Com o título lançado recentemente, Once Upon A Jester , o estúdio indie holandês Bonte Avond está tentando traduzir os altos e baixos da performance ao vivo para o meio do videogame. O anúncio de lançamento do jogo no Nintendo Indie World Showcase em 9 de novembro de 2022 apresenta aos jogadores a oportunidade de realizar um roubo de fantasia ousado e hilário, tornando-se artistas de teatro de classe mundial.
Once Upon A Jester segue os melhores amigos Jester e Sok enquanto eles planejam um esquema para roubar um enorme diamante escondido dentro das paredes do castelo real. Para entrar no castelo, eles decidem que o melhor a fazer é se juntar a uma trupe de teatro local e se apresentar tão bem que são convidados para o Royal Theatrical Spectacle. O jogador é então encarregado de controlar Jester enquanto ele improvisa uma variedade de histórias para entreter as massas. Como no teatro real, tudo o que pode dar errado quase certamente dará, e o desenvolvedor independente procurou capturar essa perspectiva autêntica.
Era uma vez o trailer do mundo indie de Jester é uma vitrine forte
Grande parte da arte e do estilo de diálogo do jogo anterior de Bonte Avond, Everybody Wham Wham , está sendo transferida para Once Upon A Jester . Do ponto de vista da jogabilidade, existem duas mecânicas principais durante as apresentações teatrais. O primeiro envolve eventos rápidos em que o jogador pode ter sucesso ou não para decidir o rumo da história. O segundo é um conjunto de escolhas ramificadas que determinam o gênero e a direção da história improvisada. Fora do teatro, os jogadores também podem interagir com uma variedade de NPCs e explorar o reino.
Once Upon A Jester é um excelente exemplo de como os jogos podem orientar os jogadores a serem criativos. Embora muitos nunca tenham a confiança ou o desejo de fazer uma aula de improvisação, Once Upon A Jester mostra aos jogadores como pensar em improvisar em um ambiente controlado. A seleção de escolhas e até falhas durante eventos rápidos podem servir como oportunidades para a expressão do jogador. Embora nada possa capturar as realidades individuais de representar teatro e improvisar na frente de uma platéia, Once Upon A Jester parece dar aos jogadores a próxima melhor coisa, oferecendo espaço para experimentar e falhar sem apostas ao vivo.
O que torna o desenvolvimento de Once Upon A Jester único
As pessoas por trás de Bonte Avond são uma equipe de desenvolvimento não convencional. Como a equipe detalha em seu showcase do Indie World, os quatro desenvolvedores principais são na verdade músicos de profissão. O objetivo com Once Upon A Jester era criar um jogo que capturasse a diversão imprevisível de atuar e ser criativo com os amigos. Como resultado, o diálogo do jogo é principalmente apenas os desenvolvedores e seus amigos improvisando, com mecânicas que permitem ao jogador fazer escolhas improvisadas semelhantes.
Por sua própria natureza, a cena de jogos indie sempre envolve equipes de desenvolvimento pequenas ou individuais, e a tendência cada vez mais comum de desenvolvedores que estão se voltando para jogos de outro meio mostra como a criação de videogames está se tornando significativamente mais acessível. O potencial dos jogos digitais sempre esteve presente, mas ferramentas de desenvolvimento como Twine, GameMaker e a ascensão do script visual tornaram a criação de experiências complexas uma meta alcançável para qualquer um.
O lançamento de Once Upon A Jester é representativo de uma empolgante tendência multimídia que beneficia jogadores e desenvolvedores. We Are OFK é outro exemplo recente de como os desenvolvedores independentes estão criando experiências que vão além de apenas jogos. Embora seja apenas o terceiro grande lançamento de Bonte Avond, o estúdio parece ter encontrado uma fórmula vencedora com uma fusão de narrativa encantadora e design de jogo divertido e criativo que deve ajudar o brilho de Once Upon A Jester .
Once Upon A Jester já está disponível para PC e Switch.