O CEO da HoYoverse, desenvolvedor do Genshin Impact, Liu Wei, fala sobre a reação da equipe de desenvolvimento às primeiras acusações de plágio.
Destaques
- O CEO da HoYoverse, Liu Wei, reconhece as primeiras acusações de plágio enfrentadas por Genshin Impact, destacando as lutas da equipe durante o desenvolvimento do jogo.
- Apesar das críticas iniciais, o Genshin Impact se tornou incrivelmente popular com milhões de jogadores ativos e banners de gacha de sucesso ganhando milhões de dólares.
- O CEO revela o impacto emocional que o processo de desenvolvimento teve na equipe, com casos de funcionários chorando, mas seus esforços valeram a pena, pois o jogo recebeu inúmeros elogios e abriu caminho para o sucesso futuro.
O CEO da HoYoverse, Liu Wei, comentou sobre as primeiras acusações de plágio doGenshin Impact durante um discurso no Genshin Impact FES 2023, confirmando as dificuldades que a equipe do jogo enfrentou.Desde o lançamento do RPG de mundo aberto da HoYoverse em 2020, o jogo se tornou um dos títulos mais populares em jogos com dezenas de milhões de jogadores ativos. Os banners de gacha mais populares do RPGgeralmente ganham mais de US $ 10 milhõessomente na China com cada novo lançamento de personagem. Agora, um discurso recente do CEO da HoYoverse lembrou aos jogadores as dificuldades que o desenvolvedor experimentou no início da vida do jogo.
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Emborao Genshin Impacttenha alcançado ampla popularidade na comunidade de jogos, o pré-lançamento do RPG seria prejudicado por críticas desde o início. Muitos criticariamGenshin Impactdurante seu início de vida, referindo-se ao RPG móvel como um clone deThe Legend of Zelda: Breath of the Wild. O RPG veria muitas comparações com o prolífico jogoZeldanos dias que antecederam seu lançamento, com alguns fãs insatisfeitos até mesmo destruindo consoles em protesto. Agora, o CEO da HoYoverse abordou as lutas que a equipe doGenshin Impactenfrentaria relacionadas a essas acusações.
Durante um discurso no ShanghaiGenshin ImpactFES 2023, o CEO da HoYoverse, Liu Wei, também conhecido como Dawei pelos fãs, falou sobre o difícil processo de criação doGenshin Impact. De acordo com Dawei, a produção deGenshin Impactcomeçou em 2017, com o desenvolvedor não tendo seu próprio mecanismo de desenvolvimento interno. Dawei compartilharia exemplos de “funcionários chorando” e lamentando as duras críticas ao RPG em desenvolvimento várias vezes. O CEO teriausado Liyue como uma motivação motriz, encorajando a equipe a “fazer a parte doGenshin Impactque todos não viram”.
Embora a equipe tenha visto conflitos mentais significativos durante o desenvolvimento deGenshin Impact, as lutas parecem ter valido a pena para o estúdio.Genshin Impacttornou-se rapidamente um dos jogos online mais populares, ganhando vários prêmios, incluindoo prêmio “Player’s Voice” no 2022 Game Awards. HoYoverse também traduziria mais tarde seu sucessoGenshin Impactem outro lançamento de alto nível, comHonkai: Star Railsendo lançado no início deste ano para um enorme sucesso.
As revelações de Dawei sobre o desenvolvimento conturbado deGenshin Impactacontecem quando o RPG está à beira de sua maior atualização do ano.Genshin Impactlançará oficialmente sua quinta maior região jogável de Fontaine no final desta semana, trazendo novas mecânicas como mergulho e combate subaquático. A atualização também apresentará três novos membros à lista do RPG, com Lyney, Lynette eFreminet como os primeiros personagens jogáveis de Fontaine.Os triunfos de Genshin Impactforam claramente construídos com base nas lutas que a equipe de desenvolvimento enfrentou e prepararam HoYoverse para um futuro de sucesso.
Genshin Impactjá está disponível para PC, PS4, PS5 e dispositivos móveis. Uma versão do Switch está em desenvolvimento.
Fonte:CBR