A NetherRealm Studios lança a atualização Ermac para Mortal Kombat 1, que traz um novo lutador ao elenco do jogo, além de diversas outras mudanças.
A NetherRealm Studios acaba de revelar as notas do patch da última atualização do Mortal Kombat 1 , que traz Ermac como personagem jogável. Embora Ermac ainda seja um personagem de “acesso antecipado” do Mortal Kombat 1 e ainda não esteja disponível em todas as versões do jogo, a atualização também traz muitas correções e mudanças de equilíbrio para o jogo de luta.
Mortal Kombat 1 tem recebido atualizações regulares desde seu lançamento no ano passado. As atualizações anteriores de Mortal Kombat 1 introduziram novos lutadores Kameo, como Janet Cage, e corrigiram vários problemas de jogabilidade, e o novo segue um caminho semelhante.
A principal mudança na última atualização do Mortal Kombat 1 , lançada hoje, é trazer Ermac para o elenco do jogo. Os fãs aguardavam ansiosamente a adição do personagem desde que a jogabilidade de Ermac para Mortal Kombat 1 foi revelada na semana passada. No entanto, apenas alguns jogadores já podem usar Ermac hoje, já que o novo personagem só estará disponível em “Acesso Antecipado” por enquanto. Pessoas que não adquiriram as edições especiais de Mortal Kombat 1 ou possuem o Season Pass precisarão esperar até 23 de abril para usar o Ermac.
Além da adição desse novo personagem, a atualização vem com diversas outras mudanças. Dezenas de bugs foram corrigidos, como problemas que causavam falhas visuais, valores de saúde exibidos incorretamente na tela ou problemas no modo online. A IA do jogo recebeu diversos ajustes, e muitos personagens sofreram alterações de balanceamento. Embora a maioria das mudanças de equilíbrio do personagem estivessem relacionadas a bugs, algumas delas são ajustes reais de jogabilidade, como os tempos de recuperação após Raiden perder uma Mosca Elétrica sendo aumentados em oito frames ou Rain recebendo novos Ataques Básicos.
Embora esta seja uma atualização significativa que agradará a maioria dos jogadores, a adição de Ermac ao jogo gerou controvérsias. Recentemente, surgiram alguns rumores alegando que Ermac poderia ter sido cortado da escalação principal de Mortal Kombat 1 . Alguns fãs recentemente olharam para uma capa de vinil da trilha sonora do jogo e encontraram evidências de que Ermac e Shang-Tsung poderiam ter sido planejados para estar na lista inicial, mas foram transformados em personagens DLC posteriormente.
Agora, a base de fãs do MK1 fica se perguntando qual será o próximo personagem a ser adicionado ao jogo. Alguns rumores indicam que Deathstroke poderá ser adicionado ao Mortal Kombat 1 em algum momento no futuro, mas não há confirmação oficial disso no momento.
