imperialista, ineficiente e às vezes bastante violenta. Isto significa que, apesar de todo o bem que possa ter feito, o NCR cometeu absolutamente a sua quota-parte de erros ao longo dos seus 140 anos de história. Aqui está uma lista de algumas das piores coisas que o NCR fez em Fallout .
5 Desestabilizando Vault City debaixo da mesa
Comprometendo a moral em nome da conquista
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Uma das principais fontes de tensão na região é o desejo do NCR de se expandir para o norte e trazer mais cidades sob seu controle, entre elas New Reno e Vault City . Se o jogador fizer algumas pesquisas, ele poderá descobrir provas de que o NCR não está apenas espionando Vault City, mas pagando secretamente aos Bispos para atacá-lo ocasionalmente, a fim de encorajá-los a aceitar a proteção do NCR e eventual controle.
A família Bishop faz isso para que o NCR, uma vez anexado New Reno, os coloque no controle da cidade e legalize as drogas e os jogos de azar para manter o fluxo de dinheiro.
4 Destino Manifesto no Mojave
O lado feio da civilização do deserto pós-nuclear
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A expansão do NCR para o leste, no deserto de Mojave, traçou muitos paralelos com a história da vida real do destino manifesto americano. A ideia é que a nação não só tem a obrigação de difundir os seus ideais tão longe quanto possível, mas também o direito divino de o fazer. No caso do NCR, isto significou engolir cidades e vilas inteiras que outrora eram independentes. Grande parte desta expansão é facilitada pelo cano de uma arma, com muitos sendo forçados a aderir através de meios clandestinos ou de dominação aberta.
As instituições corporativas da NCR também desempenham um papel na sua expansão, como a Crimson Caravan Company, que é famosa pelas suas tácticas comerciais implacáveis (até mesmo assassinas). Tudo isto é justificado pela presença da Represa Hoover, uma estrutura monumental do pré-guerra capaz de gerar energia para grande parte da Nova Califórnia, e pelo potencial económico daí resultante. Isto causou atritos com o administrador da área de New Vegas, o Sr. House, que o NCR vê como uma ameaça aos seus objectivos regionais.
3 O Massacre de Bitter Springs
Falta de comunicação ou genocídio intencional?
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Ao explorar o Mojave em Fallout: New Vegas , o jogador provavelmente ouvirá falar de um lugar chamado Bitter Springs, junto com algum tipo de incidente envolvendo o NCR e os Grandes Khans . Ao perguntar a várias pessoas, fica claro o quão pouco alguém parece saber exatamente o que aconteceu, apenas que muitos civis foram aparentemente mortos a tiros por soldados do NCR.
Os Khans obviamente olharam para o acontecimento com horror e desdém, já que muitos dos civis, tanto velhos como jovens, estavam apenas feridos ou doentes. O evento inflamou fortemente as tensões entre o NCR e os Khans na região e prejudicou gravemente as relações dos primeiros com os assentamentos locais de Mojave em geral.
2 Uso da escravidão na prisão
Tanto para se preocupar com os direitos humanos
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New Vegas é, às vezes, um jogo político venenoso, com comentários sobre uma ampla variedade de questões do mundo real. Um exemplo perfeito disto é o uso de trabalho prisional pelo NCR, como visto no Centro Correcional do NCR, onde os seus ocupantes se revoltaram depois de serem forçados a realizar trabalho manual extenuante como parte da sua sentença. Os prisioneiros formaram uma gangue conhecida como Powder Gangers e usam a prisão como base de operações.
Dependendo de como o jogador lida com eles, o NCR pode chegar e eliminar completamente os ex-prisioneiros, o que demonstra sua tolerância aos direitos dos prisioneiros, ou a falta deles. A tolerância do NCR para o que é essencialmente uma forma de trabalho escravo por prisioneiros não é diferente de como a Legião de César trata aqueles que conquista, ou mesmo de como Vault City lida com estranhos que buscam refúgio em Fallout 2 .
1 Colonização da Baixa Califórnia
Um exemplo das atitudes coloniais implacáveis do NCR
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Ao falar com o Chefe Hanlon no Camp Golf em New Vegas , o jogador pode aprender sobre a investida inicial do NCR na região de Baja antes dos eventos do jogo. Este esforço para colonizar a área acabou sendo muito mais sangrento do que o necessário por parte dos colonos, que teriam assumido o controle de um poço de água vital em uma cidade chamada Rattletail.
Qualquer um que se aproximasse era morto a tiros imediatamente, o que, quando Hanlon e seus Rangers chegaram , já havia mais de duas dúzias de pessoas inocentes apenas em busca de água. Em certo sentido, a história é uma metáfora para as ações atuais do NCR no Mojave, cobiçando a Represa Hoover da mesma forma que os colonos fizeram com o poço de água em Rattletail.