Precisa de uma equipe sólida para o próximo jogo do Valorant? Essas composições vão surpreender o inimigo!
A chegada do Duelista Iso ao Valorant faz parte do esforço do jogo para diversificar ainda mais seu meta atual. O kit de Iso é composto por uma parede móvel, procs vulneráveis, proteção por morte e duelos forçados em conjunto com punições mais severas ao agressor dos utilitários do Sentinel Cypher. Quando combinado com a parede quase impenetrável do Sentinel Deadlock e a armadilha da teia de morte quase instantânea, algumas equipes podem precisar repensar suas composições gerais. Especificamente, equipes que dependem de Jetts voadores, Chambers atiradores e Brimstone fumegante podem precisar de uma atualização.
Com os mais novos Agentes em mente, as composições populares das equipes do Valorant podem precisar de ajustes, especialmente quando se trata de mapas específicos. Embora a combinação tradicional de iniciador de detecção, controlador fumante e duelista avançado geralmente funcione, certos mapas de Valorant exigem estratégias mais intencionais.
10 Ascensão: Omen, Sova, Jett, Killjoy, KAY/O
Taxa de vitórias: 51,14%
Composição de time | Papel | Estratégias |
---|---|---|
Presságio | Controlador | Fuma, Espreita |
Sova | Iniciador | Detecção |
Jett | Duelista | Fuma, Entrada, Espreita |
Desmancha-prazeres | Sentinela | Negação de área, controle de local |
KAY/O | Iniciador | Detecção, Flashes |
Estatísticas de comparação | ||
---|---|---|
Taxa de seleção | 57,79% (1269/2196 partidas) | |
Taxa de vitórias | 51,14% (649/1269 escolhas) |
Apesar de sua configuração padrão de dois locais, a ilha flutuante de Ascent é notável por recursos como entradas alternativas de locais por meio de portas mecânicas. Ele também tem uma área intermediária do mapa mais ativa, cortesia do B-Side Mid-Link com paredes defensivas em frente a uma passarela A-Side verticalmente vantajosa. Curvas difíceis e a abundância de cantos tornam-no ideal para habilidades que detectam inimigos, como raios de reconhecimento Sova ricocheteantes e facas KAY/O dependentes de cobertura .
As áreas abertas de Ascent também fornecem melhor controle do mapa, cortesia das fumaças e teletransportes de Omen para defesa contra ratos, ou Jett usando ataques aéreos para entradas e flancos desavisados. A facilidade de rotação entre locais pode encorajar configurações de bots divididos com Killjoy, permitindo que ela proteja ambos os locais ou se concentre na defesa com seu Lockdown Ultimate sempre que necessário.
9 Vincular: Enxofre, Raze, Viper, Skye, Câmara
Vincular: 50,53%
Composição de time | Papel | Estratégias |
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Enxofre | Controlador | Fuma, Mollies |
Arrasar | Duelista | Entrada |
Víbora | Controlador | Negação de área, controle de local, paredes |
Skye | Iniciador | Detecção, flashes, cura |
Câmara | Sentinela | Controle do site, Lurk |
Estatísticas de comparação | ||
---|---|---|
Taxa de seleção | 17,32% (283/1624 partidas) | |
Taxa de vitórias | 50,53% (143/283 escolhas) |
A paisagem desértica de Bind torna-se ainda mais memorável com os seus teletransportadores . Os teletransportadores só podem ser operados por dentro, o que dá a Skye uma surpreendente cobertura de serviços públicos. Segurar A-Cubby permite que seus batedores explorem A-Link/Lobby e se teletransportem para B-Short/Lobby para detecção precoce do inimigo. Isso permite que fumaças via Brimstone e paredes do Viper tenham melhor controle sobre o mapa compacto.
Da mesma forma, os cantos mais estreitos do mapa tornam Raze um pesadelo. Sua manobrabilidade aérea por meio de Satchels e suas granadas podem facilmente causar fragmentos em inimigos agrupados. Trabalhando em uma função semelhante está Chamber , cujos teletransportes para locais complicados podem facilitar estratégias seguras de bater e correr tanto no ataque quanto na defesa.