Notas de atualização do Mortal Kombat 1 Ermac
Steam para PC e loja de jogos épicos
- Melhorias na estabilidade do jogo
- Desempenho de jogo aprimorado para a maioria das configurações de hardware, incluindo Valve SteamDeck
- Verificação refinada da velocidade de armazenamento do Online Benchmark para determinar a elegibilidade do Krossplay Matchmaking
Interruptor Nintendo
- Corrigimos um problema visual em que o cabelo de Liu Kang ficava preso na faixa da cabeça
- Cor fixa de certas paletas para Smoke
- Corrigido um problema que causava um bloqueio suave durante partidas de KOTH
Correções e ajustes gerais
- Correções de lista de movimentação e correções de localização
- Ajustes e melhorias de IA
- Melhorias na funcionalidade do leitor de tela
- Adicionado Ermac Fighter à lista
- Adicionadas skins Deception para Shao Kahn e Sindel e skins Deadly Alliance para Quan Chi e Shang Tsung
- Corrigidos vários problemas visuais com brutalidades
- Melhor capacidade de IA para atuar e se defender contra ataques de despertar e reversão
- Usuários convidados agora podem acessar desbloqueios em Local Versus
- Jogabilidade corrigida > Configuração de atraso de pausa afetando modos fora do jogo
- Corrigidas situações em que os valores de saúde exibidos durante Survivor Tower podiam estar incorretos
- Corrigimos o problema que fazia com que as missões diárias e semanais exibissem o tempo restante incorreto.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que Streak Stat não fosse rastreado corretamente após partidas da Kombat League e KOTH
- Corrigida a situação em que o jogo poderia parar de responder se a conexão com a Internet fosse perdida enquanto um personagem DLC estava sendo comprado no Fighter Select
- Ajustamos o tempo e o dano do Fatal Blow Boost durante o Story Mode Kameo Fatal Blows
- Tempo melhorado para ser mais intuitivo para ambos os jogadores recuperarem o controle após a ocorrência de uma Partida Estendida
- Corrigido problema de câmera que poderia ocorrer ao entrar e sair rapidamente do modo Kustomize Photo
- Adicionado áudio ausente do locutor do Lesson Komplete nos Desafios Kombo
- Os lutadores agora podem ser alternados na Loja Premium e na Loja Sazonal com o controle direito
- Adicionada opção Alterar pose no modo Kustomize Photo
- Corrigido problema com Replays onde um nome incorreto podia aparecer após visualizar um Kombat Kard
- Corrigidos vários problemas de áudio com Replays ao jogar em meia velocidade
- Corrigido o problema em que o jogo poderia parar de responder se o usuário saísse enquanto assistia a um Replay
- Corrigimos o problema em que os movimentos do Kameo não eram executados enquanto o personagem Roster executava uma corrida com um tempo específico
- Corrigido o problema que poderia fazer com que regiões de vítima incorretas fossem usadas brevemente após bloquear um ataque e depois soltar o botão de bloqueio e permanecer ocioso.
- Corrigidas situações raras de exibição de animações de rosto de jogo incorretas
- Posição do oponente ajustada no primeiro quadro de algumas reações em pé
- Corrigido um problema que impedia o acionamento do Dano Máximo nos modos multijogador
- Corrigido o desfoque de movimento durante alguns movimentos sendo aplicados de forma diferente para o Jogador 2
On-line
- Ajustes na reversão para melhorar o desempenho online
- Adicionado suporte Krossplay (versões para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5) às partidas KOTH
- Corrigidos vários problemas com convites Krossplay e KOTH
- Corrigido o erro “Players Met” que não era atualizado com jogadores de partidas privadas
- Corrigido um longo atraso que às vezes poderia ocorrer se a conexão do seu oponente fosse perdida durante Kasual Versus
- Corrigido problema que poderia fazer com que os jogadores tivessem que esperar o cronômetro expirar se o Rei saísse do lobby antes do início da primeira partida
- Corrigimos o problema que fazia com que algumas missões fossem rastreadas durante partidas online privadas.
