Monster Hunter é uma série emocionante, mas também tem seu lado aconchegante, e Monster Hunter Wilds precisará se lembrar de não negligenciá-la.
A série Monster Hunter pode ser surpreendentemente aconchegante às vezes, e Monster Hunter Wilds não deve se esquecer disso em seu design. Se os primeiros trailers servirem de indicação, Monster Hunter Wilds parece estar de olho em uma abordagem do jogo voltada para a ação, ainda mais do que o normal para a série. Isso tem o potencial de render uma nova aventura emocionante. Mesmo com isso em mente, os desenvolvedores não podem esquecer os outros aspectos que tornam Monster Hunter uma série tão boa. Monster Hunter Wilds precisará encontrar um equilíbrio entre seus novos recursos dinâmicos e antigos confortos.
Com apenas um trailer, a natureza caótica de Monster Hunter Wilds já foi totalmente exposta. Embora os jogos anteriores apresentassem vastos ambientes cheios de criaturas perigosas, Monster Hunter Wilds parece determinado a elevar a fasquia. Além dos monstros, também existem alguns caminhos de aparência traiçoeira para percorrer, bem como um clima violento. Foram mostrados até mesmo relâmpagos que poderiam ter o potencial de serem devastadores se atingirem o jogador. Embora os jogos anteriores fossem selvagens, a série Monster Hunter pode estar à beira de um grande avanço nesse aspecto. Os jogadores devem esperar muitas surpresas de Monster Hunter Wilds .
Monster Hunter Wilds precisa dar aos jogadores uma base aconchegante própria
Os centros do Monster Hunter são um lugar confortável para relaxar
Uma coisa que pode se perder com o protagonista de Monster Hunter Wilds em movimento é a sensação de conforto que pode ser encontrada nas bases dos jogos. Monster Hunter Rise é um excelente exemplo a se observar, já que entre as missões o jogador sempre pode passar o tempo na Vila Kamura. Na aldeia, eles podiam comprar mantimentos, comer na cantina, treinar com as armas e muito mais. Eles poderiam até decorar seu quarto com vários objetos. Se o local de operações do protagonista estiver em constante movimento em Monster Hunter Wilds , talvez não haja a chance de repetir esses recursos divertidos.
As caçadas difíceis de Monster Hunter exigem algum tempo de relaxamento
Essas bases são importantes para mais do que apenas a mecânica do jogo. Ao sair para caçar em Monster Hunter , os jogadores raramente conseguem baixar a guarda por um momento. Até mesmo encontrar uma abertura para curar ou afiar a arma do caçador pode ser difícil. É isso que torna os hubs dos jogos tão valiosos. A casa do caçador é um lugar onde eles podem relaxar sem se preocupar com perigos ou batalhas. Todas as comodidades disponíveis são apenas um bônus. Seja Kamura Village de Monster Hunter Rise ou Astera de Monster Hunter World , os jogos simplesmente não seriam os mesmos sem esses mundos centrais para os jogadores.
Monster Hunter Wilds ainda pode oferecer aos jogadores um descanso reconfortante
Monster Hunter Wilds tem algumas maneiras de capturar o mesmo sentimento. Primeiro, qualquer acampamento em Monster Hunter Wilds que o jogador montar pode ser personalizado ao seu gosto, semelhante à sala do jogador em jogos anteriores. Outra opção seria o jogo ter um local principal como base, sendo os acampamentos dos jogadores postos avançados temporários que eles montam durante a aventura. Essas soluções podem fornecer uma base confortável e, ao mesmo tempo, permitir que o jogador se aventure por toda parte. Monster Hunter Wilds poderia potencialmente aproveitar muito qualquer uma dessas opções.
A casa do caçador é um lugar onde eles podem relaxar sem se preocupar com perigos ou batalhas.
Monster Hunter Wilds deveria fazer jus ao seu nome, mas não pode abandonar a ideia de conforto entre as caçadas. Quaisquer que sejam os novos truques que Monster Hunter Wilds oferece , o jogo não pode ser só ação, o tempo todo. O jogador precisa de algum tempo de inatividade para relaxar e fazer planos. Os jogos anteriores entenderam isso bem com seus níveis centrais, e Monster Hunter Wilds precisará de seu próprio equivalente, mesmo que a configuração principal do jogo seja diferente. Monster Hunter Wilds pode ser implacável, mas não pode esquecer o lado mais aconchegante da série.
Caçador de Monstros Selvagens
Monster Hunter Wilds é a última entrada na franquia decorada da Capcom, e o jogo está previsto para ser lançado em 2025.
- Franquia
- Caçador de monstros
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2025-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Ação e aventura