8 Brisa: Cypher, Viper, Sova, Jett, KAY/O
Taxa de vitórias: 49,61%
Composição de time | Papel | Estratégias |
---|---|---|
Cifra | Sentinela | Detecção, fumaça, controle local |
Víbora | Controlador | Negação de área, controle de local, paredes |
Sova | Iniciador | Detecção |
Jett | Duelista | Fuma, Entrada, Espreita |
KAY/O | Iniciador | Detecção, Flashes |
Estatísticas de comparação | ||
---|---|---|
Taxa de seleção | 39,57 (383/968 partidas) | |
Taxa de vitórias | 49,61% (190/383 escolhas) |
O Breeze reformulado agora apresenta mais seções de longa distância e curvas críticas. Assim, pode se tornar um playground móvel para Jett aéreo . No entanto, bloqueadores mais proeminentes (Pilares Médios, Pirâmides A) incentivam detecções precisas de parafusos de reconhecimento Sova e facas KAY/O em toda a área para combater manchas de ratos.
A rede de corredores em ambos os lados do Breeze facilita rotações rápidas, incentivando um monitoramento mais deliberado com Cypher aprimorado e suas câmeras e viagens . Alternativamente, usar paredes e fumaça do Viper pode selar pontos de estrangulamento para controle do mapa.
7 Haven: Breach, Omen, Jett, Sova, Killjoy
Taxa de vitória: 50%
Composição de time | Papel | Estratégias |
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Violação | Iniciador | Flashes, Espreita |
Presságio | Controlador | Fuma, Espreita |
Jett | Duelista | Fuma, Entrada, Espreita |
Sova | Iniciador | Detecção |
Desmancha-prazeres | Sentinela | Negação de área, controle de local |
Estatísticas de comparação | ||
---|---|---|
Taxa de seleção | 451,52% (34/66 partidas) | |
Taxa de vitórias | 50% (17/34 escolhas) |
A configuração de três locais de Haven pode facilitar lutas tradicionais de curta distância e jogadas de longo alcance. Isso reduz os encontros a testes de habilidade de tiro de um jogador. Tal exigência pode ser rejeitada por Omen, que pode negar a visão em pontos cruciais, e Jett, cujos cigarros agressivos podem punir os primeiros agressores.
Como a maioria dos locais seguros têm espaços apertados para entrada, Breach se destaca em jogadas de curta distância com seus flashes e concussões de curto alcance. Caso os inimigos decidam se aproximar de longe, uma torre de Killjoy e um raio de reconhecimento bem posicionado de Sova devem declarar suas posições para um contra-ataque rápido por rotação.
6 Caixa de gelo: Sage, Viper, Sova, Jett, Killjoy
Taxa de vitórias: 57,92%
Composição de time | Papel | Estratégias |
Sábio | Sentinela | Cura, Negação de Área, Controle de Local, Paredes |
Víbora | Controlador | Negação de área, controle de local, paredes |
Sova | Iniciador | Detecção |
Jett | Duelista | Fuma, Entrada, Espreita |
Desmancha-prazeres | Sentinela | Negação de área, controle de local |
Estatísticas de comparação | ||
---|---|---|
Taxa de seleção | 57,92% (212/366 partidas) | |
Taxa de vitórias | 20,3% (366/1818 escolhas) |
A Icebox reformulada enfatizou mais jogadas no Local B, efetivamente forçando os Atacantes a serem mais intencionais ao avançar para o Local: sejam agressivos ao atacar o Verde e ao defender o Amarelo. A verticalidade continua sendo um componente fundamental do mapa, incentivando Jett (Duelista) a usar suas correntes ascendentes e fumaças infames para garantir entradas. Esta abordagem mais agressiva incentiva Sova (Iniciador) a assumir a liderança com Recon Bolts e Shock Darts mais angulados para limpar áreas.
Os mais ângulos de Icebox para jogar significam que Killjoy (Sentinel) é adequado para defender locais ou até mesmo flancos com sua torre, bot de alarme e granadas de enxame. Enquanto isso, Viper (Controlador) fuma, e sua parede pode empurrar Sites de forma decisiva ou eliminar Atacantes. Sage (Sentinel) continua sendo uma escolha prática para cura e paredes , especialmente para fornecer ângulos mais controlados antes e depois do plantio.