Invasões
- Corrigidos consumíveis de máscara que não funcionavam durante missões de sobrevivência
- Corrigido problema que poderia fazer com que alguns oponentes tivessem nomes incorretos durante lutas de Resistência e Emboscada
- Foram corrigidas situações raras em que um novo oponente de luta de Endurance não estaria voltado para a direção correta
- Corrigido problema visual em partidas de Endurance onde alguns ataques podiam fazer o oponente explodir duas vezes ao ser derrotado
- Corrigido problema que poderia fazer com que os ataques Kombo não fossem cancelados nas ativações do talismã
Modo de prática
- Corrigido o Modo de Bloqueio > O Bloqueio para Cima não funcionava corretamente se o oponente fosse atingido e o jogador trocasse de lado com um ataque de salto
- Corrigido um problema raro que fazia com que certos ataques não acionassem o Breaker enquanto o Kustom Dummy com o modo Breaker ativado fosse usado
- Corrigida a sobreposição dos números de dano durante golpes fatais com múltiplos golpes em rápida sucessão
- Corrigimos o problema do acionador de reprodução aleatória que não selecionava uma gravação aleatória ao reiniciar o treino antes que a reprodução da gravação atual terminasse
Ajustes Específicos de Personagem
Lutadores Principais
Baraka
- Corrigido Bleeding Blade incapaz de trocar golpes
General Shao
- Corrigida Disputa Resolvida (Down + Back Punch) causando animação de knockdown incorreta ao acertar um Kameo
- Corrigido problema visual em que Shao não deixava cair seu machado como esperado quando derrotado por uma Brutalidade ao realizar certos ataques
Geras
- Adicionado elemento de UI para exibir o nível atual da Ampulheta usado por Ponto Inevitável e Fixo
- Atomic Driver (Jump + Back Punch, Front Punch, Front Punch + Back Punch) agora tem mais 2 frames de vantagem de acerto e libera o oponente da animação sincronizada mais cedo
- Corrigimos o problema que poderia fazer com que o Tablet de Pedra Lento (Em direção + Soco frontal, Soco traseiro) aparecesse no local incorreto quando feito perto do canto
- Corrigimos problemas de câmera que poderiam ocorrer durante a Lição de História em uma partida online com alta latência.
Havik
- Corrigimos o Uppercut dos batedores (para baixo + soco para trás), causando animação de knockdown incorreta ao acertar um Kameo.
- Corrigimos o problema que poderia fazer com que um projétil de Neoplasma não estivesse mais ativo se um segundo ataque de Neoplasma fosse realizado com tempo específico e em rápida sucessão.
- Corrigida a perda de efeitos visuais da Armadura Ártica Sub-Zero se os lançamentos de Havik escapassem
Kenshi
- Corrigida animação incorreta sendo usada brevemente ao usar a Postura Sento com Configurações de Prática -> Configurações de Equipe
- Corrigida a cor do medidor Kameo ao usar o Sento Stance Ancestor com configurações de treino -> Configurações de equipe
Liu Kang
- Corrigida situação rara que poderia fazer com que o oponente ficasse voltado para a direção errada ao ser atingido por Low Dragon
Milena
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que Roll usasse uma animação incorreta ao interagir com alguns modificadores
Nitara
- Corrigido Deep Slash (Jump + Front Punch) não sendo capaz de combinar em Hex Kick (Front Kick)
- Corrigido um problema raro com especiais de Dash (Aéreo) que poderiam fazer com que o Dash (Aéreo) Aprimorado fosse priorizado se Nitara executasse um ataque no solo no mesmo quadro em que pousava após um Dash (Aéreo)
Raiden
- A Tempestade Eletromagnética não atrai mais oponentes aéreos que não estejam em combo, tem menos empurrão no bloqueio para todos os golpes, exceto o golpe final, e causa 27 de dano a menos.
- Tempestade Eletromagnética e Tempestade Eletromagnética Aprimorada não atingem mais oponentes aéreos que não estejam em combo e têm mais 10 frames de recuperação no bloqueio
- Recuperação aumentada em caso de falha de Electric Fly e (Air) Electric Fly em 8 quadros
- Razzle Dazzle e Enhanced Razzle Dazzle tem mais 1 quadro de inicialização, mais 5 quadros de bloqueio e aumento de pushback no bloqueio
