Os membros da equipe por trás de alguns dos jogos premiados compartilham os discursos que não puderam fazer na cerimônia do The Game Awards.
Os membros da equipe por trás de alguns dos jogos premiados Sea of Stars , Tchia , Street Fighter 6 e Resident Evil Village VR Mode compartilharam os discursos que não puderam fazer na cerimônia do The Game Award . De conexões pessoais a orgulho cultural, as palavras desses vencedores acrescentam uma camada de contexto aos seus triunfos no The Game Awards .
O Game Awards é uma cerimônia anual de premiação que homenageia as conquistas da indústria de videogames. No entanto, este ano, o The Game Awards recebeu fortes críticas depois de rapidamente tirar os desenvolvedores vencedores do palco durante o show, dando-lhes não mais do que 30 segundos para fazerem seus discursos vencedores. Isso marca um forte contraste com a quantidade de tempo que outros desenvolvedores tiveram para apresentar seus próximos jogos. No entanto, alguns desenvolvedores conseguiram recentemente fazer discursos que não puderam na cerimônia.
O IGN conseguiu captar os sentimentos que os vencedores do The Game Awards pretendiam partilhar, mas foram interrompidos devido ao ritmo da cerimónia. O diretor criativo de Sea of Stars , Thierry Boulanger (vencedor de Melhor Jogo Indie), expressou profunda gratidão pela dedicação da equipe ao jogo, enfatizando a conexão pessoal que sente com Sea of Stars. Ele reconheceu os desafios enfrentados durante o desenvolvimento e agradeceu aos parceiros e fãs pelo seu apoio inabalável. Por outro lado, Phil Crifo, diretor criativo da Awaceb, estúdio responsável por Tchia , refletiu sobre o significado simbólico de vencer o Games for Impact. Crifo recordou o orgulho que sentiu ao apresentar a cultura da Nova Caledónia através de Tchia . “Este prêmio não é apenas uma celebração do que fizemos, é um combustível para continuarmos e continuarmos contando histórias que são profundamente nossas, acreditando que elas continuarão repercutindo em todos vocês”, disse Crifo.
Takayuki Nakayama, diretor de Street Fighter 6 , e Shuhei Matsumoto, produtor do jogo, expressaram gratidão por terem sido selecionados como Melhor Jogo de Luta, reconhecendo o brilhantismo de outros indicados. Eles agradeceram aos jogadores e à equipe de desenvolvimento pela dedicação, prometendo esforços contínuos para melhorar a experiência de Street Fighter para os fãs.
Por fim, a equipe de desenvolvimento do modo VR de Resident Evil Village compartilhou seu privilégio ao ganhar o prêmio de Melhor Jogo VR/AR, enfatizando a experiência única da versão PSVR2 de Resident Evil Village . Eles também expressaram sincero agradecimento pelo apoio recebido.
Este prêmio não é apenas uma celebração do que fizemos, é um combustível para continuarmos e continuarmos contando histórias que são profundamente nossas, acreditando que elas continuarão repercutindo em todos vocês.
O grande vencedor foi Baldur’s Gate 3 , e os desenvolvedores desse jogo tiveram um pouco mais de tempo do que os demais para falar na cerimônia, embora ainda tenham feito discursos bastante curtos no evento.