5 Lótus: Raze, Omen, Viper, Killjoy, Fade
Taxa de vitórias: 51,86%
Composição de time | Papel | Estratégias |
---|---|---|
Arrasar | Duelista | Entrada |
Presságio | Controlador | Fuma, Espreita |
Víbora | Controlador | Negação de área, controle de local, paredes |
Desmancha-prazeres | Sentinela | Negação de área, controle de local |
Desaparecer | Iniciador | Detecção |
Estatísticas de comparação | ||
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Taxa de seleção | 18,95% 484/2554 partidas) | |
Taxa de vitórias | 51,86% (251/484 escolhas) |
O lento domínio do meta controlador duplo no FPS baseado em equipe está se tornando mais proeminente com o retrabalho do Lotus . Se o C-Site tiver menos pontos de rato, o B-Site tiver uma zona de planta menor e o A-Site tiver áreas de ataque mais defensáveis, então cabe aos jogadores reafirmar o controle sobre o campo de batalha com jogadas complicadas. O Lotus mais direto é uma visão bem-vinda para Raze (Duelista), que pode Satchel e bombardear seu caminho para Sites ou ser agressivo na defesa ao perseguir Atacantes. Os espaços abertos relativos dos caminhos A-Site e C-Site tornam mais fácil para Fade (Iniciador) dominar as detecções com seu olho arremessável de forma mais eficiente em comparação com os flashes de Skye .
Dado o tamanho relativamente grande do mapa da Lotus, Killjoy (Sentinel) pode defender pelo menos dois locais (pelo menos um local e/ou flanco) com sua torre, bots e granadas. Os sites ficam mais fáceis de desligar o Viper (Controlador) com seu kit de veneno, enquanto Omen (Controlador) pode tirar vantagem das disputas caóticas do site matando espreita.
4 Divisão: Raze, Omen, Cypher, Viper, Skye
Taxa de vitórias: 48,94%
Composição de time | Papel | Estratégias |
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Arrasar | Duelista | Entrada |
Presságio | Controlador | Fuma, Espreita |
Cifra | Sentinela | Detecção, fumaça, controle local |
Víbora | Controlador | Negação de área, controle de local, paredes |
Skye | Iniciador | Detecção, flashes, cura |
Estatísticas de comparação | ||
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Taxa de seleção | 17,09% (284/1662 escolhas) | |
Taxa de vitórias | 48,94% (139/284 partidas) |
Embora Split permaneça restrito, mas percorrível, as partidas incentivam uma composição de equipe mais equilibrada, ao mesmo tempo que mantêm o domínio do controle duplo. Bombardier Raze (Duelista) e seu kit explosivo a tornam mais mortal que Jett, essencial para a abundância de cantos do mapa. Um detector solo como Skye (Iniciador) deve ser suficiente para declarar entradas em uma área, com curas de emergência perfeitas para pós-Plantas e tiroteios. Tripwires de Cypher (Sentinel) o tornam ótimo para segurar Sites ou proteger flancos, com sua Câmera se tornando efetivamente um sexto membro da equipe que pode detectar inimigos.
Numerosos cantos e diferentes entradas de Site são perfeitos para espreitadores como Omen (Controlador) , cujas fumaças podem ocultar áreas e até mesmo a si mesmas para ataques surpresa, como as fumaças de Astra . Finalizando a lista de controladores duplos está Viper (Controlador) , cuja parede venenosa e fumaça podem selar áreas com eficácia e impedir abordagens de locais.