- Enquanto a Carga Elétrica estiver ativa, Razzle Dazzle e Razzle Dazzle Aprimorado ganharão bloqueio extra e empurrão se (Back Punch) for segurado
- O acompanhamento aprimorado do Razzle Dazzle tem uma reação de golpe diferente
- A carga elétrica leva o dobro do tempo para atingir a carga máxima
- Corrigido áudio persistente se Lightning Strikes (longe + Back Punch) fosse interrompido por um Kameo Partner
Chuva
- Adicionados novos ataques básicos, Naufrágio (em direção + soco frontal) e passo em poça (para longe + chute frontal)
- Adicionados novos ataques Kombo, Kraken Killer (em direção + soco frontal, soco nas costas) e violador de superfície (fora + chute frontal, chute para trás)
- When It Rains… (Back Punch, Front Punch, Front Punch) o primeiro golpe tem mais 2 quadros de vantagem de acerto
- Flood Gate (em direção + soco nas costas) tem mais 7 frames de vantagem de acerto e recupera 2 frames mais lento ao acertar
- Undertow (em direção + soco nas costas, soco frontal) tem mais 5 quadros de vantagem de acerto, 5 quadros a menos de bloqueio e recupera 5 quadros mais rápido
- Waterwhirled (Towards + Back Punch, Front Punch, Front Kick) inicia 5 frames mais rápido
- Water Beam Charge agora pode ser cancelado em alguns outros movimentos especiais
- O cancelamento de carga do feixe de água agora pode ser feito 5 quadros mais rápido e usado apenas uma vez por Kombo
- Rain God agora tem mais 4 frames de inicialização quando feito como cancelamento durante um combo
- Corrigida a impossibilidade de bloquear o bloqueio após correr durante o cancelamento de carga de feixe de água ou cancelamento de carga de chute hidrofônico
Réptil
- Killer Kick (Front Punch, Front Punch, Back Kick) agora pode ser cancelado em (Air) Falling Fangs
- Froggy Knee (Soco nas Costas, Chute Frontal) e Kneet Trick (Rumo + Soco nas Costas, Chute Frontal) agora se movem um pouco mais e têm uma região de golpe maior quando o oponente está em um combo
- Golpe Devastador (Away + Back Punch) totalmente carregado agora inicia 3 frames mais rápido e recupera 3 frames mais rápido
- O primeiro golpe de Kroco-Die-Le (chute frontal) tem mais 12 frames de vantagem de acerto
- Acid Spit Ball é um novo movimento especial executado segurando (Front Punch) durante Acid Spit ou Enhanced Acid Spit
- (Air) Falling Fangs e Enhanced (Air) Falling Fangs agora podem ser cancelados mantendo pressionado
- Invisibilidade aprimorada agora fica totalmente invisível cerca de 2 segundos mais rápido
Escorpião
- Adicionado novo Kombo Attack Fire Pillar Thrust (em direção + chute frontal, chute para trás)
- Aumento da região de acerto e velocidade de aterrissagem de Get Over There (Salto + Soco frontal, Soco frontal, Soco traseiro) e agora tem uma reação de golpe diferente
- Corrigida situação rara em que o oponente passava pelo Scorpion após ser atingido pela Lança perto do canto
- Corrigida a possibilidade de estender a sequência Finish Him com ataques de pato cancelados em Spear
Sindel
- A entrada para (Air) Hairball agora pode ser armazenada em buffer durante a inicialização do (Air) Levitate
- Corrigido um problema raro com Levitar (Aéreo) que poderia fazer com que o movimento fosse desativado se Sindel executasse um ataque no solo no mesmo quadro do pouso de Levitar Cancelar
- Quando o Enhanced Queen’s Kommand atingir Khameleon, a cor atual do Disguise será usada para o medidor Kameo
- Foi corrigido um atraso que às vezes acontecia ao ser capaz de usar movimentos do Kameo após um Enhanced Queen’s Kommand bem-sucedido.
Fumaça
- Corrigido problema que poderia fazer com que Tele-Stab (Away + Back Punch) errasse os oponentes quando encurralado e executado imediatamente após ser atingido por um arremesso
Omni-Homem
- Corrigido um problema raro com especiais de voo (aéreo) que poderiam fazer com que o voo (aéreo) aprimorado fosse priorizado se Omni-Man executasse um ataque no solo no mesmo quadro em que pousava após um voo (aéreo)
Quan Chi
- A armadura da Zona de Resíduos aplicada não redefine mais o contador de combo e a escala de dano
- Corrigimos o problema que poderia fazer com que a Zona do Medo não aparecesse se o oponente estivesse realizando um Aparar.
