Estas são as melhores cidades de Fallout que os jogadores já viram ao longo dos anos.
Dentro da sérieFallout, um mundo pós-apocalíptico aguarda, adornado com paisagens desoladas e cidades icônicas que se tornaram sinônimo da franquia. Washington, DC, uma metrópole em ruínas e as vibrantes ruas de New Vegas atraem aventureiros com suas ofertas únicas e inesquecíveis.
As ruínas radioativas que já foram centros urbanos prósperos, onde resquícios da civilização agora se misturam ao caos. Encontre uma miríade de personagens intrigantes e mergulhe nos mistérios que se escondem nessas terras urbanas desertas. Explore cenários imersivos que testemunham as consequências da devastação nuclear, revelando os contos não contados gravados em suas próprias fundações.
10Vault City – Fallout 2
Vault City, um assentamento avançado no norte de Nevada dentro deFallout2, emergiu do Vault 8 após a Grande Guerra. Reconhecido por sua tecnologia médica de ponta, superou todos os outros na Nova Califórnia. Situada a leste de Arroyo, Vault City prosperou incontestada até que surgiram problemas em 2235 com a usina nuclear vizinha de Gecko. Vazamentos radioativos envenenaram o abastecimento de água, prejudicando as relações e alimentando a animosidade.
Apesar das tentativas da NCR de incorporar Vault City, o assentamento independente resistiu, enfrentando crescentes ataques de invasores. Em meio a esse conflito, o agente da NCR Thomas Moore procurou promover a democracia, mas foi ridicularizado. Com 103 cidadãos e locais importantes como o Conselho Central e o centro da cidade, Vault City se destaca como uma maravilha tecnológica e um centro de comércio e governança.
9Goodneighbor – Fallout 4
Goodneighbor, antes conhecido como Scollay Square, é um assentamento único no distrito financeiro deFallout 4em Boston. Em 2287, esta comunidade não convencional tornou-se o lar de ghouls, párias e rejeitados pela Commonwealth. Fundada em 2240 por criminosos exilados de Diamond City, Goodneighbor opera sob a liderança de John Hanco_ck, que substituiu o ex-governante, Vic. Apesar dos esforços de Hanco_ck para manter a ordem por meio da Neighborhood Watch, o crime prospera dentro de seus limites, abrangendo assassinato, extorsão e tráfico de drogas.
Estabelecimentos dignos de nota incluem Kill or Be Killed, um arsenal administrado por KL-E-0 e Daisy’s Discounts, que oferece mercadorias em geral. O bar da cidade, conhecido como The Third Rail, serve como ponto de encontro dentro de uma estação de metrô reformada. Os pitorescos habitantes de Goodneighbor guardam um profundo ressentimento em relação ao Instituto e desdém por Diamond City.
8Shady Sands – Fallout
Shady Sands, a movimentada capital da República da Nova Califórnia, é um testemunho deresiliência e autossuficiência.Sem depender das ruínas pré-guerra e utilizando o GECK, eles transformaram a terra árida em um assentamento próspero com estruturas de adobe e agricultura rudimentar. Shady Sands cresceu e se tornou o coração da República da Nova Califórnia, abrigando o Hall do Congresso e servindo como sede do presidente.
O sucesso da cidade decorre de seu sistema de irrigação, que sustenta culturas vitais como milho e repolho, e seu poço que fornece água. Apesar de sua fachada de honestidade e trabalho árduo, a cidade luta para manter seus ideais, contando com o comércio e uma polícia capaz de manter a ordem. Shady Sands, outrora uma modesta vila agrícola, floresceu em uma força formidável moldando a paisagem do pós-guerra.
7Little Lamplight – Fallout 3
Little Lamplight, uma vez uma atração turística aninhada em cavernas subterrâneas, agora serve como um refúgio na Capital Wasteland. Habitado apenas por crianças menores de 16 anos, este assentamento surgiu após os bombardeios, quando nuvens em forma de cogumelo engolfaram Washington, DC, os adultos pereceram ou partiram, deixando as crianças por conta própria. Jason Grant assumiu o cargo de prefeito, orientando a jovem comunidade.