3 Pôr do sol: Violação, Presságio, Cypher, Raze, Fade
Taxa de vitória: 50%
Composição de time | Papel | Estratégias |
---|---|---|
Violação | Iniciador | Flashes, Espreita |
Presságio | Controlador | Fuma, Espreita |
Cifra | Sentinela | Detecção, fumaça, controle local |
Arrasar | Duelista | Entrada |
Desaparecer | Iniciador | Detecção |
Estatísticas de comparação | ||
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Taxa de seleção | 19.03, (346/1818 partidas) | |
Taxa de vitórias | 50% (173/346 escolhas) |
Com dois locais e três pistas, Sunset se parece mais com um mapa FPS tradicional, com cantos pronunciados intercalados com caminhos. Agentes com habilidades que aproveitam ao máximo a distância podem afirmar o domínio no mapa, como o Cypher aprimorado com sua câmera e viagens mais punitivas. O conjunto aqui seria Fade , cujo olho pode dominar a detecção de espaços verticais quando lançado corretamente.
Devido aos caminhos de roaming intenso do mapa, enfatizando os ataques divididos entre Site e Mid, a fumaça do Omen pode forçar compromissos com locais desagradáveis. Da mesma forma, a atividade de qualquer um dos cantos interconectados do mapa pode provocar flashes complicados e concussões da Breach . Graças às mochilas, Raze pode impor controle sobre cantos complicados para marcar fragmentos antes que os inimigos a percebam.
2 Fratura: Breach, Brimstone, Raze, Sova, Killjoy
Taxa de vitórias: 57,69%
Composição de time | Papel | Estratégias |
---|---|---|
Violação | Iniciador | Flashes, Espreita |
Enxofre | Controlador | Fuma, Mollies |
Arrasar | Duelista | Entrada, Espreitar |
Sova | Iniciador | Detecção |
Desmancha-prazeres | Sentinela | Negação de área, controle de local |
Estatísticas de comparação | ||
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Taxa de seleção | 11,71% (26/222) | |
Taxa de vitórias | 57,69% (15/26) |
Embora Fracture esteja fora da rotação atual do mapa Valorant para Sem Classificação/Competitivo, o mapa com padrão cruzado é conhecido por seu Defender Spawn de área intermediária. Os jogadores têm acesso rápido aos locais no leste e oeste, uma tirolesa intercambiável que conecta uma área ao norte e o centro de ataque ao sul, e três caminhos para entrar em cada local. As múltiplas rotas de travessia tornam cruciais as decisões de detecção. Os parafusos Recon de Sova e uma torre de Killjoy são úteis para estabelecer onde os inimigos estão localizados.
A partir daqui, Brimstone pode assumir o controle do mapa à força com suas fumaças para atrair inimigos ao longo de certos caminhos. Dessa forma, o kit de curto alcance de Breach pode brilhar ao desacelerar os inimigos, enquanto Raze capitaliza ângulos agudos para mortes rápidas e frags molly.
1 Pérola: Phoenix, Jett, Killjoy, Skye, Astra
Taxa de vitórias: 57,45%
Composição de time | Papel | Estratégias |
---|---|---|
Fénix | Duelista | Parede, Flash, Entrada, Espreitar |
Jett | Duelista | Fuma, Entrada, Espreita |
Desmancha-prazeres | Sentinela | Negação de área, controle de local |
Skye | Iniciador | Detecção, flashes, cura |
Astra | Controlador | Fuma |
Estatísticas de comparação | ||
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Taxa de seleção | 20,80% (47/226) | |
Taxa de vitórias | 57,45% (27/47) |
Apesar de estar afastado da rotação atual, Pearl foi uma mudança muito bem-vinda no Valorant, por ser um mapa tradicional e sem truques . No entanto, a paisagem urbana com tema noturno apresenta uma área central mais aberta que leva a vários cantos. Isso fornece várias opções de rotação para o site B inclinado para a distância e o site A favorável para curto alcance. Devido a esta ressalva, a habilidade de Killjoy de invocar uma torre lhe dá a vantagem de manter locais.
Além disso, os batedores Skye podem atravessar cantos incômodos para obter mais informações com menos riscos. E apesar de sua complexidade percebida, Astra pode optar por liberar um puxão AOE ou uma fumaça, dando-lhe um controle de mapa mais flexível. Por último, Jett domina a verticalidade enquanto Phoenix distrai com paredes e flashes.
Valorante
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 2 de junho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de motim
- Gênero(s)
- Atirador