- Corrigido problema com Campo de Ossos que poderia fazer com que duas Jaulas de Ossos aparecessem
- Corrigida a possibilidade de Zona de Resíduos criar duas Zonas ao usar Configurações de Prática -> Configurações de Equipe
- Zona de Resíduos Aprimorada agora está disponível em Configurações de treino -> Configurações de equipe
Pacificador
- Heavy Overhand Of Justice (Back Punch) causa 20 de dano a menos
- Multiplicador de Força Aprimorado causa 10 a menos de dano no 2º e 3º acertos
- Ative o Torpedo Humano! causa 10 a menos de dano
- Torpedo Humano Aprimorado! causa 20 a menos de dano e aumentou a escala de dano do combo
- Sonic Boom aprimorado causa 20 danos a menos
- Ativar Campo de Força pode absorver no máximo 2 golpes e dura 2 segundos a menos
- Corrigido o problema que poderia fazer com que Eagly ainda atacasse se a Ofensiva Terrestre-Aérea ou o Beautiful Bird Bullet tivessem acabado de ser bloqueados
- Corrigimos o problema com The Ultimate Ally, fazendo com que a pausa de acerto fosse aplicada apenas ao oponente quando ele fosse interrompido, em vez de ambos os jogadores.
- Corrigimos o problema que poderia causar a ativação do Torpedo Humano! às vezes empurrar oponentes derrubados
- Corrigimos o problema em que Ativar pouso suave antigravidade poderia ir na direção incorreta ao cancelar ataques de salto perto das paredes da Arena.
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o Campo de Força de Ativação Aprimorado se acumulasse com outros movimentos de buff em um tempo específico
- Corrigido problema de câmera durante uma partida de espelho quando ambos os jogadores executavam “Ativar Antigravidade” ao mesmo tempo
- Quando Fatal Blow for bloqueado ou errar, o rifle de assalto do Peacemaker não desaparecerá mais abruptamente ao atingir o solo
- Corrigido o problema com Ativar Campo de Força feito no momento preciso conforme o buff anterior do Campo de Força expirava, o que poderia resultar na falta de alguns efeitos visuais
- Corrigido problema visual que poderia ocorrer se Peacemaker fosse teletransportado por Motaro durante alguns movimentos especiais com tempo específico
- Áudio de impacto do capacete ajustado quando Chambered Round Gear está equipado
Lutadores Camafeus
Geada (Kameo)
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que Snow Flakes causasse uma dessincronização durante uma partida Krossplay
Jax (Kameo)
- Região de acerto ligeiramente aumentada no Back Breaker quando o oponente está em um combo
- Corrigimos o problema com a cor do medidor Kameo ficando roxa se a reinicialização do treino fosse usada em um tempo específico
Kung Lao (Kameo)
- Buzz Saw não atinge mais oponentes aéreos que não estejam em combo
Setor (Kameo)
- O segundo golpe do Lança-Chamas agora é considerado um projétil em vez de um ataque corpo a corpo
Escorpião (Kameo)
- A reação de golpe do Hell Blades tem mais 13 frames de vantagem de golpe antes que o oponente seja derrubado
Shujinko (Kameo)
- Shujinko se recupera de seu Breaker 15 frames antes
- Corrigido Shujinko ficando brevemente invisível se ele executasse um Breaker e imediatamente executasse um ataque Kameo
- A maioria das habilidades adicionais de Copy Kat e Mimic agora são mostradas na lista de movimentos
- Shujinko aprendeu habilidades adicionais de Kopy Kat e Mimic de muitos lutadores
- Ashrah
- Mimic Light Ascension recupera 7 frames mais rápido
- Mantenha pressionado durante Kopy Kat Heaven’s Beacon para executar Hell’s Pillar
- Baraka
- Copy Kat Bleeding Blade recupera 9 frames mais rápido
- Mimic Stab Stab agora empalará brevemente oponentes no ar com Broken Blades, causando dano de sangramento ao longo do tempo e fazendo com que eles recebam maior dano de bloqueio
- Mantenha pressionado durante Mimic Stab Stab para executar Baraka Barrage
- Geras
- Shujinko avança ligeiramente durante Kopy Kat Sandstorm
- Mantenha pressionado durante Kopy Kat Sandstorm para realizar Denial
- General Shao