Quando as crianças tropeçaram no Vault 87, em busca de ajuda, foram rejeitadas. A rejeição levou à desconfiança dos adultos, levando ao banimento de quem completasse 16 anos, enquanto os exilados buscavam uma vida melhor na Cidade Grande. Joseph assumiu o papel de professor, utilizando holotapes recolhidos para a educação básica.O destino de Little Lamplight permanece desconhecido, mas seu legado perdura como um notável testemunho de resiliência em meio ao caos.
6Novo Reno – Fallout 2
Aninhada no oeste de Nevada, New Reno, também conhecida como “A Maior Pequena Cidade do Mundo”,fica sobre os restos da cidade pré-guerra de Reno. Conhecido por seus opulentos cassinos como o Shark Club e o Desperado, New Reno é um refúgio de pecado e excesso, ostentando uma variedade de prostitutas, álcool e drogas. É o lar do estúdio do Globo de Ouro, do Jungle Gym e do bordel Cat’s Paw. O poder da cidade é exercido por quatro famílias influentes: os Mordinos, Bispos, Wrights e Salvatores. Embora a influência dos Salvatores e Mordinos tenha diminuído, os Wrights emergiram como a força dominante, com os Van Graffs também disputando o controle.
New Reno carece de um governo oficial ou de uma força policial, contando com as famílias para manter a ordem e lidar com os encrenqueiros no cemitério vizinho de Gólgota. A cidade prospera como um centro comercial, envolvido no comércio com o comércio de brâmanes do Big Circle, The Den, caravanas de Vault City e até mesmo a própria Vault City. Embora o comércio seja vital, o principal produto de exportação de New Reno é o entretenimento, incluindo drogas e álcool. Apesar dos conflitos internos e das lutas pelo poder, New Reno perdura como o maior assentamento no norte da Califórnia, perpetuamente envolvido na busca pelo domínio entre suas famílias em guerra.
5Cidade de Rivet – Fallout 3
Rivet City, aninhada dentro de um porta-aviões decadente em Washington, DC, é um assentamento movimentado emFallout 3. Outrora uma embarcação poderosa, agora é a maior comunidade da Capital Wasteland. Dentro de seus limites, uma robusta força policial mantém a ordem, jardins hidropônicos fornecem sustento e um centro de pesquisa alimenta empreendimentos científicos. Este assentamento, com sua rica história,torna-se o nexo de várias missões, oferecendo uma tapeçaria de conversas para escutar. Outrora um navio de guerra abandonado, foi recuperado pelos remanescentes do Naval Research Institute e transformado no Rivet Station Science Outpost. Eventualmente, um próspero assentamento civil se enraizou, levando ao estabelecimento formal de Rivet City.
A governança recai sobre um conselho de três pessoas representando cientistas, civis e pessoal de segurança. Os habitantes encontram consolo e segurança em quartos individuais, guardados por uma rotação vigilante de sentinelas. O assentamento prospera como um centro comercial, fornecendo sustento não irradiado para o deserto em troca de recursos essenciais. Sua proeza científica deve muito aos esforços de recuperação agressivos, onde qualquer coisa de valor é resgatada e trazida para a cidade. Enquanto os desafios persistem, como doenças respiratórias e necessidades de manutenção, Rivet City continua sendo um farol de civilização em meio ao caos pós-apocalíptico.
4Diamond City – Fallout 4
Diamond City, conhecida como a “Grande Jóia Verde”, prospera dentro do fortificado Fenway Park em Boston. Em 2287, este estádio de beisebol pré-guerra tornou-se um próspero assentamento. Sua parede alta e reforçada, apelidada de “Monstro Verde”, reflete sua distinta cor verde. A influência de Diamond City se estende por toda a Comunidade, ostentando sua própria força policial, escola pública, agricultura robusta e indústria próspera. A renomada Diamond City Radio transmite em toda a região, simbolizando sua prosperidade. No entanto, escondida dentro dos limites do estádio, uma favela revela a luta da humanidade pela sobrevivência e os desafios de recuperar Boston. Apesar das dificuldades, Diamond City floresce. Deu origem a Goodneighbor, um refúgio para exilados, e promoveu estabelecimentos como o Power Noodles e o jornal Publick Occurrences.
A sociedade da cidade é dividida entre os ricos Upper Stands e os trabalhadores dos Lower Fields. Apesar das divisões internas e da ascensão do sentimento anti-ghoul, Diamond City continua dedicada à educação, oferecendo ensino gratuito e uma capela não denominacional. Alimentada por um gerador de fusão, a dependência da cidade da energia nuclear não passa despercebida por seus residentes de mentalidade científica.
3Megaton – Fallout 3
Megaton, um assentamento fortificado na Capital Wasteland, deriva seu nome da bomba atômica da classe megaton não detonada em seu centro. Erguida em torno de uma cratera, a cidade possui grandes paredes de metal construídas a partir de destroços de aeronaves, criando um ambiente mais seguro. Inicialmente colonizados por indivíduos que buscavam refúgio no Vault 101, os colonos abraçaram a cratera para proteção durante tempestades de poeira. Comercializando seus produtos recolhidos, a cratera se transformou em um movimentado centro comercial.
Lucas Simms atua como xerife autonomeado da cidade, enquanto Moriarty mantém o controle sobre o salão e o fluxo de informações. Megaton tornou-se significativo quando o Lone Wanderer chegou em busca de seu pai e colaborou com Moira Brown no Wasteland Survival Guide. Hoje, Megaton enfrenta ameaças de invasores e formigas gigantes, mas sua resiliência e desenvoltura mantêm a cidade viva. O que torna Megaton um ótimo local é queo jogador tem verdadeira responsabilidadesobre seu destino, seja para literalmente apagá-lo do mapa ou vê-lo prosperar.
2Sierra Madre – Fallout: New Vegas, Dead Money DLC
O Sierra Madre, um cassino resort pré-guerra perto do Grand Canyon, exerce um fascínio misterioso para muitos no Mojave. Sua reputação lendária deriva da transmissão de rádio de uma mulher que atraiu inúmeros viajantes para a cidade, para nunca mais voltar. Frederick Sinclair, o cérebro por trás da Sierra Madre, construiu-o como um refúgio do iminente holocausto nuclear. O design Art Déco do cassino e os recursos opulentos visam cativar os hóspedes. No entanto, sob o glamour encontra-se um segredo obscuro.
Sinclair, sem saber, fez um acordo com Big MT, levando à presença da mortal toxina Cloud. A Sierra Madre tornou-se uma armadilha mortal, com hologramas e sistemas de segurança guardando seus segredos. O amor de Sinclair, Vera Keyes, teve um destino trágico, e os convidados subsequentes enfrentaram perigos semelhantes. A Nuvem, um experimento que deu errado, envolveu a área, criando guardiões selvagens conhecidos como pessoas fantasmas. No final das contas, a Sierra Madre se tornou o cenário de umassalto tenso orquestrado pelo padre Elijah.
1Nova Vegas – Fallout: Nova Vegas
No deserto de Mojave do pós-guerra, New Vegas renasce das cinzas de Las Vegas, habilmente restaurada pelo enigmático Robert House. House, usando seu exército de robôs Securitron, mantém diligentemente a paz no coração da cidade, a New Vegas Strip. Excepcionalmente, Vegas permanece praticamente intacta após a Grande Guerra, umaprova da visão de House. Antecipando o conflito, ele desenvolveu o chip de platina, um notável dispositivo de armazenamento de dados para atualizar defesas e Securitrons.
Em meio à dinâmica complexa com o NCR e a ameaça iminente da Legião de César, House orquestra silenciosamente de sua torre, observando e esperando pela oportunidade perfeita. Os diversos distritos de New Vegas, da opulenta Strip à batalhadora Freeside, criam uma tapeçaria de realidades socioeconômicas nesta cidade que já foi brilhante.
Atualmente, todosos FalloutGames podem ser encontrados no Steam e na maioria das plataformas de console.