- Kopy Kat Power Strike recupera 3 frames mais rápido
- Hold Up durante Mimic Death Quake para interpretar Klassic Kahn
- Havik
- Shujinko avança ligeiramente durante Mimic Seeking Neoplasm
- Mantenha pressionado durante a mímica em busca de neoplasia para realizar Neoplasma
- Johnny Cage
- Kopy Kat Shadow Kick recupera 5 frames mais rápido ao acertar, 10 frames mais rápido ao errar e agora tem -7 no bloqueio (acima de -15)
- Mimic agora executa Rising Star em vez de Ball Buster
- Mantenha pressionado durante Kopy Kat Shadow Kick para executar Ball Buster
- Mantenha pressionado durante Mimic Rising Star para executar Throwing Shade
- Kenshi
- Shujinko avança ligeiramente durante Kopy Kat Ancestral Guard
- Mantenha pressionado durante Kopy Kat Ancestral Guard para executar Force Push
- Segure-se durante Mimic Summon Ancestor para executar Soaring Sento
- Kitana
- Kopy Kat Square Wave pode ser repetido pressionando Up + Kameo enquanto ele acerta até 2 vezes
- Kopy Kat Square Wave agora tem -12 no bloqueio de perto (era -22)
- Shujinko avança ligeiramente durante Mimic Fan-Nado e agora recupera 21 frames mais rápido ao acertar
- Mantenha pressionado durante Kopy Kat Square Wave para realizar Fan Toss
- Kung Lao
- Kopy Kat Buzzsaw recupera 16 frames mais rápido
- Segure-se durante o Mimic Shaolin Spin para executar Soaring Monk
- Mantenha pressionado durante Mimic Shaolin Spin para executar Kung-Kussion
- Li Mei
- Shujinko avança ligeiramente durante Kopy Kat Shi Zi Lion
- Kopy Kat Shi Zi Lion recupera 10 frames mais rápido ao acertar e 16 frames mais rápido ao errar ou bloquear
- Hold Up durante Mimic Nova Blast para executar Sky Lantern
- Pressione Up + Kameo logo após Mimic Sky Lantern para executar Air Nova Blast
- Liu Kang
- Kopy Kat Low Dragon recupera 10 frames mais rápido
- Hold Up durante Kopy Kat Low Dragon para executar Cosmic Flames
- Segure-se durante Mimic Dragon’s Tail para executar Dragon’s Breath
- Milena
- Kopy Kat Straight Sai recupera 9 frames mais rápido
- Corrigidos efeitos visuais tremeluzentes que poderiam ocorrer durante o Mimic Roll
- Shujinko às vezes não muda mais de lado quando o Mimic Roll é bloqueado
- Mimic Roll agora tem -33 no Bloqueio (acima de -55) e recupera 7 frames mais rápido no Acerto
- Mantenha pressionado durante Kopy Kat Straight Sai para executar Low Sai
- Nitara
- Kopy Kat Bad Blood recupera 15 frames mais rápido
- Mimic Leap Of Faith agora pode atingir oponentes em pé e recuperar 1 frame mais rápido
- Mantenha pressionado durante Mimic Leap Of Faith para executar Dark Plunge
- Aguarde durante o Mimic Leap Of Faith para realizar o Sacrifício de Sangue, a menos que Nitara seja Fighter Partner
- Raiden
- Mimic Lightning Port agora causa 60 de dano (era 20)
- Mantenha pressionado durante Kopy Kat Electric Orb para executar Electric Fly
- Chuva
- Mimic Upflow recupera 5 frames mais rápido ao acertar
- Kopy Kat Water Beam agora pode ser carregado segurando o botão Kameo
- Kopy Kat Water Beam Charge pode ser cancelado bloqueando por 1 barra de Super Meter
- Mantenha pressionado durante o Mimic Upflow para executar a ativação do Water Gate
- Reiko
- Kopy Kat Tactical Takedown agora recupera 13 frames mais rápido em erros e tem -14 em bloqueio (era -26)
- Mimic agora executa Pale Rider em vez de Retaliation
- Hold Up durante Mimic Pale Rider para realizar Retaliação
- Mantenha pressionado durante o Kopy Kat Tactical Takedown para executar Assassin Throwing Stars
- Réptil
- Kopy Kat Acid Spit agora tem -7 no bloqueio (era -10)
- Segure-se durante Kopy Kat Acid Spit para executar Acid Spit Ball
- Mantenha pressionado durante Mimic Force Ball para executar Dash Attack
- Escorpião
- Segure-se durante Kopy Kat Rope Spin para executar Flame-Port
- Mantenha pressionado durante Mimic Spear para executar Devouring Flame
- Shang Tsung
- Ao executar o Mimic Form Stealer, Shujinko esperará até que todos os efeitos em andamento terminem antes de se transformar novamente no Kameo do oponente.
- Corrigida a transformação de Shujinko no momento incorreto durante Shokan Stomp após Mimic Form Stealer ao enfrentar Shang Tsung e Goro
- Segure-se durante Mimic Form Stealer para executar Far To Close Triple Ground Skull
- Mantenha pressionado durante Mimic Form Stealer para executar Close To Far Triple Ground Skull
- Sindel
- Hold Up durante Kopy Kat Hair Ball para executar o Queen’s Command
- Mantenha pressionado durante Kopy Kat Hair Ball para executar Low Hairball
- Fumaça
- Kopy Kat Shadow Blade agora tem +11 ao acertar (era 0)
- Mantenha pressionado durante Kopy Kat Shadow Blade para executar Smoke Bomb
- Abaixo de zero
- Segure-se durante Kopy Kat Ice Slide para executar Ice Clone Charge
- Mantenha pressionado durante Mimic Ice Ball para executar Deadly Vapors
- Tânia
- Kopy Kat Heavenly Hand recupera 9 frames mais rápido
- Shujinko avança ligeiramente durante Mimic Drill Kick
- O Cajado de Tanya não aparecerá mais na mão de Shujinko quando Mimic Drill Kick for bloqueado
- Segure-se durante Mimic Drill Kick para executar Umgadi Dodge
- Omniman
- Kopy Kat Mega Clap recupera 2 frames mais rápido
- Hold Up Durante Mimic Honorable Death para tocar Up And Away (era Hold Forward)
- Quan Chi
- Mantenha pressionado durante Kopy Kat Head Rush para executar Falling Death
- Pacificador
- Kopy Kat Force Multiplier recupera 6 frames mais rápido
Sonya (Kameo)
- Sonya não será mais empurrada pelo oponente enquanto carrega Energy Rings
Tremor (Kameo)
- Rolling Rock e Ground Pound não atingem mais oponentes no ar que não estejam em combo
Khameleon (Kameo)
- Aumento da região de acerto no segundo acerto do Fan Toss no primeiro quadro em que o ataque está ativo
- Corrigido um problema raro que poderia causar escalonamento incorreto do combo ao usar Sai ou Fan Lift em um combo
Janet Cage (Cameo)
- Escala de dano de combo ligeiramente aumentada em Box Office Bomb e Box Office Bang
- Corrigidos vários ataques que executavam acompanhamentos somente de acerto ao se conectar com Mime Time
- Corrigidos problemas visuais da Forceball ao ser refletida ou destruída
- Sorteio (Away + Back Kick durante Stunt Double) não atinge mais oponentes no ar que não estejam em um combo
Mortal Kombat 1
A 12ª entrada principal da franquia da Warner Bros, Mortal Kombat 1, está definida para ser uma reinicialização suave. Junto com itens básicos como campanha para um jogador e multijogador online, o jogo de 2023 também apresentará Kameo Fighters.
- Franquia
- Combate mortal
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Switch , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 19 de setembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios NetherRealm
- Editor(es)
- Jogos da Warner Bros.
- Gênero(s)
- Brigando